В данном видео я расскажу про два варианта авто-ретопологии и построения сетки из 4-ох угольных полигонов в 3ds Max. Что в значительной степени автоматизирует и ускоряет процесс работы.
Только хорошо бы указать, что речь идет не об особом скилле автора, а о скрипте для 3D MAX. Потому что в максе по умолчанию никакой "авто" ретопологии не существует и нужно докачивать или даже покупать дополнительные свистелки и перделки.
Иван Орлов (Ivan Orlov)это не ретопология, а так игрушки. хотябы в зебре нарисовать полигруппы и по ним сделать, уже качество будет выше.
давай, мы с тобой! )
Авторизуйтесь, чтобы подписаться на новости
* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
давай, мы с тобой! )