Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создал дизайн Таноса и «Лиги справедливости» Снайдера. Смог: Джерад Маранц
XYZ school

Создал дизайн Таноса и «Лиги справедливости» Снайдера. Смог: Джерад Маранц

Блог компании Дизайн Мысли
Мы изучили несколько интервью художника Джерада Маранца и выбрали те цитаты, которые могут стать полезными советами для начинающих 2D- и 3D-художников.
Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью
XYZ school

Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью

Блог компании Мысли Интересное из сети
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем.
7 сентября – срок подачи работ на конкурс генеративного дизайна
2050.ЛАБ

7 сентября – срок подачи работ на конкурс генеративного дизайна

Блог компании Дизайн
Ждем прорывные идеи в сфере дизайн-проектирования на Всероссийский конкурс на создание лучшей работы с применением технологии генеративного дизайна.
3D для 2D художников, или как ускорить процесс рисования?
Smirnov School

3D для 2D художников, или как ускорить процесс рисования?

Блог компании
Какие 3D программы лучше выбрать двадешнику и почему? Как готовить модели под покраску в Photoshop и как их красить? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной. Советы можно использовать вне курса.
Подробности о геймплее Teardown
XYZ school

Подробности о геймплее Teardown

Блог компании Публикации Интересное из сети
На Gamescom показали полноценный трейлер Teardown — воксельного симулятора ограблений с крутой физикой и разрушаемостью.
Видео. Отражение национальной мифологии в играх из разных регионов
Smirnov School

Видео. Отражение национальной мифологии в играх из разных регионов

Блог компании Интересное из сети
В индустрии не так много проектов, созданных разработчиками по собственной национальной мифологии. Разбираемся, какие все-таки есть, и что эти истории дают геймплею.
Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард
XYZ school

Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард

Блог компании Мысли Публикации
Мы попросили VFX-художника Олега Болдырева и концепт-художника Ивана Растригина проанализировать главную премьеру недели, визуал которой вызвал негативную реакцию в медиа и соцсетях.
Урок. Фотобаш дракона!
Школа CG LAB

Урок. Фотобаш дракона!

Урок Блог компании Making of
Это довольно старая работа для рекламы MMORPG игры «Dragon Nest», но в моих методах «бессовестного» фотобаша ничего не изменилось! :) Расскажу, как фотобашить применительно к драконам.
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
XYZ school

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета

Блог компании Дизайн Публикации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
Концепт персонажа: от идеи до финала
Social Quantum

Концепт персонажа: от идеи до финала

Блог компании
Концепт-арт — важный этап для любой игры. Именно с него начинается представление о том, каким будет, создаваемый разработчиками, мир. Наш Concept Artist, Юрий Шаповал, рассказывает о своем подходе.
Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира
XYZ school

Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира

Блог компании Дизайн Публикации
Подробно разбираем, как каждая из особенностей игрового мира раскрывает центральные проблемы сюжета Red Dead Redemption.
Видео. Визуальный стиль студии Arkane
Smirnov School

Видео. Визуальный стиль студии Arkane

Блог компании Интересное из сети
Недавно Arkane, разработчику Prey, Dishonored и других крутых игр, исполнилось 20 лет. Разбираемся, откуда студия черпает вдохновение и как устроен визуал в ее играх.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Блог компании Публикации Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
XYZ school

Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры

Дизайн Блог компании Публикации
​В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
Архитектура для художников. Рококо, модерн, ар-деко
Smirnov School

Архитектура для художников. Рококо, модерн, ар-деко

Блог компании
Продолжаем базовый разбор архитектурных стилей для художников.
Оборудование дизайн-студии: нюансы и подводные камни
Acer

Оборудование дизайн-студии: нюансы и подводные камни

Блог компании Железо Софт
​Найти хорошего дизайнера в креативную студию не так легко: многие квалифицированные специалисты работают самостоятельно или открывают свои собственные дизайн-бюро.
Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью
XYZ school

Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью

Дизайн Блог компании Мысли
Мы взяли интервью у Покраса Лампаса во время партизанского фестиваля стрит-арта «Карт-бланш». Поговорили о методах работы, социальных высказываниях и технологиях в современном искусстве.
Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы
XYZ school

Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы

Блог компании Софт Публикации
Epic Games последовательно развивает систему визуального программирования Blueprints в Unreal Engine. Она продвигается как рабочая среда, в которой любой новичок может освоиться и собрать свою игру.
Как Коллин Этвуд на протяжении 30 лет одевает персонажей Тима Бертона
Smirnov School

Как Коллин Этвуд на протяжении 30 лет одевает персонажей Тима Бертона

Блог компании Интересное из сети
Оскароносная художница по костюмам Коллин Этвуд около 30 лет работает с Тимом Бертоном. При помощи избранных фильмов раскрываем основные аспекты их сотворчества.
Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist
XYZ school

Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist

Блог компании Публикации Интересное из сети
Создание искусственного интеллекта в стелс-играх обычно требует уникального подхода. В отличие от большинства экшенов или шутеров, здесь чаще нужно наблюдать за поведением противников со стороны.