Делаем 3д модели с 3dhunyuan. В видео показываю несколько интересных тестов с генерацией по 4-ем ракурсам, которые сгенерированы в Nano Banana 2. В конце показываю финальный рендер в 3ds Max.
Да я пробовал залогинится с Apple Safari, но там авто перевод работает не адекватно с этим Китайским сайтом. С Гугол Chrome всё получились. Сейчас тестирую. Я пользуюсь Hitem 3D для ренерации. Простых объектов.
На данный момент, сложно сказать какая модель генерирования лучше. Обе имеют серьёзные недостатки. Если сравниваить портрет человека, то ни одна модель не справилась. Но наверное ошибок в общей геометрии у 3dhunyuan меньше чем в Hitem 3D. Особенно с генерации причёсок. Но глаза и губы оставляют желать лучшего, очень примитивно.
Paz
ну не все так просто, как кажется. и не для всех задач.
Не для всех. Но даже если взять важные объекты переднего плана, все-равно построение базовой формы для последующей детализации прилично времени отнимает, пропорции, поверхности. Это если даже не полигонами а в ZBrush лепить. А тут вот, пожалуйста, как уже готовый референс. А по референсу работать гораздо проще. 30% рабочего времени точно данная штука экономит. Вот где это нейросетевое повышение эффективности. Даже с учетом что дальше руками, допустим, работаем, но уже один важный этап почти полностью автоматизирован. А если объект заднего плана, статический, там вообще делать ничего не нужно, а сколько они времени отнимали. Даже грубо, это на среднюю модель это несколько часов.
Авторизуйтесь, чтобы подписаться на новости
* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Спасибо) а что там сложного? авто перевод, яндекс или гугл браузер. и пару кнопок
я так и делаю) но это все равно быстрей чем моделировать)
Совершенно верно!
Hitem 3D ведь платный. Как вам результат?
На данный момент, сложно сказать какая модель генерирования лучше. Обе имеют серьёзные недостатки.
Если сравниваить портрет человека, то ни одна модель не справилась. Но наверное ошибок в общей геометрии у 3dhunyuan меньше чем в Hitem 3D. Особенно с генерации причёсок. Но глаза и губы оставляют желать лучшего, очень примитивно.
ну не все так просто, как кажется. и не для всех задач.
Не для всех. Но даже если взять важные объекты переднего плана, все-равно построение базовой формы для последующей детализации прилично времени отнимает, пропорции, поверхности. Это если даже не полигонами а в ZBrush лепить. А тут вот, пожалуйста, как уже готовый референс. А по референсу работать гораздо проще. 30% рабочего времени точно данная штука экономит. Вот где это нейросетевое повышение эффективности. Даже с учетом что дальше руками, допустим, работаем, но уже один важный этап почти полностью автоматизирован. А если объект заднего плана, статический, там вообще делать ничего не нужно, а сколько они времени отнимали. Даже грубо, это на среднюю модель это несколько часов.