Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Температура цвета меняет перспективу. Правда ли это?
Блог компании
Интересное из сети
“Теплые цвета приближают, холодные — отдаляют” (“warm colors come forward, cold colors recede”). Разбираемся, правда ли это.
20.08.2020
Smirnov School
О скафандрах и космической моде Земли за 10 минут
Блог компании
Поговорим о том, как работает дизайн скафандров, как в нём появилось место моде и как всё это поможет художнику на нелегкой сайфайной тропе.
19.08.2020
Andrew Zavgo
Разоблачения, как распознать фотомонтаж фотографии
Блог компании
Урок
Хобби
В этой статье поговорим о проверке подлинности изображения и отсутствия следов редактирования. Фотомонтаж или нет?
18.08.2020
Smirnov School
Покоряем штрих. Теория и практика
Блог компании
Интересное из сети
Как использовать штрих для передачи объема, формы, тона и перспективы? Показываем много простых и полезных упражнений по работе со штрихом. Тренироваться можно в графических редакторах или на бумаге.
18.08.2020
MYTONA
Визуализируем историю: Сюжетный арт в Cooking Diary
Блог компании
Публикации
Урок
В прошлой статье мы делились кейсом создания графики блюд в нашем кулинарном бестселлере Cooking Diary. Сегодня, хотим рассказать и показать, как разрабатываем сюжетные иллюстрации для этого проекта.
18.08.2020
XYZ school
Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег
Блог компании
Мысли
Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе игроков ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.
17.08.2020
XYZ school
Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
17.08.2020
Smirnov School
Видео. Как нарисовать глаза, волосы и губы
Блог компании
Мы сделали три видеоролика, чтобы раскрыть эти темы. Все они в статье. В видео мы рассказываем о двух вещах: как рисовать все эти штуки и как эти задачи решали специалисты из индустрии.
17.08.2020
Smirnov School
Как устроены комиксы?
Блог компании
И о чем они говорят. Разбираем основы.
14.08.2020
XYZ school
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
Блог компании
Дизайн
Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
13.08.2020
Deus Craft
Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг
Art
Блог компании
Публикации
Как дешево и эффективно приложить инструменты маркетинга, когда мальчики делают приложение для девочек или вы вообще не знаете о чем точно будет игра.
13.08.2020
XYZ school
Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
Блог компании
Дизайн
Making of
Композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как использовать музыкальные темы и лейтмотивы для раскрытия сюжета и персонажей — даже если их так много, как в знаменитом файтинге.
11.08.2020
XYZ school
Как создавали процедурную разрушаемость в Control
Блог компании
Публикации
Дизайн
На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы выбрали из выступления главные тезисы.
11.08.2020
XYZ school
Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Советы от игрового сценариста. Американская писательница и сценарист Сьюзан О’Коннор работала над первыми двумя частями серии Gears of War, первой частью Bioshock и перезапуском Tomb Raider.
10.08.2020
XYZ school
Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.
10.08.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.
Блог компании
Урок
2d painting
Концепт за 2 часа в технике фотобаш. Перевод урока Maciej Kuciara с комментариями от CG LAB.
07.08.2020
XYZ school
Рендер и обработка в Blender
Блог компании
Урок
Blender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
05.08.2020
2050.ЛАБ
Всероссийский 3D конкурс на создание проекта с применением технологии генеративного дизайна!
Блог компании
Интересное из сети
Национальный центр пром. дизайна и инноваций 2050.ЛАБ, запустил всероссийский в конкурс. Приз за первое место 150 000 руб., призы от партнеров и возможность трудоустройства в ТМХ Инжиниринг.
04.08.2020
XYZ school
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
Блог компании
Дизайн
Публикации
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
03.08.2020
XYZ school
Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog
Блог компании
Дизайн
Making of
Можно по-разному относиться к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит.В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
30.07.2020
62
…
30
29
28
27
26
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...