Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Никита Рожков

Как рисовать стадики ПРАВИЛЬНО. Как делать стадики

Урок 2d painting
Сегодня узнаем, как быстро научиться рисовать, как повысить уровень рисования и для чего нужно делать стадики. А я расскажу, как делать стадики правильно, чтобы в итоге лучше рисовать.
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2020

Журнал
В выпуске: «В открытый космос» статья Виталия Якина, Making Of «Bug», переводы статей Девина Корвина «Композиция» и «О краях», статья «Цельнометаллические художники» от Владимира Шумилова.
XYZ school

Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов

Блог компании Публикации Дизайн
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
AEplug

Ошибки выражений After Effects из-за русского языка

Adobe After Effects
Давайте рассмотрим выражения в After Effects (After Effects Expressions) и ошибки, которые возникают из-за использования русской версии программы на примере простого проекта.
Публикации - RENDER.RU

Размышления о цвете кожи, цветности и цветовой системе Манселла

Публикации Урок
Сразу предупреждаю вас о том, что в этой статье будет довольно много всякой зауми и некоторым она покажется неинтересной. Хотя лично меня эта информация привела в восторг, ну поехали…
XYZ school

Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, бдсм-костюм из волос и очки? Все ответы в этом видео.
HYPERPC

HYPERPC представили новую линейку компьютеров для работы и творчества

Железо Блог компании Новости компаний
4 новых модели и 16 доступных конфигураций нового поколения компьютеров от заслуженного производителя для профессионалов.
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №16 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Сказ о том как деревянные инвалиды анимациями мерились
XYZ school

Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Дизайн костюмов может многое рассказать как об отдельных персонажах, так и о мире игры в целом. В этом видео подробно разбираем моду из Dishonored.
Никита Рожков

Как рисовать много и интересно? Что делать в карантин?

Мысли Урок Хобби
В этом видео я расскажу, как мне удается рисовать много и получать удовольствие от процесса и при чем тут вообще карантин.
XYZ school

Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog

Дизайн Блог компании Публикации
По ссылке, по традиции — история успеха, вдохновляющие цитаты и лучшие работы.
Публикации - RENDER.RU

Making of “Fantasy”

Making of Публикации
Всем привет :-). Меня зовут Елизавета мне 23, живу в городе Краснодар. Работу «Fantasy» я хотела отправить на конкурс «Undiscovered» Student Rendering Challenge от Chaos Group.
Zolty

Моделинг 2х спальной кровати Таймлапс

Урок
Создание модели кровати в Blender 2.83 Моделинг+скульптинг.
XYZ school

Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность

Блог компании Железо Интересное из сети
Судя по восторженным отзывам, кажется, что в Half-Life: Alyx возможно вообще всё. Но мы, разумеется, относимся к этому со скепсисом. В этом видео мы проверили игру на прочность.
XYZ school

Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»

Блог компании Дизайн Публикации
По ссылке — вдохновляющая история о том, как преданный фанат франшизы в итоге оказался в кресле креативного директора Lucasfilm. А ещё — пять принципов дизайна, которым он следует.
Paz

Кризис из-за пандемии. Влияние на рынок 3d.

Мысли Разное Интересное из сети
Друзья! короткий обзор ситуации и тема для обсуждения.
Публикации - RENDER.RU

Making of Braveheart. часть 2

Публикации Making of
Это вторая статья о создании персонажа для синематиков с курса zbrush3d.com с Валентином Ербуке. Работа получилась объемной и я разбил ее на две публикации.
XYZ school

Чего ждать от девятого поколения консолей

Блог компании Железо Публикации
Изучили официальные презентации, аналитические разборы от Digital Foundry и мнения отдельных разработчиков, чтобы выяснить, куда новые консоли могут повести игровую индустрию.
XYZ school

Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов

Блог компании Дизайн Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
XYZ school

Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx

Дизайн Блог компании Интересное из сети
Рассказываем, как Valve дали игрокам экспериментировать с физикой, и как гравитация используется в Half-Life: Alyx. Видеоверсия нашей статьи.