Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
XYZ school

Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх

Блог компанииМыслиПубликации
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.
XYZ school

Из чего состоят «Солнечные противоположности»: приземлённый «Рик и Морти», ситкомы и антиутопия

Блог компанииИнтересное из сети
Разбираем новый мультсериал от авторов «Рика и Морти».
Acer

Как меняется creative-индустрия в новом тысячелетии: взгляд через монитор

Блог компанииЖелезо
Пятнадцать лет назад дизайнерская деятельность крутилась вокруг полиграфии. Сейчас мониторы с большой диагональю — уже не редкость, но особые требования к оборудованию у креативщиков все же остались.
XYZ school

Как работают отражения

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Отражения в играх — не то, чем кажутся. Нас обманывают: за «зеркалом» может скрываться комната-клон, а за бликом на капоте — панорамный куб.Рассказываем, как в играх имитируют зеркальные поверхности.
XYZ school

Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave

Блог компанииМыслиПубликации
Мы пообщались с Сэмом Барэмом, автором и основным разработчиком проекта, и расспросили его о том, как происходил процесс работы над игрой — от идеи до релиза.
XYZ school

Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики

Блог компанииМыслиПубликации
Вдохновляющие истории и практические советы. Создание модов — это не только развлечение, но и отличный способ попасть в игровую индустрию.
XYZ school

Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset

Блог компанииПубликацииУрок
Один из самых популярных вопросов от студентов — как создать и настроить материал прозрачного стекла? D этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter.
XYZ school

Как интерактивные туры в мире Assassin’s Creed используют в образовании

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
16 мая Ubisoft запустила в своём магазине бесплатную раздачу интерактивных туров по Древнему Египту и Древней Греции. Discovery Tour — отдельный проект с образовательным уклоном.
XYZ school

От Тарантино до «Трансформеров». Как снять мексиканскую дуэль

Блог компанииПубликацииХобби
Мы попросили режиссёра фильма «Папа, сдохни» Кирилла Соколова разобрать, из чего состоит один из самых эффектных тропов в истории кинематографа.
XYZ school

Как survival-игры манипулируют вами

Блог компанииПубликацииДизайн
«Выживание» в играх бывает утомительным: мало кому интересно раз за разом совершать одинаковые действия, чтобы добыть еды. Но разработчики неизменно находят способы сделать этот процесс захватывающим.
XYZ school

Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой

Блог компанииПубликацииДизайн
Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых 2х игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры.
XYZ school

Социальный стелс в Hitman

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
XYZ school

Запечка (bake) стилизованного персонажа

Блог компанииПубликацииУрок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
XYZ school

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Блог компанииМыслиПубликации
Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно. На эту тему, мы пообщались с художником интерфейсов Арвидасом Браздейкисом.
XYZ school

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Блог компанииМыслиПубликации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
Acer

О спецэффектах в кино и новых технологиях: интервью с Максимом Ваваевым

ДизайнЖелезоБлог компании
Максим Ваваев, Lead FX Artist студии UnitFive VFX рассказывает о своей работе в киноиндустрии, сотрудничестве с Disney и о том, как создаются спецэффекты в кино.
MYTONA

Как создаются блюда в Cooking Diary?

Блог компанииПубликацииУрок
Как создаются кулинарные шедевры от скетча до рендера для бестселлера Cooking Diary? Читайте в кейсе от MYTONA! А в конце статьи вы найдете бонус — рецепт яблочного пирога!
XYZ school

Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
BenQ

Бесплатный вебинар — АНАТОМИЯ ЛИЦА И ЦИФРОВОЙ МАКИЯЖ.

Блог компании
Бесплатный вебинар от Стива Ласмина в сотрудничестве с BenQ Россия. Система, помогающая существенно улучшить качество и сократить время обработки фотографий. Старт 14 мая, регистрация обязательна.
XYZ school

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.