Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Как детали рассказывают историю
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Как детали в играх, кино и сериалах помогают повествованию.
17.07.2020
XYZ school
Как и зачем Minecraft применяют в образовании
Блог компании
Публикации
Разное
Рассказываем, как онлайн-конструктор превратился в инструмент для обучения. Методы интерактивного обучения становятся всё более популярными.
16.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II
Блог компании
Урок
2d painting
Аарон Лимоник — талантливый концепт художник из Naughty Dog. Он, как и его друг Мачей Кучара, преподает, поэтому у него можно многому научиться. Вторая часть статьи.
16.07.2020
Indie Cup
Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World
Making of
Блог компании
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
16.07.2020
Smirnov School
Хочу быть концепт-художником. Как учиться и искать работу?
Блог компании
Мысли
Интересное из сети
Публикация для новичков в мире CG-рисунка. Вместе с преподавателями школы отвечаем на самые частые вопросы по этой теме.
15.07.2020
XYZ school
Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих
Блог компании
Публикации
Хобби
По мере прохождения игровые механики должны развиваться — иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одинаковым результатом.
14.07.2020
XYZ school
Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов
Блог компании
Мысли
Публикации
Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает.
13.07.2020
XYZ school
Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
13.07.2020
XYZ school
Как механики развиваются на протяжении игры
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
12.07.2020
Indie Cup
Летний сезон кубка инди-игр открыт!
Разное
Публикации
Блог компании
Стартовал 9-й онлайн-конкурс независимых игр Восточной Европы Indie Cup S‘20. У разработчиков есть полтора месяца, чтобы подать свои проекты – работы принимаются до 27 июля.
10.07.2020
Smirnov School
Зачем ИИ обманывает игрока
Блог компании
Интересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про мухлющие ИИ. Вышло очень познавательно!
10.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I
Блог компании
Публикации
Разное
Как Аарон Лимоник стал таким востребованным? Как он оказался в Naughty Dog? Как он делает эти шикарные скетчи? Продолжение серии публикаций о художниках из Naughty Dog.
09.07.2020
XYZ school
Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3
Публикации
Блог компании
Интересное из сети
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
08.07.2020
XYZ school
Как работают плейтесты
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Задача геймдизайнера — создать нужный опыт для игрока. Тут есть проблема неопределённости: часто геймдизайнер не может быть уверен, что игрок получает от игры именно тот опыт и те эмоции.
08.07.2020
XYZ school
«Не хочу снимать кино для десяти зрителей». Олег Трофим — о «Льде», клипах и коммерческом кино
Блог компании
Публикации
Вторая часть интервью с режиссёром «Майора Грома» и одним из главных современных русских клипмейкеров. В продолжении большого интервью с режиссёром Олегом Трофимом.
06.07.2020
СОАП
Девелопмент анимационного проекта
Блог компании
Мысли
Урок
В чем заключается Девелопмент анимационного проекта? От идеи к питчингу, каналы сбыта, мейнстирм, целевые аудитории и многое другое.
05.07.2020
АВАНЗЕТ
10 правил для шрифтов в веб-дизайне
Дизайн
Блог компании
Использование шрифтов в веб-дизайне имеет много нюансов, которые необходимо знать для того чтобы профессионально оформить контент и донести информацию до пользователей.
05.07.2020
XYZ school
Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III
Блог компании
Дизайн
Железо
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
05.07.2020
XYZ school
Спектакли в Minecraft: зачем их делают, какая от них польза и при чём тут школьники
Блог компании
Публикации
Хобби
Один из создателей Minecraft-спектаклей от БДТ объяснил, как они пришли к такому формату, и рассказал о его перспективах.
03.07.2020
Deus Craft
Как продать инди-эволюцию
Блог компании
Реальный опыт запуска игры с минимальным бюджетом: как World of Warcraft помогла с милым кликером, созданном на энергии дошираков!
03.07.2020
62
…
28
27
26
25
24
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...