Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
XYZ school

Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain

Блог компании Мысли Публикации
Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.
Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
XYZ school

Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу
XYZ school

Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу

Блог компании Интересное из сети Публикации
Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions.
Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
XYZ school

Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм

Блог компании Публикации Интересное из сети
Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.
Геймплей The Last of Us Part II — впечатления и наблюдения
XYZ school

Геймплей The Last of Us Part II — впечатления и наблюдения

Блог компании Публикации Хобби
Анализ от геймдизайнера Rainbow Six Siege, левел-дизайнера Crytek и редакции XYZ.
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry
XYZ school

Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry

Блог компании Публикации Интересное из сети
Он носит красный плащ и огромный меч за пазухой. Любит пиццу и виски Jack Daniels. А однажды стал худощавым панком, и многим это не понравилось.
Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds
XYZ school

Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds

Блог компании Публикации Хобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
Как интерактивные туры в мире Assassin’s Creed используют в образовании
XYZ school

Как интерактивные туры в мире Assassin’s Creed используют в образовании

Блог компании Публикации Интересное из сети
16 мая Ubisoft запустила в своём магазине бесплатную раздачу интерактивных туров по Древнему Египту и Древней Греции. Discovery Tour — отдельный проект с образовательным уклоном.
Социальный стелс в Hitman
XYZ school

Социальный стелс в Hitman

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
XYZ school

«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly

Блог компании Публикации Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность
XYZ school

Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность

Блог компании Железо Интересное из сети
Судя по восторженным отзывам, кажется, что в Half-Life: Alyx возможно вообще всё. Но мы, разумеется, относимся к этому со скепсисом. В этом видео мы проверили игру на прочность.
От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 2
Публикации - RENDER.RU

От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 2

Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 1

Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
Делаем графику в Unity Лучше.
Константин Ермолаев (u3d)

Делаем графику в Unity Лучше.

Making of Урок 3d soft
Всем привет, давно не писал и вот назрело. Как вы знаете, я завязал с тёмной стороной рендерингом в 3д максе и ушёл в коварный мир реалтайма, а именно в игровые движки и остановил свой выбор на Unity.
Мы ожидаем реакции: либо “необычно и прикольно”, либо “необычно и дико”
GameDev - Ihor Samokish

Мы ожидаем реакции: либо “необычно и прикольно”, либо “необычно и дико”

Making of
Украинская инди-команда рассказывает о работе над Summer Catchers
7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.
Сергей Сергеич

7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.

Разное Публикации Хобби
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
Развертка - рутина!
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Развертка - рутина!

WIP Игра (Работа в прогрессе) Хобби WIP 3D (Работа в прогрессе)
Добрый день, дорогие мои читатели! Хотелось бы поздравить все девушек с этим прекрасным, весенним, солнечным днем! Пожелать море улыбок, радости, счастья и, конечно, вдохновения, новых креативных раб
Лоу-поли основы любого проекта
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Лоу-поли основы любого проекта

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Приветствую Всех, кто следит за моими шагами по созданию локации подводной лодки. Стараюсь идти по своему плану, но точно не знаю на сколько он верен и где меня ждут трудности и проблемы. (Буду благод
Куда же без плана...
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Куда же без плана...

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP 3D (Работа в прогрессе) Хобби
И так, тема проекта озвучена, но чтобы проект не затянулся на несколько лет (я планирую потратить 3-4 месяца) намечу план и буду его придерживаться, дабы не уйти в дебри улучшения и допиливания. Как с
​«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»
Playgendary

​«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»

Блог компании Мысли
Недавно компания Playgendary анонсировала программу релокации в Минск для специалистов в сфере геймдева. Об опыте своего переезда из Москвы рассказала 3D-художник Playgendary Анна.