Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как создать запоминающегося босса
XYZ school

Как создать запоминающегося босса

Блог компании Публикации Интересное из сети
Уникальные механики, визуальный дизайн, арена. Босс в конце уровня — это давняя игровая традиция, которая встречается чуть ли не во всех возможных жанрах.
Жив ли биофидбэк в играх?
Smirnov School

Жив ли биофидбэк в играх?

Интересное из сети
Пока Valve изучают мозг, Sony патентуют робота-компаньона, реагирующего на эмоции игрока. Биофидбэк — будущее видеоигр? Где его уже используют?
Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog

Блог компании Публикации
Эмоциональная статья про творческий путь и секреты мастерства Эйтана Заны. В честь долгожданного выхода Last of Us 2 начинаем серию публикаций о художниках из Naughty Dog!
Самодельный NFS | making of | часть 1
ODONATA CINEMA

Самодельный NFS | making of | часть 1

Making of Renders Autodesk 3ds Max
Для всех, кто хотел увидеть процесс создания видео про need for speed, выкладываю первую часть making of. Задавайте вопросы :)
Как БЫСТРО отразить холст по горизонтали в фотошопе. Как отзеркалить изображение в фотошопе
Никита Рожков

Как БЫСТРО отразить холст по горизонтали в фотошопе. Как отзеркалить изображение в фотошопе

Урок 2d painting Adobe Photoshop
В этом видео я расскажу, как легко и просто отзеркалить холст в фотошопе, а точнее, как настроить горячие клавиши в фотошопе для этой функции.
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
XYZ school

Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain

Блог компании Мысли Публикации
Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.
Corona Renderer. Урок 2. Встраиваем 3D в фото
Paz

Corona Renderer. Урок 2. Встраиваем 3D в фото

Урок Софт
В встраиваем Quixel Megascans объекты в HDRI изображение с материалом Corona shadow catcher mtl.
Как работает визуальное повествование в платформере Gris
Smirnov School

Как работает визуальное повествование в платформере Gris

Интересное из сети
Два программиста, которые ничего не смыслят в живописи, и художник без понятия о геймдеве создали игру, покорившую миллионы сердец.
КАК СНИМАЕТСЯ "ДОВОД"
Константин Мееров

КАК СНИМАЕТСЯ "ДОВОД"

Making of
Рассказываю об одном из самых ожидаемых фильмов года. Что за механизм управления временем придумал Кристофер Нолан в фильме "Довод".
Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
XYZ school

Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
Тон как инструмент работы с композицией
Smirnov School

Тон как инструмент работы с композицией

Урок 2d painting
Что такое тон и почему он важнее цвета? Как проверять тоновую композицию и как «прокачать» понимание тона? Отвечаем на эти и другие вопросы, советуем упражнения.
Собираем компьютер для 3D-моделирования: гайд для чайников
Acer

Собираем компьютер для 3D-моделирования: гайд для чайников

Железо Блог компании Софт
Трёхмерное моделирование — перспективная отрасль. При наличии времени и бюджета овладеть навыками трёхмерного моделирования не проблема.
Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу
XYZ school

Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу

Блог компании Интересное из сети Публикации
Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions.
Два взгляда. Комикс и манга
Smirnov School

Два взгляда. Комикс и манга

Мысли
Чем отличаются западные комиксы от японской манги и как они сформировались? Рассказывают художники, специализирующихся в этих направлениях.
Создаем плащ в Maya
Школа анимации AnimationSchool.ru

Создаем плащ в Maya

Урок
Рассказываем, как создать анимацию плаща в Maya, если вы никогда раньше не работали с симуляцией ткани
Девушки и дедушки вне зоны риска.
playd.team

Девушки и дедушки вне зоны риска.

Дизайн Making of Мысли
Наверное, не осталось уголочка, в котором не слышали о коронавирусе. Вся планета стоит на паузе и пытается понять, как жить дальше. Пандемия повлияла и на мир дизайна.
CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima
Jcenters

CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Последние новости недели из мира CGI!
За что мы любим Лиссабон?
Евгения Дровосекова (Yeve)

За что мы любим Лиссабон?

Фотоотчет/поездки Разное Мысли
Видеоскетч о причинах моих тёплых чувств к португальской столице и есессьно в моём цифровохудожественном ключе.
Как ПРАВИЛЬНО переводить рисунок, фото в черно-белый режим в фотошопе
Никита Рожков

Как ПРАВИЛЬНО переводить рисунок, фото в черно-белый режим в фотошопе

Урок Хобби 2d painting
В этом видео я расскажу, как лучше включать ЧБ режим в фотошопе.
Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть
XYZ school

Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть

Железо Блог компании Дизайн
Разбираемся, почему при просмотре игр Playstation 5 не возникает ощущения нового поколения, и почему это абсолютно нормально — вместе с программистом AAA-игр Александром Балакшиным.