Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как детали рассказывают историю
Smirnov School

Как детали рассказывают историю

Блог компании Интересное из сети Мысли
Как детали в играх, кино и сериалах помогают повествованию.
Как и зачем Minecraft применяют в образовании
XYZ school

Как и зачем Minecraft применяют в образовании

Блог компании Публикации Разное
Рассказываем, как онлайн-конструктор превратился в инструмент для обучения. Методы интерактивного обучения становятся всё более популярными.
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II

Блог компании Урок 2d painting
Аарон Лимоник — талантливый концепт художник из Naughty Dog. Он, как и его друг Мачей Кучара, преподает, поэтому у него можно многому научиться. Вторая часть статьи.
Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World
Indie Cup

Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World

Making of Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
Хочу быть концепт-художником. Как учиться и искать работу?
Smirnov School

Хочу быть концепт-художником. Как учиться и искать работу?

Блог компании Мысли Интересное из сети
Публикация для новичков в мире CG-рисунка. Вместе с преподавателями школы отвечаем на самые частые вопросы по этой теме.
Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих
XYZ school

Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих

Блог компании Публикации Хобби
По мере прохождения игровые механики должны развиваться — иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одинаковым результатом.
Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов
XYZ school

Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов

Блог компании Мысли Публикации
Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает.
Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры
XYZ school

Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
Как механики развиваются на протяжении игры
XYZ school

Как механики развиваются на протяжении игры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
Летний сезон кубка инди-игр открыт!
Indie Cup

Летний сезон кубка инди-игр открыт!

Разное Публикации Блог компании
Стартовал 9-й онлайн-конкурс независимых игр Восточной Европы Indie Cup S‘20. У разработчиков есть полтора месяца, чтобы подать свои проекты – работы принимаются до 27 июля.
Зачем ИИ обманывает игрока
Smirnov School

Зачем ИИ обманывает игрока

Блог компании Интересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про мухлющие ИИ. Вышло очень познавательно!
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I

Блог компании Публикации Разное
Как Аарон Лимоник стал таким востребованным? Как он оказался в Naughty Dog? Как он делает эти шикарные скетчи? Продолжение серии публикаций о художниках из Naughty Dog.
Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3
XYZ school

Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3

Публикации Блог компании Интересное из сети
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
Как работают плейтесты
XYZ school

Как работают плейтесты

Блог компании Публикации Интересное из сети
Задача геймдизайнера — создать нужный опыт для игрока. Тут есть проблема неопределённости: часто геймдизайнер не может быть уверен, что игрок получает от игры именно тот опыт и те эмоции.
«Не хочу снимать кино для десяти зрителей». Олег Трофим — о «Льде», клипах и коммерческом кино
XYZ school

«Не хочу снимать кино для десяти зрителей». Олег Трофим — о «Льде», клипах и коммерческом кино

Блог компании Публикации
Вторая часть интервью с режиссёром «Майора Грома» и одним из главных современных русских клипмейкеров. В продолжении большого интервью с режиссёром Олегом Трофимом.
Девелопмент анимационного проекта
СОАП

Девелопмент анимационного проекта

Блог компании Мысли Урок
В чем заключается Девелопмент анимационного проекта? От идеи к питчингу, каналы сбыта, мейнстирм, целевые аудитории и многое другое.
10 правил для шрифтов в веб-дизайне
АВАНЗЕТ

10 правил для шрифтов в веб-дизайне

Дизайн Блог компании
Использование шрифтов в веб-дизайне имеет много нюансов, которые необходимо знать для того чтобы профессионально оформить контент и донести информацию до пользователей.
Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III

Блог компании Дизайн Железо
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
Спектакли в Minecraft: зачем их делают, какая от них польза и при чём тут школьники
XYZ school

Спектакли в Minecraft: зачем их делают, какая от них польза и при чём тут школьники

Блог компании Публикации Хобби
Один из создателей Minecraft-спектаклей от БДТ объяснил, как они пришли к такому формату, и рассказал о его перспективах.
Как продать инди-эволюцию
Deus Craft

Как продать инди-эволюцию

Блог компании
Реальный опыт запуска игры с минимальным бюджетом: как World of Warcraft помогла с милым кликером, созданном на энергии дошираков!