Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
XYZ school

Смог: Шигенори Соедзима, арт-директор Persona и Catherine

Блог компании Публикации Разное
Новый герой рубрики #смог — Шигенори Соедзима, арт-директор легендарной серии Persona. Изучили интервью художника и теперь рассказываем, где он находит вдохновляющие образы для работы над персонажами.
XYZ school

Как разработчики Ori and the Blind Forest имитировали классическую анимацию

Блог компании Железо Публикации
Анимация Ori and the Blind Forest хитро имитирует рисованную мультипликацию. Главный секрет — в удачном сочетании 2D и 3D. Разбираемся, как всё это устроено.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть III

Мысли Публикации Урок
Как писал раннее В V-ray реализованы несколько BRDF функций для стандартного материала VRayMtl. У пользователя есть возможность выбрать следующие функции...
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. Взлет и взрыв ракеты

Houdini WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Первые две сцены: взлет ракеты "Союз" и ее последующая авария. Как итог, - огонь, дым, взрывы, сутки рендера.
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Поезда

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Публикации Интересное из сети
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition и рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, фракции и персонажей, вдохновляясь картинами эпохи Возрождения.
Jcenters

"В 2 Клика" - Король ночи. Грим. Маска. Латекс

Блог компании Интересное из сети Публикации
Мы расскажем как создать латексную маску и ее последующую покраску! Всю технологию от и до! Поделимся исходными файлами и поднимем твой скилл, как ни когда!
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть II

Мысли Урок Публикации
Шейдер (англ. Shader – затеняющий), шейдинг (англ. Shading – затенение). В CG это определение перекочевало из области изящных искусств. Так называют технику штриховки карандашом...
XYZ school

Почему художник должен знать и 2D, и 3D

Блог компании Публикации Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.
XYZ school

Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней

Блог компании Публикации Интересное из сети
Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет. Видеоверсия недавней статьи.
XYZ school

Фехтование Kingdom Come

Блог компании Публикации Интересное из сети
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь. Видеоверсия статьи.
CGAim School

Как развить свою фантазию и сделать хорошую работу?

Блог компании Дизайн Мысли
От фантомной идеи до готового персонажа. И причем тут Бэтмен? Всем привет! Вы задавались вопросом, откуда создатели игр и кино берут образы необычных персонажей? Как вот это зародилось в их голове?
XYZ school

Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх

Блог компании Интересное из сети Разное
Сюжет игр и фильмов часто вращается вокруг некоего важного предмета, который все хотят заполучить. Такой сценарный приём называется «МакГаффин».
XYZ school

Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам

Блог компании Интересное из сети Публикации
Разбираемся, почему фанаты так любят персонажей Fire Emblem, и как серия научила игроков ценить каждого бойца.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть I

Публикации Мысли Урок
В около профессиональной среде PBR тема обросла мифами, суевериями и прочей чепухой, а дискуссии на тематических форумах стали напоминать анекдот.
Мультфильм "Курьер" - Artem Karsakov

Первый эпизод мультфильма "Курьер"

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Несколько лет назад я решил сделать мультфильм. Первый эпизод готов. Хотелось бы поделиться результатами.
Оля Ануфриева (He77ga)

Кокошник быстроскульпт

WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Всем привет. Новый быстроскульпт в zbrush с процессом. Потрачено 5 часов.
RebusFarm

3D Художник февраля 2020: Александр Мугено

Блог компании Публикации Making of
Вы давно не развлекались? – если да, то мы, несомненно, легко это исправим, познакомив вас с новаторскими и беззаботными работами Александра Мугено.
XYZ school

Принципы постановки света в игре с видом сверху

Блог компании Публикации Железо
3D-художник Антон Агеев, работавший над «Блицкриг 3» и World of Tanks, рассказал о принципах постановки света — на примере освещения домов в игре с видом сверху.
XYZ school

Как устроен баланс в играх Blizzard

Блог компании Публикации Making of
Геймдизайнеры Blizzard считают, что к идеальному балансу в мультиплеере стремиться не нужно — гораздо важнее, чтобы игроку было интересно. Разбираемся, какими принципами они руководствуются.