Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема
T M (s_maliankin)

Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема

Интересное из сети
Если ИИ может заменить умственный и физический труд — зачем системе ты? Мы говорим не про технологии, а про лишних людей. Нужно ли будет CG в мире, где все можно сгенерировать?
Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии
Aleh Kryvulia

Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии

Дизайн Мысли
Я работаю в итальянских студиях уже 6 лет. За это время я сменил два места работы, но ощущение — будто ходил по кругу.
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat
Алексей Воронин (pro100voron)

Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat

Making of 3D-Coat WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
Стрим: Кто хочет в UE, но не знает с чего начать ⚡
Школа ITSCOOL

Стрим: Кто хочет в UE, но не знает с чего начать ⚡

Блог компании Урок Публикации
5 сентября в 19.00 мы проведем стрим о том как найти работу синематик-артисту!
ITSCOOL | Основы композиции
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Основы композиции

Making of Блог компании Урок
Смотрите бесплатный урок о композиционных приемах от создателя школы ITSCOOL Никиты Топалова.
Тренды в CG I Потенциал Unreal Engine и новых технологий в анимации I Нейросети  и синематики
Школа ITSCOOL

Тренды в CG I Потенциал Unreal Engine и новых технологий в анимации I Нейросети и синематики

Блог компании Мысли Интересное из сети
Создатель школы CG ITSCOOL Никита Топалов расскажет о текущих трендах в CG.
Стрим ITSCOOL: Зачем Unreal Engine неигровым индустриям?
Школа ITSCOOL

Стрим ITSCOOL: Зачем Unreal Engine неигровым индустриям?

Блог компании Unreal Engine Новости компаний
19 апреля в 18.00 мы проведем стрим, в котором расскажем вам, в каких индустриях сейчас нужен Unreal Engine и почему виртуальное производство это главный тренд ближайшего десятилетия в индустрии медиа
ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine

Блог компании Новости компаний Урок
Мы начинаем традицию выпускать серию роликов о наших студентах и их историях.
ПРИМЕНЕНИЕ CRYPTOMATTE PASS В CYCLES
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

ПРИМЕНЕНИЕ CRYPTOMATTE PASS В CYCLES

Урок Публикации Blender
В этом обучающем видео, я рассказываю о формате OpenEXR и работе с данными, сохраняемыми в проходе Cryptomatte.
Nikita Shalaev CG Artist
Hogart

Nikita Shalaev CG Artist

Дизайн Публикации Unreal Engine
Никита рассказал свою историю о том как пришел в профессию и после мы немного разобрали блюпринт в Unreal Engine 5.3.2 связанный с авто трафиком ИИ
Скульптинг Носорога в Blender
Алексей Ушаков (XOpium)

Скульптинг Носорога в Blender

Урок Blender
Всем привет! Делюсь с вами процессом создания! Приятного просмотра)
Гайд по выживанию в Inktober 2023
FUNGI studio

Гайд по выживанию в Inktober 2023

Блог компании Разное
Разбираемся вместе, как пройти легендарный челлендж и не потеряться на полпути!
Making Of "Червяк Джим"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Червяк Джим"

Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Григорий Красноперов, он же GrinNT. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Червяк Джим".
Дон. Кино на энтузиазме
Иван Барышников (lordvanya)

Дон. Кино на энтузиазме

Блог компании Журнал
Меня зовут Иван Барышников, и я хочу представить Вам свой проект "Дон". Это ролик, создаваемый энтузиастами из киноиндустрии. Действия картины разворачиваются в альтернативной реальности 70-х годов.
WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 1
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 1

WIP 3D (Работа в прогрессе) Публикации Making of
Дорогие читатели, приветствую вас в первом выпуске своего дневника создания CG-проекта по реконструкции комплекса старинных зданий.
Реакция и разбор компьютерной графики
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Реакция и разбор компьютерной графики

Мысли
В этом видео сделаю разбор на компьютерную графику. Для обзора Очень странные дела 4 сезон, Анчартед на картах не значится и Морбиус.
Making Of "Марс"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Марс"

Making of Публикации
Всем привет! Хочу поделиться о ходе создания моей работы “Марс”. Скорее всего вы ничего нового не узнаете, но все же )))
Разбор CG. Человек паук нет пути домой
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Разбор CG. Человек паук нет пути домой

Блог компании Мысли Хобби
Это новое видео на реакцию и разбор компьютерной графики. На обзор взял фильм человек паук нет пути домой.
Реакция и разбор компьютерной графики пилотный выпуск
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Реакция и разбор компьютерной графики пилотный выпуск

Мысли Хобби Разное
Новое видео на реакцию и разбор компьютерной графики.
Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 1
INFINITE ART SOLUTIONS

Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 1

Блог компании Публикации 2d painting
Материал подготовлен арт-директором INFINITE ART SOLUTIONS, Алексеем Бакакиным.
Релиз Teya Conceptor 4.0!
Арсений Кораблев

Релиз Teya Conceptor 4.0!

3d soft
В этом большом обновлении вас ждет: + более минималистичный интерфейс + более удобная библиотека кистей (группы категорий) + модификаторы subdivide, optimize + и многое другое.
Интервью Мастер класс по Marvelus  от Марианны Якимовой
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Интервью Мастер класс по Marvelus от Марианны Якимовой

Интересное из сети Мысли Разное
Интервью и мастер класс от Марианны Якимовой . Приятного просмотра . за подписку или лайк огромное спасибо .
Making Of "Паладин Троицы".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Паладин Троицы".

Публикации Making of
Всем здоровья и долгих лет жизни! Я Денис Михайлов и мне 34 года, начал как будто на сеансе группы – поддержки, ну да ладно! Сегодня расскажу о создании работы: "Паладин Троицы".