Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Артефакты на зеркальных поверхностях
ArtCraft

Артефакты на зеркальных поверхностях

Блог компании Making of Урок
Причины появления артефактов на бликах после текстуринга пропса и способы их исправления. Градиенты на нормале и их устранение.
Разбор настроек Corona Camera.
Anastasia Reese

Разбор настроек Corona Camera.

3d soft Renders Autodesk 3ds Max
Так как я отдаю предпочтение Corona render, то и работаю только с короновской камерой, поэтому сегодня в этой статье я бы хотела рассказать вам о её настройках.
Как правильно читать чертежи. Памятка для визуализаторов.
Anastasia Reese

Как правильно читать чертежи. Памятка для визуализаторов.

Дизайн 3d soft
Информация для начинающих дизайнеров: в этой статье я собрала все необходимые чертежи с пояснениями.
Вебинар “Рендеринг 3D-изображений в программе Arnold Renderer”
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Вебинар “Рендеринг 3D-изображений в программе Arnold Renderer”

Мысли Публикации Софт
Ядро визуализации Arnold Renderer заслуженно признано как одно из мощнейших решений для визуализации анимации и визуальных эффектов, а также активно развивается в других областях.
Создание проводов в 3ds Max
Paz

Создание проводов в 3ds Max

Урок Софт Autodesk 3ds Max
В данном уроке мы рассмотрим скрипт Cables Spline – JokerMartini с которым можно быстро сделать переплетение проводов в 3ds Max.
Раздел System. Настройки рендера в Corona.
Anastasia Reese

Раздел System. Настройки рендера в Corona.

Дизайн 3d soft Autodesk 3ds Max
Разбор настроек в разделе System Corona Render.
Авто-ретопология в 3ds Max
Paz

Авто-ретопология в 3ds Max

Урок Софт 3d soft
В данном видео я расскажу про два варианта авто-ретопологии и построения сетки из 4-ох угольных полигонов в 3ds Max. Что в значительной степени автоматизирует и ускоряет процесс работы.
3D анимация для 2D мультфильма
неониматор

3D анимация для 2D мультфильма

Интересное из сети
Тестирую создание анимации для символа в Adobe Animate с помощью 3Ds max. Желающие могут скачать мой исходник по ссылке.
Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX

Железо Мысли Софт
В своей основе Project Lavina визуализирует сцену в формате V-Ray Scene с применением DXR, а не с помощью CUDA или OptiX API.
Как сделать гитару в Blender
PЖ PRODUCTION

Как сделать гитару в Blender

Дизайн 3d soft Blender
В этом видео я расскажу как делать гитару в Blendere
3ds Max Indie пришел в Россию
MrLexxoR

3ds Max Indie пришел в Россию

Софт 3d soft Autodesk 3ds Max
Наконец, 3Ds max по доступной для фрилансеров цене.
Tip model conform
Михаил Шклярик

Tip model conform

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Быстрый тип о том как быстро и без усилий заставить любую модель принять основной флоу другой модели.
Scene. Настройки рендера в Corona.
Anastasia Reese

Scene. Настройки рендера в Corona.

3d soft
Разбор настроек Corona Render. Вкладка Scene
Большой Making Of...
Публикации - RENDER.RU

Большой Making Of...

Публикации Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
На Марс! Maging Of.
Константин Ермолаев (u3d)

На Марс! Maging Of.

Урок
Как создать планету Марс с помощью 3ds max и подлететь к нему из космоса.
RailClone | Создание параметрических зданий часть 2
RailClone | Создание параметрических зданий. - Владимир Кобранов (VladKobranov)

RailClone | Создание параметрических зданий часть 2

Autodesk 3ds Max
Вторая часть блога про создание параметрических зданий в плагине RailClone под 3ds Max.
Урок 3Ds MAX моделирование медали.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Урок 3Ds MAX моделирование медали.

Разное Урок Хобби
Урок 3Ds MAX моделирование медали. Рассчитан на уровень новичок и чуть выше новичка.
Самодельный Need for Speed часть 2
ODONATA CINEMA

Самодельный Need for Speed часть 2

Making of
вторая серия по процессу создания ролика про NFS
CG НОВОСТИ #4. Adobe | Embergen | Notch | X-Particles | Cinema 4D | R3DS | Houdini | Unreal Engine
Jcenters

CG НОВОСТИ #4. Adobe | Embergen | Notch | X-Particles | Cinema 4D | R3DS | Houdini | Unreal Engine

Новости компаний Блог компании Журнал
В этом выпуске про Adobe, Adobe, Adobe! А так же интересные нововведения в EmberGen и МИЛЛИОН частиц в RealTime, R3DS с обработкой отсканированных моделей и много другое!
Старый метод создания шва без скриптов в 3Ds max для новичков.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Старый метод создания шва без скриптов в 3Ds max для новичков.

Разное Мысли Публикации
Этот урок посвящен начинающим специалистам 3Ds max. В уроке рассказывается как делать шов . весьма интересны методом без скриптов и плагинов .