Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как создавали музыку для Red Dead Redemption
XYZ school

Как создавали музыку для Red Dead Redemption

Блог компании Публикации Интересное из сети
Источники вдохновения, особенности создания, микширования и сведения саундтрека для первой Red Dead Redemption.
Как оживают мультфильмы: интервью с Мариной Цукерман
Acer

Как оживают мультфильмы: интервью с Мариной Цукерман

Железо Дизайн Блог компании
Мультфильмы смотрят не только дети. А вот о том, сколько труда требует создание анимированных кадров, мало кто знает.
Чем занимаются художники по освещению?
Smirnov School

Чем занимаются художники по освещению?

Блог компании
Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»
Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока
XYZ school

Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем о сценарной методике и о том, как её применяют в интерактивных произведениях.
Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером
XYZ school

Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I

Блог компании Публикации Разное
Мачей Кучара – один из ведущих концепт художников и метпеинтеров в индустрии игр и кино. Долгое время работал в студии «Naughty Dog» и участвовал в создании игры «The Last of Us».
Как работает искусственный интеллект животных в играх
XYZ school

Как работает искусственный интеллект животных в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как разработчики делают поведение виртуальных животных реалистичным. Помимо стандартных «человеческих» мобов в играх часто присутствуют животные.
Как устроена высокая сложность
XYZ school

Как устроена высокая сложность

Блог компании Публикации Интересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
Всё о дизайне звука в The Last of Us 2
XYZ school

Всё о дизайне звука в The Last of Us 2

Блог компании Публикации Интересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Как работает whip-pan — операторский приём из «Ла-Ла Ленда» и «Одержимости»
XYZ school

Как работает whip-pan — операторский приём из «Ла-Ла Ленда» и «Одержимости»

Блог компании Публикации Хобби
Оператор «Хардкора» объясняет, как работает приём, который Дэмьен Шазелл сделал неотъемлемой частью авторского стиля.
Как работать с тоном в рисунке
Smirnov School

Как работать с тоном в рисунке

Блог компании Интересное из сети
Поговорим о том, как работать с тоном в рисунке, учиться его видеть и применять на практике.
Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5
XYZ school

Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5

Блог компании Публикации
Крис Тапселл из Eurogamer взял интервью у продюсера Sucker Punch Брайана Флеминга и арт-директора Джейсона Конелла. Мы выбрали из материала главное о референсах, рисёрче и смене консольных поколений.
Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6
XYZ school

Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6

Блог компании Публикации Интересное из сети
Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать — ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию.
Настройка света в Blender
XYZ school

Настройка света в Blender

Блог компании Урок Blender
Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender,этот материал посвящён тому, как настроить свет во Viewport. Расскажу о технической стороне работы, дам несколько полезных советов.
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компании Публикации Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста
Smirnov School

Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста

Блог компании Интересное из сети Мысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.
«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»
XYZ school

«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»

Блог компании Публикации Мысли
Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управлении студией, уходе из AAA и заблуждениях о переработках.
«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков
XYZ school

«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков

Блог компании Публикации Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
На стиле. Обзор графического планшета HUION HS611 от фотографа Татьяны Руденко
HUION

На стиле. Обзор графического планшета HUION HS611 от фотографа Татьяны Руденко

Блог компании Железо Дизайн
У меня на тесте оказался новый графический планшет HUION HS611 (читается как “Хайон”) с интересным дизайном в красивом цвете. Его уникальность не только во внешнем виде, но и в эргономике.
Оптимизация графики в Substance Designer
XYZ school

Оптимизация графики в Substance Designer

Substance Designer Блог компании Публикации
Оптимизация всегда зависит от конечной цели. Например, если мы создаём материал исключительно для портфолио и рендера, то оптимизация не слишком важна.