Генерируем 3д модели с ИИ

Делаем 3д модели с 3dhunyuan. В видео показываю несколько интересных тестов с генерацией по 4-ем ракурсам, которые сгенерированы в Nano Banana 2. В конце показываю финальный рендер в 3ds Max.

591 0 850 7
12
2025-12-12
Очень интересо! Но очень сложно с Китайским.
2025-12-12
Александр ПлатонычевОчень интересо! Но очень сложно с Китайским.

Спасибо) а что там сложного? авто перевод, яндекс или гугл браузер. и пару кнопок
2025-12-12
Да я пробовал залогинится с Apple Safari, но там авто перевод работает не адекватно с этим Китайским сайтом. С Гугол Chrome всё получились. Сейчас тестирую. Я пользуюсь Hitem 3D для ренерации. Простых объектов.
2025-12-12
Закончил тестирование, тоже косяков море. Надо потратить достаточно много время на доработку.
2025-12-13
Александр ПлатонычевЗакончил тестирование, тоже косяков море. Надо потратить достаточно много время на доработку.

я так и делаю) но это все равно быстрей чем моделировать)
2025-12-13
Paz
я так и делаю) но это все равно быстрей чем моделировать)

Совершенно верно!
2025-12-14
Друзья, что бы вы хотели увидеть в следующем выпуске по этой тематике?
2025-12-14
Александр ПлатонычевHitem 3D

Hitem 3D ведь платный. Как вам результат?
2025-12-14
Paz
Hitem 3D ведь платный. Как вам результат?

На данный момент, сложно сказать какая модель генерирования лучше. Обе имеют серьёзные недостатки.
Если сравниваить портрет человека, то ни одна модель не справилась. Но наверное ошибок в общей геометрии у 3dhunyuan меньше чем в Hitem 3D. Особенно с генерации причёсок. Но глаза и губы оставляют желать лучшего, очень примитивно.
2025-12-15
Класс. Теперь модельки можно клепать конвеером)) Эх. Уходит эпоха бессонных ночей моделинга)
2025-12-15
Skel NiralКласс. Теперь модельки можно клепать конвеером)) Эх. Уходит эпоха бессонных ночей моделинга)

ну не все так просто, как кажется. и не для всех задач.
2025-12-16
Paz
ну не все так просто, как кажется. и не для всех задач.

Не для всех. Но даже если взять важные объекты переднего плана, все-равно построение базовой формы для последующей детализации прилично времени отнимает, пропорции, поверхности. Это если даже не полигонами а в ZBrush лепить. А тут вот, пожалуйста, как уже готовый референс. А по референсу работать гораздо проще. 30% рабочего времени точно данная штука экономит. Вот где это нейросетевое повышение эффективности. Даже с учетом что дальше руками, допустим, работаем, но уже один важный этап почти полностью автоматизирован. А если объект заднего плана, статический, там вообще делать ничего не нужно, а сколько они времени отнимали. Даже грубо, это на среднюю модель это несколько часов.
RENDER.RU