Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Ускорители в работе 2 часть
Anton Orekhov (Dobro)

Ускорители в работе 2 часть

Урок
Эта статья продолжает тему эффективной и быстрой работы визуализатора. Это мой личный опыт, а так же опыт тех людей, которые стали им со мной делиться после первой статьи.
Арт-Розыск! С участием Андера Аленкара
RebusFarm

Арт-Розыск! С участием Андера Аленкара

Making of Блог компании Публикации
Представляя вам ArtWanted этого месяца, мы с большим удовольствием погрузимся в разноплановое портфолио бразильского художника в жанре archviz Андера Аленкара.
Привязка солнца к карте окружения HDRI в 3Ds Max
Максим Артемьев (martviz)

Привязка солнца к карте окружения HDRI в 3Ds Max

Урок Autodesk 3ds Max
В этом видео разберем как привязать солнце к карте окружения HDRI в 3Ds Max.
Группы сглаживания в 3Ds Max
Максим Артемьев (martviz)

Группы сглаживания в 3Ds Max

Autodesk 3ds Max
В данном видео коротко показываю как использовать группы сглаживания в 3Ds Max.
Добавляем кнопки модификаторов на панель задач в 3Ds Max
Максим Артемьев (martviz)

Добавляем кнопки модификаторов на панель задач в 3Ds Max

Урок Autodesk 3ds Max
В этом уроке разберем как добавить кнопки модификаторов на панель задач в 3Ds Max.
3D – художник июля 2019 – Винисиус Фаверо
RebusFarm

3D – художник июля 2019 – Винисиус Фаверо

Блог компании Публикации Autodesk 3ds Max
Эй, не смотри так мрачно! Полно причин, чтобы зажечь прямо сейчас! Мы снова с гордостью представляем вам нашего 3D Художника месяца. Июль!
Топ 5 пожирателей рендеринга
AnaRender

Топ 5 пожирателей рендеринга

Публикации Блог компании Мысли
Представляем вашему вниманию ТОП 5 наиболее распространенных применений рендеринга по версии команды AnaRender
Все должно заканчиваться...
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Все должно заканчиваться...

WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Давно и долго был у меня последний пост. На это есть объективные и субъективные причины, но сложа руки я не сидел. Проект делал, хотя можно было и быстрее, и доделал. И так, что же было сделано за эт
Ускорители в работе
Anton Orekhov (Dobro)

Ускорители в работе

Урок
Полезные хитрости и советы по ускорению рабочего процесса 3д визуализатора.
Органическое моделирование (часть 9) - TheRock
Роман Самаковский (РоманС)

Органическое моделирование (часть 9) - TheRock

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Больше года ничего не выкладывал. Работал, стало полегче, полепил. Все еще в процессе... Надеюсь.
Старый проект. Выпуск 1
Paz

Старый проект. Выпуск 1

Разное WIP 3D (Работа в прогрессе)
Решил выложить обзор своего старого проекта. делал вроде в 2005 году. Проект на тему Star Wars. Он не доведен до финала, планирую доделать. Этим видео решил открыть на канале рубрику "Старый проект".
На дне... движка UE4
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

На дне... движка UE4

WIP 3D (Работа в прогрессе) Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
Я не оставляю попыток покорить глубины геймдева в одиночку.... По окончанию проекта, надеюсь хватит сил, напишу о своих общих впечатлениях, связанных с этим интересным, но очень сложным занятием.
Создание 2D фона для Adobe Animate с помощью 3Ds max
неониматор

Создание 2D фона для Adobe Animate с помощью 3Ds max

Софт Урок
Экспорт векторного фона из 3Ds max для 2D импорта в Adobe Animate. Выгрузка нескольких кадров для анимации движения камеры.
3ds Max для начинающих. Интерфейс
Paz

3ds Max для начинающих. Интерфейс

Урок Софт
Решил сделать материал для совсем начинающих. Обзор интерфейса 3ds max.
Про ёжика
Astrofom

Про ёжика

Мысли Публикации Разное
Одна из моих последних работ. Это серия небольших сюжетных заставок для молодого телеканала Своё ТВ. Вообще говоря, впервые сталкиваюсь с персонажной анимацией, всегда боялся этого жанра.
Раскрываем книгу в 3ds max
Astrofom

Раскрываем книгу в 3ds max

Making of Урок
Делюсь методом создания полноценной раскрывающейся книги со страницами.
Материаловедение - 50% качества картинки
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Материаловедение - 50% качества картинки

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Добрый день! Долго я ничего не писал.... Постарался учесть предыдущий совет, что лучше меньше, да лучше )) С последней моей публикации прошло немало времени, но проект на месте не стоял, хотя и врем
Making of "Каминная"
DMITRIY SCHUKA CG artist - Дмитрий Щука

Making of "Каминная"

Урок
Меня зовут Дмитрий Щука и я хотел бы вам рассказать о своей работе «Каминная». Для понимания откуда растут рендеры , небольшая предыстория к данной работе.
Развертка - рутина!
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Развертка - рутина!

WIP Игра (Работа в прогрессе) Хобби WIP 3D (Работа в прогрессе)
Добрый день, дорогие мои читатели! Хотелось бы поздравить все девушек с этим прекрасным, весенним, солнечным днем! Пожелать море улыбок, радости, счастья и, конечно, вдохновения, новых креативных раб
Лоу-поли основы любого проекта
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Лоу-поли основы любого проекта

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Приветствую Всех, кто следит за моими шагами по созданию локации подводной лодки. Стараюсь идти по своему плану, но точно не знаю на сколько он верен и где меня ждут трудности и проблемы. (Буду благод