Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Никита Рожков

Как нарисовать волосы в реализме? Рисуем реалистичные волосы

2d painting
В этом видео я расскажу, как рисовать волосы, чтобы они были объемные и красивые. Красивые волосы персонажа могут сильно улучшить рисунок. Реализм в этом поможет.
Публикации - RENDER.RU

Этапы производства анимации

Публикации
В данной статье я бы хотел осветить все этапы производства анимации, начиная с создания окружения и заканчивая композитинг всего в after effects.
XYZ school

Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft

Блог компании Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли смысл привлекать таких специалистов к работе. Традиционная видеоверсия нашей статьи.
XYZ school

Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть V

Мысли Урок Публикации
Финальная статья будет посвящена PBR текстурам. Сразу определю — PBR или «не PBR» текстур не бывает. Бывают текстурные решения отвечающие или не отвечающие PBR принципам.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть IV.III

Мысли Публикации Урок
Реализация шейдеров для тонкостенных объектов в СG. Это частный случай и он имеет ограниченную область применения. Как таковой физической основы за собой они не имеют, кроме шейдеров, которые...
XYZ school

Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться

Блог компании Дизайн Публикации
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
Арсений Кораблев

Релиз Teya Conceptor! Теперь и на Windows и на MacOS ;)

Софт Урок
Ранее известная как Polybrush, это третья версия моей программы для быстрого моделирования и 3D-концептов. Так же появилась возможность использовать Teya всегда бесплатно.
Jcenters

Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift

Cinema 4D ZBrush Redshift
Создадим стилизованный камень и дерево, затекстурим, поработаем со сторонними кистями, экспортируем и многое другое!
XYZ school

Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль

Блог компании Интересное из сети Публикации
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
XYZ school

Какие игры создают архитекторы

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли вообще смысл привлекать таких специалистов к работе.
Pavel Belun

Практикуюсь в zbrush

ZBrush Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет! Я вам скульптов принес. Устроил себе недельный анатомии марафон в збраше. Один день - один череп. Первые 2 черепам посвятил минут по 20-30. Дальше раскочегарился : 1 ч. - 1.5 ч.
Валера Вишняков (Camfrae)

Дисковые наборы в наше время

Дизайн Octane Render Cinema 4D
Я представил как бы выглядели дисковые наборы в наше время на месте привычных цифровых.
XYZ school

Как работает Motion Capture: актёры и будущее

Блог компании Железо Публикации
Почему каст игр больше, чем актёрский состав блокбастеров; сколько человек «играют» одного персонажа; как часто звёзды появляются на съёмочной площадке и переживёт ли Motion Capture конкуренцию?
RebusFarm

3D-художник месяца, март 2020 года: Чен Цзянтао

Making of Блог компании Публикации
Честолюбивый и талантливый китайский художник Чен Цзянтао, работающий в жанре компьютерной графики, взял на себя задачу воссоздать работу русского художника Василия Пукирева.
XYZ school

Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams

Блог компании Интересное из сети Публикации
Dreams — одновременно и игра, и невероятно удобный инструмент для создания собственных игр и других произведений искусства. Её главная идея — сделать из игроков полноценных творцов.
Zolty

Таймлапс моделинга кресла в blender 2.82

Дизайн Интересное из сети
В видео: 1. моделинг blender 2. скульптинг складок high polygon model blender 3. Развертка blender 4. Експорт high and low polygon model в marmoset и бейк (кортко) 5. pbr текстуринг в substance p
Публикации - RENDER.RU

От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 2

Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
SGK Studio

Aston Martin V12 Speedster 3Ds Max Моделирование

Autodesk 3ds Max
Aston Martin V12 Speedster 3Ds Max Моделирование часть 1. Aston Martin представила новую модель V12 с ограниченным пробегом, без крыши и без ветрового стекла. Автомобиль называется V12 Speedster.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть IV.II

Мысли Публикации Урок
Прервал я свое описание диснеевских PBR принципов в шейдинге на свойстве Specular Roughness. В реальности этот уровень шероховатости пальцами рук мы потрогать и ощутить не сможем...