Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
​Основы дизайна персонажей: разработка образа и язык форм
Smirnov School

​Основы дизайна персонажей: разработка образа и язык форм

Урок Дизайн 2d painting
Как сделать концепт броским и интересным? Как передать в нем личность персонажа? Разбираем первые шаги при создании персонажа.
Как покрасить черно-белый рисунок
Smirnov School

Как покрасить черно-белый рисунок

Урок Софт 2d painting
Рассказываем о способах покрасить черно-белый рисунок в Photoshop и о преимуществах и недостатках работы через монохром.
Vehicle Concept Design
Александр Пронин (HUMBLE)

Vehicle Concept Design

Дизайн Урок 3d soft
Таймлапс создания дизайна Sci-fi техники в Blender.
СОЗДАНИЕ ЧЕЛОВЕКА В 3D: история, технологии и сложности
Константин Мееров

СОЗДАНИЕ ЧЕЛОВЕКА В 3D: история, технологии и сложности

Making of Интересное из сети Софт
Сегодня, расскажу о сложностях в производстве 3D homo sapiens и совершу технологический экскурс в историю.
Как создать стилизованное 3D-окружение
Smirnov School

Как создать стилизованное 3D-окружение

Дизайн Интересное из сети Урок
Концепт-дизайнер Джейми Рид поэтапно показывает процесс работы над локацией.
Делаем кадр из аниме Берсерк
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаем кадр из аниме Берсерк

Making of
В память об авторе легендарной манги "Берсерк" - Кэнтаро Миура, которого не стало 6 мая 2021г сделала кадр из одноименного аниме 1997 г. Процесс создания прилагается.
Начало работы в Substance Painter 2021
Владимир Феофанов

Начало работы в Substance Painter 2021

Урок Substance Painter
Перевод видеоуроков с канала Substance by Adobe. Плейлист: Substance Academy Series: Getting Started with Substance Painter.
RealityCapture - слои изображений
Владимир Феофанов

RealityCapture - слои изображений

Урок
RealityCapture - слои изображений, перевод видеоурока.
Зомби из Doom I / II WIP
гринман

Зомби из Doom I / II WIP

WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Продолжаю пилить понемногу свою интерпретацию первого уровня Doom II в UE, для изучения оного. Дело движется медленно, между работой и другими проектами, но выкладываю небольшой 3d скетч зомби солдата
Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…
INFINITE ART SOLUTIONS

Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…

Блог компании Новости компаний Публикации
С этой статьи начинается блог, где отдел локализации компании Infinite Art Solutions делится информацией о своей деятельности и о процессах. Тема данной статьи лежит на поверхности уже в самом названи
Разбор ассета, Face Weighted Normal + RGB mask Pipeline
Sanekum

Разбор ассета, Face Weighted Normal + RGB mask Pipeline

Making of
Пример работы с тайловыми материалами и текстурными масками в Blender 3D, Substance Painter, UE4
Иллюстрируем без ошибок: больше 10 лайфхаков
Smirnov School

Иллюстрируем без ошибок: больше 10 лайфхаков

Дизайн Урок 2d painting
Как проверить композицию по тону, насыщенности, пятнам и другим параметрам — приемы и советы Ивана Смирнова.
НОВОСТИ 3D ZoNa #11 Redshift 3.0.46 | 3Ds Max 2022.1 | G Scatter для Blender | WetaM Maya | V-Ray 5
Digy Zem

НОВОСТИ 3D ZoNa #11 Redshift 3.0.46 | 3Ds Max 2022.1 | G Scatter для Blender | WetaM Maya | V-Ray 5

Новости компаний Софт Redshift
3D НОВОСТИ в видео: Видеокарты Nvidia RTX 30-ой серии начали дешеветь, Maxon выпускает Redshift 3.0.46, Autodesk выпустила 3ds Max 2022.1, Weta Digital представила WetaM и многое другое.
22 правила повествования по версии Pixar
Effectno

22 правила повествования по версии Pixar

Дизайн Журнал Интересное из сети
Правила повествования, выведенные в течение долгих лет работы в анимационной студии.
Режимы наложения Photoshop: руководство для художников
Smirnov School

Режимы наложения Photoshop: руководство для художников

Дизайн Урок Софт
Инструкция для художников с описанием режимов наложения и примерами их использования.
Substance painter  Как изменять цвета в normal (Hard surface stamps)
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Substance painter Как изменять цвета в normal (Hard surface stamps)

Урок 3d soft Substance Painter
В этом видео я покажу как изменять цвета карты нормала в Substance painter.
Видео уроки по Reality Capture
Владимир Феофанов

Видео уроки по Reality Capture

Урок
Переводы видеоуроков по работе с программой Reality Capture c канала Capturing Reality.
Создание салюта в 3dsmax, particleFlow
Shoohrat Yuldashev

Создание салюта в 3dsmax, particleFlow

Урок Autodesk 3ds Max
Создание салюта в 3ds max, particleFlow для начинающих.
Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human
Школа CG LAB

Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human

Журнал Интересное из сети Блог компании
Процесс создания концепт-арта к "Detroit: Become Human" с пояснениями.
iPad для рисования: какой купить?
Школа CG LAB

iPad для рисования: какой купить?

Журнал Блог компании Железо
С появлением возможности комфортно рисовать «в цифре» где угодно, многие художники начали мечтать о приобретении iPad.