Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Температура цвета меняет перспективу. Правда ли это?
Smirnov School

Температура цвета меняет перспективу. Правда ли это?

Блог компании Интересное из сети
“Теплые цвета приближают, холодные — отдаляют” (“warm colors come forward, cold colors recede”). Разбираемся, правда ли это.
О скафандрах и космической моде Земли за 10 минут
Smirnov School

О скафандрах и космической моде Земли за 10 минут

Блог компании
Поговорим о том, как работает дизайн скафандров, как в нём появилось место моде и как всё это поможет художнику на нелегкой сайфайной тропе.
Разоблачения, как распознать фотомонтаж фотографии
Andrew Zavgo

Разоблачения, как распознать фотомонтаж фотографии

Блог компании Урок Хобби
В этой статье поговорим о проверке подлинности изображения и отсутствия следов редактирования. Фотомонтаж или нет?
Покоряем штрих. Теория и практика
Smirnov School

Покоряем штрих. Теория и практика

Блог компании Интересное из сети
Как использовать штрих для передачи объема, формы, тона и перспективы? Показываем много простых и полезных упражнений по работе со штрихом. Тренироваться можно в графических редакторах или на бумаге.
Визуализируем историю: Сюжетный арт в Cooking Diary
MYTONA

Визуализируем историю: Сюжетный арт в Cooking Diary

Блог компании Публикации Урок
В прошлой статье мы делились кейсом создания графики блюд в нашем кулинарном бестселлере Cooking Diary. Сегодня, хотим рассказать и показать, как разрабатываем сюжетные иллюстрации для этого проекта.
Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег
XYZ school

Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег

Блог компании Мысли
Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе игроков ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.
Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order
XYZ school

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order

Блог компании Публикации Интересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
Видео. Как нарисовать глаза, волосы и губы
Smirnov School

Видео. Как нарисовать глаза, волосы и губы

Блог компании
Мы сделали три видеоролика, чтобы раскрыть эти темы. Все они в статье. В видео мы рассказываем о двух вещах: как рисовать все эти штуки и как эти задачи решали специалисты из индустрии.
Как устроены комиксы?
Smirnov School

Как устроены комиксы?

Блог компании
И о чем они говорят. Разбираем основы.
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
XYZ school

Как устроен дизайн Всадников из Darksiders

Блог компании Дизайн Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг
Deus Craft

Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг

Art Блог компании Публикации
Как дешево и эффективно приложить инструменты маркетинга, когда мальчики делают приложение для девочек или вы вообще не знаете о чем точно будет игра.
Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
XYZ school

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Блог компании Дизайн Making of
Композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как использовать музыкальные темы и лейтмотивы для раскрытия сюжета и персонажей — даже если их так много, как в знаменитом файтинге.
Как создавали процедурную разрушаемость в Control
XYZ school

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

Блог компании Публикации Дизайн
На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы выбрали из выступления главные тезисы.
Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга
XYZ school

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Блог компании Публикации Интересное из сети
Советы от игрового сценариста. Американская писательница и сценарист Сьюзан О’Коннор работала над первыми двумя частями серии Gears of War, первой частью Bioshock и перезапуском Tomb Raider.
Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
XYZ school

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение

Блог компании Публикации Интересное из сети
На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.

Блог компании Урок 2d painting
Концепт за 2 часа в технике фотобаш. Перевод урока Maciej Kuciara с комментариями от CG LAB.
Рендер и обработка в Blender
XYZ school

Рендер и обработка в Blender

Блог компании Урок Blender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
Всероссийский 3D конкурс на создание проекта с применением технологии генеративного дизайна!
2050.ЛАБ

Всероссийский 3D конкурс на создание проекта с применением технологии генеративного дизайна!

Блог компании Интересное из сети
Национальный центр пром. дизайна и инноваций 2050.ЛАБ, запустил всероссийский в конкурс. Приз за первое место 150 000 руб., призы от партнеров и возможность трудоустройства в ТМХ Инжиниринг.
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
XYZ school

Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм

Блог компании Дизайн Публикации
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog
XYZ school

Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog

Блог компании Дизайн Making of
Можно по-разному относиться к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит.В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.