Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine
White GameDev Academy

Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine

Блог компании 3d soft WIP 3D (Работа в прогрессе)
Это персональный проект создания 3d-персонажа шаг за шагом от идеи по full-pipeline. В этом блоге вы можете следить за прогессом проекта. Если интересно, подпишитесь, чтобы ничего не пропустить.
Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.
Валерий Максимов

Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.

Мысли Unity
Я хочу поделиться своим опытом создания игр и тем, как мои детские впечатления помогают в этом процессе.
Новые возможности Unreal Engine 5.7
Химера Фильм

Новые возможности Unreal Engine 5.7

Unreal Engine Софт Интересное из сети
Усовершенствованное создание открытого мира. Платформа процедурной генерации контента (Procedural Content Generation, PCG) теперь готова к работе! PCG позволяет быстро создавать среду обитания...
Портрет Педро Паскаля: особенности
Sculpt Art

Портрет Педро Паскаля: особенности

Блог компании Making of Урок
Провели недельный Мастер-Класс по лепке портрета Педро Паскаля и довели его почти до финала, пройдя весь алгоритм создания портрета. Внутри бесплатный рефборд для самостоятельной практики.
Прокачай свои интерьерные рендеры в 3ds Max за пару кликов!
Академия 3D Евгения Грипинского

Прокачай свои интерьерные рендеры в 3ds Max за пару кликов!

Урок
В этом уроке Карина Камола, преподаватель академии Евгения Грипинского разбирает, как работать с Масками Гобо — инструментами, которые добавляют в кадр художественный свет, глубину и атмосферу.
Секреты старых мастеров: Анатолий Михайлович Нестеров
Артем Голиков

Секреты старых мастеров: Анатолий Михайлович Нестеров

Art Хобби Разное
Нестеров много экспериментировал с красками и техникой. Он предпочитал только масляные краски. Ведь не секрет, что основным преимуществом масляных красок является их универсальность и глубина цвета.
Landscape Setup (Создание лендскейпа в UE5 и его настройка
Богдан Князев

Landscape Setup (Создание лендскейпа в UE5 и его настройка

Дизайн Мысли Урок
Сложно представить что творится в голове у человека! но когда вы создаёте сложный лендскейп и вы нефига не прифессионал в нейминге то набор ваших мысле будет примерно таким
Разбор ошибок в портфолио 3D-художника
White GameDev Academy

Разбор ошибок в портфолио 3D-художника

Урок
Как выглядит неудачная подача? Что важно в портфолио для геймдева? Почему хорошие работы не цепляют, если ты не учёл пару ключевых деталей? Мы сделали разбор портфолио 3D artist и показали ошибки.
Автор и Миллион Киноисторий (Искусство короткого сценария)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Автор и Миллион Киноисторий (Искусство короткого сценария)

Журнал Мысли Урок
В этой лекции я делюсь личными идеями и принципами, как можно рассказывать короткие киноистории и где черпать для них идеи. Почему именно такие киноистории сегодня нужны как авторам, так и зрителям.
Создание ландшафта для вашего экстерьера
Академия 3D Евгения Грипинского

Создание ландшафта для вашего экстерьера

Урок
В этом видео мы покажем простой, быстрый и эффективный способ создания ландшафта. Вы сможете создать окружение для своего экстерьера за считанные минуты.
На пути к CG Grooming. Моя история. 10 серия - 2018 - Grooming/Lookdev for Cyan Eyed(2021)
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к CG Grooming. Моя история. 10 серия - 2018 - Grooming/Lookdev for Cyan Eyed(2021)

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
В 2018 году - мне выпала просто невероятная возможность! Райан Гробинс, тогда еще CG-супервайзер в ScanlineVFX, работавший над такими блокбастерами, как "Люди Икс: Тёмный Феникс" и...
С чего начать изучать нейросети?
Академия 3D Евгения Грипинского

С чего начать изучать нейросети?

Урок
В этом видео мы рассмотрим на практике вместе с Кариной Камолой, преподавателем академии Евгения Грипинского, как работать с нейросетью Forge от Stable Diffusion.
Композиция и Комбинаторика вещей (Кинеограф)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Композиция и Комбинаторика вещей (Кинеограф)

Урок Дизайн Мысли
Это 2-я часть видео из серии «Композиция Кинокадра». Она посвящена такому принципу, как «Композиция вещей». Как создавать новые вещи на основе комбинаторики с конкретными примерами из жизни...
Создание материала воска для свечей в Blender
Paz

Создание материала воска для свечей в Blender

Урок
В данном уроке я показываю как создать материала воска для свечей в Blender. Так же я покажу как настроить освещение такой сцены и другие материалы для красивого превью.
Туториал: делаем Слоёный материал
Retry School

Туториал: делаем Слоёный материал

Урок
Недавно мы говорили про слоёный шейдер, с помощью которого текстуру штукатурки мы подмешивали в текстуру кирпича. Мы не любим пошагновые обучалки, но сделали исключение.
Простой текстуринг всего в Substance Painter
Алексей Гурьев

Простой текстуринг всего в Substance Painter

Урок
Простой и универсальный текстуринг. Думаю пару приемов себе сможете позаимствовать оттуда =)
Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино
DigitalRazor

Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино

Блог компании Unreal Engine
Продюсеры, режиссёры и мастера по спецэффектам всё чаще задействуют UE5 ради повышения натуралистичности и ускорения производства фильмов. Рассказываем, как это происходит.
Как делать ретоп 3d-персонажа?
White GameDev Academy

Как делать ретоп 3d-персонажа?

Урок
Илья Тёмин делится своими знаниями о специфике ретопа, акцент внимание на сложных участках и важных деталях, которые помогут вам избежать распространенных ошибок.
Как в Blender создать первую 3d-модель для своего портфолио?
White GameDev Academy

Как в Blender создать первую 3d-модель для своего портфолио?

Урок Blender Substance Painter
С чего новичку в 3D начать создание первой работы для своего портфолио? Какие правила при подборе референсов нужно знать? Как выйти из творческого кризиса и поймать новую волну вдохновения?
Интерфейс Zbrush. 1. Tool (Polymesh). Tool: SubTool.
Чайник Рассела

Интерфейс Zbrush. 1. Tool (Polymesh). Tool: SubTool.

ZBrush
Выборочный перевод фрагментов официального справочника с помощью Гугл-переводчика, но с тщательной проверкой на наличие в переводе здравого смысла.