Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Страхи художников, и что с ними делать. Часть 1
Школа CG LAB

Страхи художников, и что с ними делать. Часть 1

Блог компании Журнал Публикации
Мы взяли интервью у Светланы Дремовой, психолога и гештальттерапевта и поговорили о страхах и сомнениях художников.
Веб-комиксы
Школа CG LAB

Веб-комиксы

Блог компании
В данной статье мы рассмотрим некоторые интересные примеры и поделимся творчеством современных авторов. Вы можете отыскать недостающее вдохновение, а можете просто хорошо провести вечер.
​Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом
Школа CG LAB

​Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом

Блог компании
Перевели для вас интервью с оригинальным чилийским иллюстратором.
​Начало пути: стадики
Школа CG LAB

​Начало пути: стадики

Блог компании
Разберемся для чего художнику нужны стадики и как из них извлечить максимум пользы.
Урок по композиции от Sam Nielson
Школа CG LAB

Урок по композиции от Sam Nielson

2d painting Блог компании
В 2013 году Sam Nielson приезжал на вокршоп в Москву, я там присуствовала лично, и меня особенно впечталила именно его лекция, часто привожу в пример то, что он там рассказывал про композицию.
Mel Milton: 15 способов победить артблок
Школа CG LAB

Mel Milton: 15 способов победить артблок

2d painting Блог компании
Mel Milton — аниматор персонажей в Disney Interactive. В его копилке работа над Van Helsing, Narnia Prince Caspian, Toy Story 3 и Cars 2.
Как УВЕЛИЧИТЬ разрешение изображения? Matte Painting tips & tricks
Егор Поляков

Как УВЕЛИЧИТЬ разрешение изображения? Matte Painting tips & tricks

Софт Урок 2d painting
В этом видео речь пойдет о увеличении разрешения изображения с помощью программы Gigapixel AI. Я расскажу об интерфейсе, настройках и дам несколько полезных рекомендаций.
ИНТЕРВЬЮ | Владимир Манюхин
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Владимир Манюхин

2d painting Блог компании
Владимир Манюхин — известный метпеинтер, работал над такими проектами как «Шпион», «Темный Мир», «Легенда №17», концепт художник и иллюстратор с опытом более 10 лет.
Как ВЫРЕЗАТЬ объект из фотографии? Matte Painting tutorial
Егор Поляков

Как ВЫРЕЗАТЬ объект из фотографии? Matte Painting tutorial

Урок 2d painting Adobe Photoshop
В этом видео речь пойдет об одной из основных вещей в работе мэтт пеинтера - вырезании объекта из фотографии. Я рассмотрю различные приемы и инструменты для работы с фотографиями.
ИНТЕРВЬЮ | Ева Булгакова | Выпускница школы CG LAB | Фрилансер
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Ева Булгакова | Выпускница школы CG LAB | Фрилансер

2d painting Блог компании
А мы продолжаем брать интервью у выдающихся выпускников нашей школы! Работы Евы Булгаковой, да и её ник Eva Kosmos буквально кричат: «Я люблю космос!» :)
CG LAB: Жанр Sci-Fi. Часть I
Школа CG LAB

CG LAB: Жанр Sci-Fi. Часть I

2d painting
Начинаем новый цикл статей о самом дорогом жанре в индустриях кино и игр: о великом Sci-Fi.
Мастера Matte Painting: Dylan Cole. Ведущий метпеинтер в мире.
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Dylan Cole. Ведущий метпеинтер в мире.

2d painting Art
Дилан Коул — ведущий метпеинтер и концепт художник в кино, игровой индустрии. Он основатель студии «Dylan Cole Studio», а в список его работ входят мейты и концепты для самых ярких фильмов индустрии.
ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios

Блог компании Публикации Журнал
Виктория Завершинская работает концепт художницей на проекте «Калибр» (издатель «Wargaming.net»). Рисует оружие, военных, обмундирование и локации в суровом мужском коллективе.
ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games

Блог компании Публикации Журнал
Александр работает в «4A Games» над игрой «Метро: Исход», прошел курс «Концепт арт окружения» в нашей школе, во время обучения он придумал и реализовал свой проект «Mars The Homeland».
Урок. Lens Blur: 3D прием 2D художников
Школа CG LAB

Урок. Lens Blur: 3D прием 2D художников

Making of Блог компании Урок
В этой статье мы рассмотрим процесс создания качественного блюра c рендер пассами из 3D пакета, и то, как нам сымитировать глубину и фокус на абсолютно плоской картинке без использования 3D.
Как создать качественную графику для ситибилдера
Школа CG LAB

Как создать качественную графику для ситибилдера

Making of Блог компании Урок
В этой статье я досконально опишу процесс разработки графики для ситибилдера с нуля. Что искать, как думать, этапы работы и техники.
Урок. Фотобаш дракона!
Школа CG LAB

Урок. Фотобаш дракона!

Урок Блог компании Making of
Это довольно старая работа для рекламы MMORPG игры «Dragon Nest», но в моих методах «бессовестного» фотобаша ничего не изменилось! :) Расскажу, как фотобашить применительно к драконам.
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.

Блог компании Урок 2d painting
Концепт за 2 часа в технике фотобаш. Перевод урока Maciej Kuciara с комментариями от CG LAB.
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I

Блог компании Публикации Разное
Мачей Кучара – один из ведущих концепт художников и метпеинтеров в индустрии игр и кино. Долгое время работал в студии «Naughty Dog» и участвовал в создании игры «The Last of Us».
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II

Блог компании Урок 2d painting
Аарон Лимоник — талантливый концепт художник из Naughty Dog. Он, как и его друг Мачей Кучара, преподает, поэтому у него можно многому научиться. Вторая часть статьи.