Render.ru
Поддержать
Paz
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
201Записей
219Следят
8Читает
1.28 MЗаходов

Smooth Boolean 2.1. Hard Surface Modeling in 3ds Max

Урок Софт

SmoothBoolean - это плагин 3ds Max для создания плавных переходов между сетками ProBoolean. Больше не нужно тратить часы на очистку топологии.

497
Комментарии:10
по поступлению
1841
0
Paz
11.07.2021 9:51
Золотой спонсор
кто пробовал плаг? пишите
20
0
monah62rus
12.07.2021 11:08
Pazкто пробовал плаг? пишите

юзал с первой версии, он неплох это точно, но недостаток один большой все же есть, там жесткие условия настройки именно скруглений фаски, нельзя что бы пересекались грани которые определяют начало и конец фаски скругления с другими такими же гранями. То есть не получится сделать размыв достаточно плавно так как невозможно пересечение., есть баги, из-за которых вообще плагин не работает, ну вот просто багует и все, не всегда понятно почему. Я уже пренарвился юзать новый ретоп максовский, поликов дофига но работает безотказно, но тоже конечно есть исключения, когда большая геометрия и оч сильно испещрена буленом, тогда прибегаю к брашу тот работает 100 из 100).
0
Вроде же делали плагин, который в реальном времени делает smooth boolean? Как MeshFusion для Modo.
0
Есть же shapemerge стандартный для соединения
20
0
monah62rus
13.07.2021 7:06
Илья ВерповскийВроде же делали плагин, который в реальном времени делает smooth boolean? Как MeshFusion для Modo.

название не подскажешь?
8
0
Serge Petrov
13.07.2021 9:08
Инвентор
1841
0
Paz
15.07.2021 10:24
Золотой спонсор
Дмитрий, да ну. а что им тут можно будет сделать? тут фасок очень много
1841
0
Paz
15.07.2021 10:26
Золотой спонсор
Илья, да есть еще один кажись Hard Mesh. я его как-то пробовал. очень тормозил
0
Oleksandr, я про соединение трубки в конце ролика
0
Олег Заходько
27.11.2022 2:15
Может кто ни будь поделится? Очень надо. На 2023.