Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
XYZ school

Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay

Блог компании Публикации
Игра спровоцировала войну, которая коснулась, всех, кто интересуется играми. Журналисты не сумели правильно рассказать об игре аудитории, а игроки не разобрались, как в ней работает язык игр.
Как работают «бутылочные горлышки» в шутерах
XYZ school

Как работают «бутылочные горлышки» в шутерах

Блог компании Публикации Хобби
В этом материале мы расскажем о том, как устроены и зачем нужны узкие места — или «бутылочные горлышки» в левел-дизайне шутеров.
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое
XYZ school

Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое

Блог компании Публикации Интересное из сети
Привет, меня зовут Сергей Праздничов, я — геймдизайнер и преподаватель курса GAMEDESIGN в XYZ. Я работал над Rainbow Six Siege и другими известными AAA-проектами.
Как создать босса в игре
XYZ school

Как создать босса в игре

Блог компании Публикации Интересное из сети
Босс — это не просто противник, а своего рода награда за прохождение уровня. Очень важно, чтобы бой с ним принёс игроку положительные эмоции — должны работать и механики, и его визуальный дизайн.
CG НОВОСТИ #5 Octane | Unreal | Unity | U-Render | Google | X-Particles | Nvidia
Jcenters

CG НОВОСТИ #5 Octane | Unreal | Unity | U-Render | Google | X-Particles | Nvidia

Интересное из сети Новости компаний Блог компании
В этом выпуске: Новая версия Octane Render. Обновления X-Particles. SSS у U-Render. Новый драйвер Nvidia для слабых машин и многое другое!
Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive
XYZ school

Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive

Блог компании Публикации Софт
Мы пообщались с представителями отдела портирования Saber Interactive — студии, ответственной за версию третьего «Ведьмака» для Nintendo Switch, и узнали, как происходит этот процесс.
Работа с материалами в Blender
XYZ school

Работа с материалами в Blender

Блог компании Публикации Урок
Меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Это — первая статья из цикла о визуализации в Blеnder.
Цой, аполитичность и минимум графики. Как снимали «Майор Гром: Чумной доктор»
XYZ school

Цой, аполитичность и минимум графики. Как снимали «Майор Гром: Чумной доктор»

Блог компании Публикации Интересное из сети
Большое интервью с режиссёром Олегом Трофимом о съёмке первого русского кинокомикса.В конце мая Bubble Studios представили трейлер фильма «Майор Гром: Чумной доктор» — первого российского кинокомикса.
Мастера Matte Painting: John Sweeney | Naughty Dog |
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: John Sweeney | Naughty Dog |

Блог компании Публикации Разное
Вдохновляющая история арт-Золушки о том, как John Sweeneey прошел путь от середняка, которого не хотели брать, до артдиректора игры, которую с нетерпением ждал весь мир.
Как удержать внимание игрока
XYZ school

Как удержать внимание игрока

Блог компании Интересное из сети Публикации
Ни глубокие механики, ни потрясающий арт не спасут вашу игру, если она не сможет добиться главного — удержать внимание игрока. Рассказываем, как геймдизайнеры решают эту задачу.
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5
XYZ school

Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5

Блог компании Мысли Публикации
​Марк Церни — удивительный человек. Вряд ли у кого-то получится повторить его успех, но зато любой может вдохновиться его примером и позаимствовать у Церни несколько приёмов.
Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch.
XYZ school

Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch.

Блог компании Публикации
До пандемии мы побывали в Кракове и взяли интервью у Bloober Team — создателей Observer, Layers of Fear, Blair Witch, анонсированной недавно Medium и других необычных хорроров.
CG НОВОСТИ #4. Adobe | Embergen | Notch | X-Particles | Cinema 4D | R3DS | Houdini | Unreal Engine
Jcenters

CG НОВОСТИ #4. Adobe | Embergen | Notch | X-Particles | Cinema 4D | R3DS | Houdini | Unreal Engine

Новости компаний Блог компании Журнал
В этом выпуске про Adobe, Adobe, Adobe! А так же интересные нововведения в EmberGen и МИЛЛИОН частиц в RealTime, R3DS с обработкой отсканированных моделей и много другое!
Как создать запоминающегося босса
XYZ school

Как создать запоминающегося босса

Блог компании Публикации Интересное из сети
Уникальные механики, визуальный дизайн, арена. Босс в конце уровня — это давняя игровая традиция, которая встречается чуть ли не во всех возможных жанрах.
Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog

Блог компании Публикации
Эмоциональная статья про творческий путь и секреты мастерства Эйтана Заны. В честь долгожданного выхода Last of Us 2 начинаем серию публикаций о художниках из Naughty Dog!
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
XYZ school

Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain

Блог компании Мысли Публикации
Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.
Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
XYZ school

Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
Собираем компьютер для 3D-моделирования: гайд для чайников
Acer

Собираем компьютер для 3D-моделирования: гайд для чайников

Железо Блог компании Софт
Трёхмерное моделирование — перспективная отрасль. При наличии времени и бюджета овладеть навыками трёхмерного моделирования не проблема.
Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу
XYZ school

Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу

Блог компании Интересное из сети Публикации
Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions.
CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima
Jcenters

CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Последние новости недели из мира CGI!