Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Девушки и дедушки вне зоны риска.
playd.team

Девушки и дедушки вне зоны риска.

Дизайн Making of Мысли
Наверное, не осталось уголочка, в котором не слышали о коронавирусе. Вся планета стоит на паузе и пытается понять, как жить дальше. Пандемия повлияла и на мир дизайна.
Цельнометаллические художники
Публикации - RENDER.RU

Цельнометаллические художники

Публикации
Редко когда обложки музыкальных альбомов воспринимаются как произведения искусства, особенно в рамках метал сцены. Ведь обложка – портал в мир альбома.
Making Of "Bug"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Bug"

Making of Публикации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
Моя первая работа для портфолио 3d Artist
Никита Османов (Osman)

Моя первая работа для портфолио 3d Artist

Renders Blender Art
В этом посте я расскажу о пайплайне создания своего проекта Bunker phone, смоделированного в Blender и текстурированного в Substance Painter.
Интервью с Богданом Тимченко
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Богданом Тимченко

Публикации
В гостях у нас Богдан Тимченко, художник-фрилансер. Богдан расскажет о своей работе над альтернативными постерами, принтами для одежды, отношении к своим работам, кризисе и любимых художниках.
Интервью с Syama Pedersen, автором сериала Астартес!
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Syama Pedersen, автором сериала Астартес!

Интересное из сети
​Интервью с Syama Pedersen, автором невероятного анимационного сериала Астартес, по вселенной WarHammer 40k. Автор расскажет о себе, своей работе и о будущем сериала.
«В открытый космос».
Публикации - RENDER.RU

«В открытый космос».

Публикации
Я не просто так дал именно такое название этой статье. Речь пойдёт о том, что представляет из себя работа на Freelance.
Makign Of "Sci-fi sunset"
Публикации - RENDER.RU

Makign Of "Sci-fi sunset"

Публикации Making of
Всем салют! Меня зовут Кузин Дмитрий (rulez). Мне выпала честь рассказать о процессе рисования своей работы «sci-fi sunset». Она является обложкой для сборника фантастических рассказов.
Размышления о цвете кожи, цветности и цветовой системе Манселла
Публикации - RENDER.RU

Размышления о цвете кожи, цветности и цветовой системе Манселла

Публикации Урок
Сразу предупреждаю вас о том, что в этой статье будет довольно много всякой зауми и некоторым она покажется неинтересной. Хотя лично меня эта информация привела в восторг, ну поехали…
Making of “Fantasy”
Публикации - RENDER.RU

Making of “Fantasy”

Making of Публикации
Всем привет :-). Меня зовут Елизавета мне 23, живу в городе Краснодар. Работу «Fantasy» я хотела отправить на конкурс «Undiscovered» Student Rendering Challenge от Chaos Group.
Making of Braveheart. часть 2
Публикации - RENDER.RU

Making of Braveheart. часть 2

Публикации Making of
Это вторая статья о создании персонажа для синематиков с курса zbrush3d.com с Валентином Ербуке. Работа получилась объемной и я разбил ее на две публикации.
Динамичные наброски - Танки
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Танки

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Making of Ocean View
Публикации - RENDER.RU

Making of Ocean View

Урок Making of Autodesk 3ds Max
Привет всем читателям. Меня зовут Кирилл Гилязов. Я работаю 3d-визуализатором, в основном, специализируясь на экстерьерах и окружении и опишу то, как я создавал свою фан-работу по о отелю Ocean View.
Этапы производства анимации
Публикации - RENDER.RU

Этапы производства анимации

Публикации
В данной статье я бы хотел осветить все этапы производства анимации, начиная с создания окружения и заканчивая композитинг всего в after effects.
Динамичные наброски - Поезда
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Поезда

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации - RENDER.RU

Советы по анимации от Адама Тернбулла

Публикации Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
Интервью с  3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с 3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.

Публикации
В интервью мы коснемся тонкостей профессии, поговорим о крупных проектах, в которых Виталий принимал участие, а также поразмышляем над ближайшим будущим CG индустрии.
Профессия художника уровней в 10 вопросах
XYZ school

Профессия художника уровней в 10 вопросах

Блог компании Интересное из сети Мысли
Задали левел-артисту, работавшей над интерьерами нового «Мора» и открытыми локациями Atomic Heart, десять вопросов об особенностях её профессии.
Making Of "V for Vendetta"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "V for Vendetta"

Making of Публикации ZBrush
Всем привет, меня зовут Владимир Урядов, я работаю Lead Artist’ом в компании Asymmetric VFX. В этом небольшом, но подробном уроке, я расскажу как делал одну из моих последних работ «V for Vendetta».
Интервью с Арманом Яхиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Арманом Яхиным

Публикации
Интервью с главой студии визуальных эффектов Main Road Post Арманом Яхиным.