Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Делаем игровое окружение для портфолио. (Стрим)
Иван Маланьин

Делаем игровое окружение для портфолио. (Стрим)

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender
Привет, друзья. Хочу поделиться с вам своим процессом по созданию игрового 3D окружения. Работа делается в портфолио. Тема - ремейк бара из игры Max Payne III.
Making Of "Частный дом на просторах калифорнийской пустыни"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Частный дом на просторах калифорнийской пустыни"

Интересное из сети Making of
Всем привет, меня зовут Алексей Каретин. В этом making off я расскажу подробности о создании своей работы "Частный дом на просторах калифорнийской пустыни".
15 способов улучшить дизайн персонажа
Школа CG LAB

15 способов улучшить дизайн персонажа

Журнал Блог компании Making of
Создание дизайна персонажей и рисование в целом похожи на спорт. Если хочешь улучшить результаты — нужно много упражняться и тренироваться.
Johnson Ting: Пошаговый процесс создания иллюстрации EVA x Patlabor
Школа CG LAB

Johnson Ting: Пошаговый процесс создания иллюстрации EVA x Patlabor

Making of Журнал Блог компании
Johnson Ting — концепт-художник и арт-директор из Малайзии. Работал с Blizzard, Square Enix, Riot Games и многими другими известными компаниями. Наш перевод урока со страницы на Artstation.
Коллекция концептов окружения к Spyro Reignited Trilogy
Школа CG LAB

Коллекция концептов окружения к Spyro Reignited Trilogy

Журнал Интересное из сети Блог компании
Spyro — проект мечта для художников окружения! Ведь три части игры насчитывают около 100 миров! И все они — разные и населены уникальными народами со своими проблемами.
Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them
Школа CG LAB

Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them

Журнал Блог компании Интересное из сети
Пока в кинотеатрах идет вторая часть Фантастических тварей — «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald» мы решили собрать для вас «статью-артбук» с работами художников.
Пайплан художника Etienne Hebinger при создании иллюстрации «Mountain Shelter»
Школа CG LAB

Пайплан художника Etienne Hebinger при создании иллюстрации «Mountain Shelter»

Блог компании Журнал
Etienne Hebinger делится своим рабочим процессом при создании иллюстрации.
ИНТЕРВЬЮ | Simon Stalenhag
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Simon Stalenhag

Блог компании Интересное из сети Журнал
Simon Stålenhag — шведский иллюстратор и концепт художник в с невероятным талантом в этом ремесле, он уже работал над концептами к игре Ripple Dot Zero и другими.
Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead
Школа CG LAB

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead

Блог компании Журнал Интересное из сети
Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить.
Искусство фотографии для метпеинтеров. Keith Ladzinski.
Школа CG LAB

Искусство фотографии для метпеинтеров. Keith Ladzinski.

Блог компании Журнал Интересное из сети
Начинаем еще один цикл статей, на этот раз поговорим об искусстве фотографии для метпеинтеров.
Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human
Школа CG LAB

Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human

Журнал Интересное из сети Блог компании
Процесс создания концепт-арта к "Detroit: Become Human" с пояснениями.
Прокрастинация и трудоголизм
Школа CG LAB

Прокрастинация и трудоголизм

2d painting Блог компании
Сколько раз вы ловили себя на том, что вместо того, чтобы заниматься делами, листаете инстаграм или читаете дискуссию в твиттере?
ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio

Журнал Блог компании Публикации
Новое интервью с одной из выдающихся выпускниц нашей школы!
Circle №09
Александр Пронин (HUMBLE)

Circle №09

Blender 2d painting Making of
Всем привет! Я записал новый таймлапс по концепту окружения, переходите, смотрите, пишите свои вопросы в комментариях. Приятного просмотра!
ИНТЕРВЬЮ | Владимир Манюхин
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Владимир Манюхин

2d painting Блог компании
Владимир Манюхин — известный метпеинтер, работал над такими проектами как «Шпион», «Темный Мир», «Легенда №17», концепт художник и иллюстратор с опытом более 10 лет.
Environment Concept Art - Improvisation in Blender + 3D Coat + Photoshop | Humble | Alexander Pronin
Александр Пронин (HUMBLE)

Environment Concept Art - Improvisation in Blender + 3D Coat + Photoshop | Humble | Alexander Pronin

Дизайн 2d painting 3d soft
В этом видео я хочу показать вам процесс генерации нескольких идей для будущих работ и таймлапс по финализации одной из них.
Процесс создания Sci-Fi дизайна техники и окружения | Concept art
Александр Пронин (HUMBLE)

Процесс создания Sci-Fi дизайна техники и окружения | Concept art

Дизайн 2d painting 3d soft
На данную работу у меня ушло около 6 часов. Но для более простого восприятия я ускорил видео и обрезал не нужные фрагменты. Приятного просмотра!
Температура цвета меняет перспективу. Правда ли это?
Smirnov School

Температура цвета меняет перспективу. Правда ли это?

Блог компании Интересное из сети
“Теплые цвета приближают, холодные — отдаляют” (“warm colors come forward, cold colors recede”). Разбираемся, правда ли это.
Возвращение в покинутый город
Георгий Бабинов (sinn)

Возвращение в покинутый город

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Закончил иллюстрацию под кодовым именем Возвращение в покинутый город. Рисовал для себя, для тренировки. Изначально не хотел делать большую работу, а только быстрый скетч.
БлокПост UE4 часть -4 Финальное видео
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов

БлокПост UE4 часть -4 Финальное видео

WIP 3D (Работа в прогрессе) Unreal Engine Дизайн
Четвертая часть. Собираю локацию на UE4. Финальное видео
БлокПост UE4 часть -3
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов

БлокПост UE4 часть -3

WIP 3D (Работа в прогрессе) Дизайн Unreal Engine
Таймлапс. Третья часть. Собираю локацию на UE4. Партиклы и настройка освещения и красоты) Финальные шоты.