Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Smirnov School

​Основы дизайна персонажей: разработка образа и язык форм

Урок Дизайн 2d painting
Как сделать концепт броским и интересным? Как передать в нем личность персонажа? Разбираем первые шаги при создании персонажа.
Smirnov School

Как покрасить черно-белый рисунок

Урок Софт 2d painting
Рассказываем о способах покрасить черно-белый рисунок в Photoshop и о преимуществах и недостатках работы через монохром.
Александр Пронин (HUMBLE)

Vehicle Concept Design

Дизайн Урок 3d soft
Таймлапс создания дизайна Sci-fi техники в Blender.
Константин Мееров

СОЗДАНИЕ ЧЕЛОВЕКА В 3D: история, технологии и сложности

Making of Интересное из сети Софт
Сегодня, расскажу о сложностях в производстве 3D homo sapiens и совершу технологический экскурс в историю.
Smirnov School

Как создать стилизованное 3D-окружение

Дизайн Интересное из сети Урок
Концепт-дизайнер Джейми Рид поэтапно показывает процесс работы над локацией.
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаем кадр из аниме Берсерк

Making of
В память об авторе легендарной манги "Берсерк" - Кэнтаро Миура, которого не стало 6 мая 2021г сделала кадр из одноименного аниме 1997 г. Процесс создания прилагается.
Владимир Феофанов

Начало работы в Substance Painter 2021

Урок Substance Painter
Перевод видеоуроков с канала Substance by Adobe. Плейлист: Substance Academy Series: Getting Started with Substance Painter.
Владимир Феофанов

RealityCapture - слои изображений

Урок
RealityCapture - слои изображений, перевод видеоурока.
гринман

Зомби из Doom I / II WIP

WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Продолжаю пилить понемногу свою интерпретацию первого уровня Doom II в UE, для изучения оного. Дело движется медленно, между работой и другими проектами, но выкладываю небольшой 3d скетч зомби солдата
INFINITE ART SOLUTIONS

Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…

Блог компании Новости компаний Публикации
С этой статьи начинается блог, где отдел локализации компании Infinite Art Solutions делится информацией о своей деятельности и о процессах. Тема данной статьи лежит на поверхности уже в самом названи
Sanekum

Разбор ассета, Face Weighted Normal + RGB mask Pipeline

Making of
Пример работы с тайловыми материалами и текстурными масками в Blender 3D, Substance Painter, UE4
Smirnov School

Иллюстрируем без ошибок: больше 10 лайфхаков

Дизайн Урок 2d painting
Как проверить композицию по тону, насыщенности, пятнам и другим параметрам — приемы и советы Ивана Смирнова.
Digy Zem

НОВОСТИ 3D ZoNa #11 Redshift 3.0.46 | 3Ds Max 2022.1 | G Scatter для Blender | WetaM Maya | V-Ray 5

Новости компаний Софт Redshift
3D НОВОСТИ в видео: Видеокарты Nvidia RTX 30-ой серии начали дешеветь, Maxon выпускает Redshift 3.0.46, Autodesk выпустила 3ds Max 2022.1, Weta Digital представила WetaM и многое другое.
Effectno

22 правила повествования по версии Pixar

Дизайн Журнал Интересное из сети
Правила повествования, выведенные в течение долгих лет работы в анимационной студии.
Smirnov School

Режимы наложения Photoshop: руководство для художников

Дизайн Урок Софт
Инструкция для художников с описанием режимов наложения и примерами их использования.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Substance painter Как изменять цвета в normal (Hard surface stamps)

Урок 3d soft Substance Painter
В этом видео я покажу как изменять цвета карты нормала в Substance painter.
Владимир Феофанов

Видео уроки по Reality Capture

Урок
Переводы видеоуроков по работе с программой Reality Capture c канала Capturing Reality.
Shoohrat Yuldashev

Создание салюта в 3dsmax, particleFlow

Урок Autodesk 3ds Max
Создание салюта в 3ds max, particleFlow для начинающих.
Школа CG LAB

Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human

Журнал Интересное из сети Блог компании
Процесс создания концепт-арта к "Detroit: Become Human" с пояснениями.
Школа CG LAB

iPad для рисования: какой купить?

Журнал Блог компании Железо
С появлением возможности комфортно рисовать «в цифре» где угодно, многие художники начали мечтать о приобретении iPad.