Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Средневековое игровое окружение в Unreal Engine 4
Владимир Феофанов

Средневековое игровое окружение в Unreal Engine 4

Урок Unreal Engine
Перевод видеоуроков с канала "Quixel" плейлист "Medieval Game Environment in UE4".
ИНТЕРВЬЮ | Simon Stalenhag
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Simon Stalenhag

Блог компании Интересное из сети Журнал
Simon Stålenhag — шведский иллюстратор и концепт художник в с невероятным талантом в этом ремесле, он уже работал над концептами к игре Ripple Dot Zero и другими.
Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead
Школа CG LAB

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead

Блог компании Журнал Интересное из сети
Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить.
Искусство фотографии для метпеинтеров. Keith Ladzinski.
Школа CG LAB

Искусство фотографии для метпеинтеров. Keith Ladzinski.

Блог компании Журнал Интересное из сети
Начинаем еще один цикл статей, на этот раз поговорим об искусстве фотографии для метпеинтеров.
Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human
Школа CG LAB

Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human

Журнал Интересное из сети Блог компании
Процесс создания концепт-арта к "Detroit: Become Human" с пояснениями.
Урок: от наброска до готового концепта
Школа CG LAB

Урок: от наброска до готового концепта

Журнал Блог компании
Подготовили перевод большого урока от Amir Zand. Как эффективно использовать свои наброски из скетчбука? Как сделать красивые и рандомные цветовые переливы? Ответы в статье
ИТОГИ КОНКУРСА "MERMAY-КОНЦЕПТ"
Школа CG LAB

ИТОГИ КОНКУРСА "MERMAY-КОНЦЕПТ"

Журнал Блог компании Интересное из сети
ИТОГИ КОНКУРСА "MERMAY-КОНЦЕПТ" 2021 года
Прокрастинация и трудоголизм
Школа CG LAB

Прокрастинация и трудоголизм

2d painting Блог компании
Сколько раз вы ловили себя на том, что вместо того, чтобы заниматься делами, листаете инстаграм или читаете дискуссию в твиттере?
2 способа повысить свою продуктивность
Школа CG LAB

2 способа повысить свою продуктивность

2d painting Блог компании
Bobby Chiu — дизайнер персонажей и преподаватель, наиболее известный по своей работе над персонажами для фильма «Алиса в стране Чудес" Тима Бартона. Основатель Imaginism Studio и Schoolism.
ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio

Журнал Блог компании Публикации
Новое интервью с одной из выдающихся выпускниц нашей школы!
Челлендж MERMAY-КОНЦЕПТ от школы CG LAB
Школа CG LAB

Челлендж MERMAY-КОНЦЕПТ от школы CG LAB

Блог компании Журнал Интересное из сети
Хотите принять участие в международном челлендже #mermay, но рисовать 30 русалок скучно? Мы придумали альтернативный челлендж, результаты которого вы сможете смело положить себе в портфолио!
Страхи художников, и что с ними делать. Часть 1
Школа CG LAB

Страхи художников, и что с ними делать. Часть 1

Блог компании Журнал Публикации
Мы взяли интервью у Светланы Дремовой, психолога и гештальттерапевта и поговорили о страхах и сомнениях художников.
Урок по композиции от Sam Nielson
Школа CG LAB

Урок по композиции от Sam Nielson

2d painting Блог компании
В 2013 году Sam Nielson приезжал на вокршоп в Москву, я там присуствовала лично, и меня особенно впечталила именно его лекция, часто привожу в пример то, что он там рассказывал про композицию.
Mel Milton: 15 способов победить артблок
Школа CG LAB

Mel Milton: 15 способов победить артблок

2d painting Блог компании
Mel Milton — аниматор персонажей в Disney Interactive. В его копилке работа над Van Helsing, Narnia Prince Caspian, Toy Story 3 и Cars 2.
ИНТЕРВЬЮ | Ева Булгакова | Выпускница школы CG LAB | Фрилансер
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Ева Булгакова | Выпускница школы CG LAB | Фрилансер

2d painting Блог компании
А мы продолжаем брать интервью у выдающихся выпускников нашей школы! Работы Евы Булгаковой, да и её ник Eva Kosmos буквально кричат: «Я люблю космос!» :)
Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D
Smirnov School

Базовый пайплайн создания иллюстрации в 3D и 2D

Интересное из сети
3D помогает быстрее решать сложные иллюстрации. Перевели с китайского, как концепт-художник из Tencent интегрировал 3D в рабочий процесс.
Как свет меняет атмосферу сцены
Smirnov School

Как свет меняет атмосферу сцены

Блог компании Урок
Одну и ту же сцену можно сделать мирной, опасной или напряженной просто при помощи света. Рассказываем, как это работает.
Возвращение в покинутый город
Георгий Бабинов (sinn)

Возвращение в покинутый город

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Закончил иллюстрацию под кодовым именем Возвращение в покинутый город. Рисовал для себя, для тренировки. Изначально не хотел делать большую работу, а только быстрый скетч.
БлокПост UE4 часть -4 Финальное видео
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов

БлокПост UE4 часть -4 Финальное видео

WIP 3D (Работа в прогрессе) Unreal Engine Дизайн
Четвертая часть. Собираю локацию на UE4. Финальное видео
Sandstone models 01-04
Владимир Хадыко

Sandstone models 01-04

Разное WIP 3D (Работа в прогрессе)
Приветствую! Закончены еще 3 камушка. Делайтинг сделан и модель готова для любых условий освещения! Честно сказать, дело не так быстро идет как ожидалось. Сканы хоть и весьма детальны и качественны,