Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
Блог компании
Мысли
Публикации
Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.
18.06.2020
XYZ school
Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
17.06.2020
XYZ school
Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions.
16.06.2020
XYZ school
Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.
02.06.2020
XYZ school
Геймплей The Last of Us Part II — впечатления и наблюдения
Блог компании
Публикации
Хобби
Анализ от геймдизайнера Rainbow Six Siege, левел-дизайнера Crytek и редакции XYZ.
01.06.2020
XYZ school
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Он носит красный плащ и огромный меч за пазухой. Любит пиццу и виски Jack Daniels. А однажды стал худощавым панком, и многим это не понравилось.
30.05.2020
XYZ school
Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds
Блог компании
Публикации
Хобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
27.05.2020
XYZ school
Как интерактивные туры в мире Assassin’s Creed используют в образовании
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
16 мая Ubisoft запустила в своём магазине бесплатную раздачу интерактивных туров по Древнему Египту и Древней Греции. Discovery Tour — отдельный проект с образовательным уклоном.
22.05.2020
XYZ school
Социальный стелс в Hitman
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
16.05.2020
XYZ school
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
Блог компании
Публикации
Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
03.05.2020
XYZ school
Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность
Блог компании
Железо
Интересное из сети
Судя по восторженным отзывам, кажется, что в Half-Life: Alyx возможно вообще всё. Но мы, разумеется, относимся к этому со скепсисом. В этом видео мы проверили игру на прочность.
30.03.2020
Публикации - RENDER.RU
От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 2
Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
06.03.2020
Публикации - RENDER.RU
От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 1
Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
05.03.2020
Константин Ермолаев (u3d)
Делаем графику в Unity Лучше.
Making of
Урок
3d soft
Всем привет, давно не писал и вот назрело. Как вы знаете, я завязал с тёмной стороной рендерингом в 3д максе и ушёл в коварный мир реалтайма, а именно в игровые движки и остановил свой выбор на Unity.
13.11.2019
GameDev - Ihor Samokish
Мы ожидаем реакции: либо “необычно и прикольно”, либо “необычно и дико”
Making of
Украинская инди-команда рассказывает о работе над Summer Catchers
16.07.2019
Сергей Сергеич
7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.
Разное
Публикации
Хобби
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
09.04.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Развертка - рутина!
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Хобби
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Добрый день, дорогие мои читатели! Хотелось бы поздравить все девушек с этим прекрасным, весенним, солнечным днем! Пожелать море улыбок, радости, счастья и, конечно, вдохновения, новых креативных раб
08.03.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Лоу-поли основы любого проекта
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Приветствую Всех, кто следит за моими шагами по созданию локации подводной лодки. Стараюсь идти по своему плану, но точно не знаю на сколько он верен и где меня ждут трудности и проблемы. (Буду благод
03.03.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Куда же без плана...
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Хобби
И так, тема проекта озвучена, но чтобы проект не затянулся на несколько лет (я планирую потратить 3-4 месяца) намечу план и буду его придерживаться, дабы не уйти в дебри улучшения и допиливания. Как с
28.02.2019
Playgendary
«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»
Блог компании
Мысли
Недавно компания Playgendary анонсировала программу релокации в Минск для специалистов в сфере геймдева. Об опыте своего переезда из Москвы рассказала 3D-художник Playgendary Анна.
16.01.2019
5
4
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...