Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Владимир Феофанов
Средневековое игровое окружение в Unreal Engine 4
Урок
Unreal Engine
Перевод видеоуроков с канала "Quixel" плейлист "Medieval Game Environment in UE4".
17.07.2021
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Simon Stalenhag
Блог компании
Интересное из сети
Журнал
Simon Stålenhag — шведский иллюстратор и концепт художник в с невероятным талантом в этом ремесле, он уже работал над концептами к игре Ripple Dot Zero и другими.
15.07.2021
Школа CG LAB
Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead
Блог компании
Журнал
Интересное из сети
Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить.
08.07.2021
Школа CG LAB
Искусство фотографии для метпеинтеров. Keith Ladzinski.
Блог компании
Журнал
Интересное из сети
Начинаем еще один цикл статей, на этот раз поговорим об искусстве фотографии для метпеинтеров.
01.07.2021
Школа CG LAB
Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human
Журнал
Интересное из сети
Блог компании
Процесс создания концепт-арта к "Detroit: Become Human" с пояснениями.
21.06.2021
Школа CG LAB
Урок: от наброска до готового концепта
Журнал
Блог компании
Подготовили перевод большого урока от Amir Zand. Как эффективно использовать свои наброски из скетчбука? Как сделать красивые и рандомные цветовые переливы? Ответы в статье
14.06.2021
Школа CG LAB
ИТОГИ КОНКУРСА "MERMAY-КОНЦЕПТ"
Журнал
Блог компании
Интересное из сети
ИТОГИ КОНКУРСА "MERMAY-КОНЦЕПТ" 2021 года
09.06.2021
Школа CG LAB
Прокрастинация и трудоголизм
2d painting
Блог компании
Сколько раз вы ловили себя на том, что вместо того, чтобы заниматься делами, листаете инстаграм или читаете дискуссию в твиттере?
01.06.2021
Школа CG LAB
2 способа повысить свою продуктивность
2d painting
Блог компании
Bobby Chiu — дизайнер персонажей и преподаватель, наиболее известный по своей работе над персонажами для фильма «Алиса в стране Чудес" Тима Бартона. Основатель Imaginism Studio и Schoolism.
26.05.2021
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio
Журнал
Блог компании
Публикации
Новое интервью с одной из выдающихся выпускниц нашей школы!
10.05.2021
Школа CG LAB
Челлендж MERMAY-КОНЦЕПТ от школы CG LAB
Блог компании
Журнал
Интересное из сети
Хотите принять участие в международном челлендже #mermay, но рисовать 30 русалок скучно? Мы придумали альтернативный челлендж, результаты которого вы сможете смело положить себе в портфолио!
28.04.2021
Школа CG LAB
Страхи художников, и что с ними делать. Часть 1
Блог компании
Журнал
Публикации
Мы взяли интервью у Светланы Дремовой, психолога и гештальттерапевта и поговорили о страхах и сомнениях художников.
17.04.2021
Школа CG LAB
Урок по композиции от Sam Nielson
2d painting
Блог компании
В 2013 году Sam Nielson приезжал на вокршоп в Москву, я там присуствовала лично, и меня особенно впечталила именно его лекция, часто привожу в пример то, что он там рассказывал про композицию.
04.03.2021
Школа CG LAB
Mel Milton: 15 способов победить артблок
2d painting
Блог компании
Mel Milton — аниматор персонажей в Disney Interactive. В его копилке работа над Van Helsing, Narnia Prince Caspian, Toy Story 3 и Cars 2.
25.02.2021
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Ева Булгакова | Выпускница школы CG LAB | Фрилансер
2d painting
Блог компании
А мы продолжаем брать интервью у выдающихся выпускников нашей школы! Работы Евы Булгаковой, да и её ник Eva Kosmos буквально кричат: «Я люблю космос!» :)
04.02.2021
Smirnov School
Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D
Интересное из сети
3D помогает быстрее решать сложные иллюстрации. Перевели с китайского, как концепт-художник из Tencent интегрировал 3D в рабочий процесс.
15.09.2020
Smirnov School
Как свет меняет атмосферу сцены
Блог компании
Урок
Одну и ту же сцену можно сделать мирной, опасной или напряженной просто при помощи света. Рассказываем, как это работает.
14.09.2020
Георгий Бабинов (sinn)
Возвращение в покинутый город
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Закончил иллюстрацию под кодовым именем Возвращение в покинутый город. Рисовал для себя, для тренировки. Изначально не хотел делать большую работу, а только быстрый скетч.
11.05.2020
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов
БлокПост UE4 часть -4 Финальное видео
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Дизайн
Четвертая часть. Собираю локацию на UE4. Финальное видео
25.11.2019
Владимир Хадыко
Sandstone models 01-04
Разное
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Приветствую! Закончены еще 3 камушка. Делайтинг сделан и модель готова для любых условий освещения! Честно сказать, дело не так быстро идет как ожидалось. Сканы хоть и весьма детальны и качественны,
10.10.2018
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...