Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Из 3ds max в houdini и обратно.
Андрей Глинщиков

Из 3ds max в houdini и обратно.

Урок
Тут я расскажу как я переношу сцену из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки, доработки и рендера.
Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд
DigitalRazor

Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд

Блог компании Урок
3D-художник Дмитрий Безродний (Hell Let Loose, Hunger) поделился с DigitalRazor двадцатилетним опытом и помог написать подробный гайд по созданию реалистичных персонажей для видеоигр.
Обзор нового инструмента ретопологии в Zbrush 2026.1
Слава Аксютин (Slava Axe)

Обзор нового инструмента ретопологии в Zbrush 2026.1

Софт Урок ZBrush
Полный разбор новых функций (zbrush 2026.1)
«ОСА в работе» | Курс «PRO-Свет»
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

«ОСА в работе» | Курс «PRO-Свет»

Блог компании Урок Разное
Частичка нашего учебного процесса с курса по лайтингу «PRO-Свет»
Кинокамера в Blender
Александр Филиппов (Wegaboy)

Кинокамера в Blender

Урок 3d soft Compositing
Сегодня рассказываю и показываю вам свой процесс создания кинокамеры в Blender. Он не идеальный, однако на данном этапе он меня полностью устраивает.
Дорожное путешествие
Paz

Дорожное путешествие

Other Renders Разное
Закончил свой шорт филь "Road Journey". Идея была давно, заготовки то же. Рендер с ИИ, референсы: рендеры с 3ds max, Corona.
Award рендер за минуту из скриншота preview
Андрей Козлов (Andrey3D)

Award рендер за минуту из скриншота preview

Урок Renders Compositing
В видео рассказываю как это сделать, в посте есть возможность скачать промпты и результаты генераций.
Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR

Substance Painter Blender Unreal Engine
Всем привет, меня зовут Сергей (SARDAUCAR), я один из авторов GOLDINA Entertainment. Хочу рассказать вам об этом небольшом наборе лутбоксов, созданных мной.
«ОСА в работе» | курс «Новичок Blender»| Прыгающий мяч
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

«ОСА в работе» | курс «Новичок Blender»| Прыгающий мяч

Блог компании Урок
Еженедельная рубрика «ОСА в работе», где мы делимся моментами с наших вебинаров.
3ds Max. “Сделать красиво за 5 минут” на слабом компьютере - применяем стандартный материал “Ink ‘n Paint”.
Тимур Салихов (iki4i)

3ds Max. “Сделать красиво за 5 минут” на слабом компьютере - применяем стандартный материал “Ink ‘n Paint”.

Урок
Надеюсь профессионалы снисходительно улыбнутся, а люди без опыта порадуются готовому рецепту.
Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев
White GameDev Academy

Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев

Блог компании 3d soft Акции и скидки
В этом видео поговорили с Lead 3D Artist Ильёй Тёминым о разных вариантах пайплайна в создании 3d-персонажей и о том, как правильно выстроить свой путь от несложных моделей до реалистичных 3d-работ.
​5 советов, как сделать плащ для 3D-персонажа | практика курса «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ»
White GameDev Academy

​5 советов, как сделать плащ для 3D-персонажа | практика курса «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ»

Урок ZBrush
Это краткая 10-минутная выжимка из еженедельного разбора работ на курсе «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ» с ментором Ильёй Тёминым. Полезные практические советы и пример работы с ментором.
«ОСА в работе» | курс «Боги Механики»| Ревью позы
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

«ОСА в работе» | курс «Боги Механики»| Ревью позы

Блог компании Урок
Небольшой фрагмент реального вебинара курса «Боги Механики»
Силуэт как инструмент графической выразительности  в истории искусства и в анимации
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Силуэт как инструмент графической выразительности в истории искусства и в анимации

Блог компании Урок Публикации
Приглашаем вас в увлекательное путешествие по миру силуэта вместе с Юлией Скуратовой, супервайзером курса «Скетч Драйв».
«ОСА в работе» | курс «2D Классик»| Тайм-чарты
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

«ОСА в работе» | курс «2D Классик»| Тайм-чарты

Блог компании Урок
С вами рубрика «ОСА в работе» — место, где мы показываем закулисье учебного процесса.
«ОСА в работе» | курс «Новичок»| упражнение «Травинка»
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

«ОСА в работе» | курс «Новичок»| упражнение «Травинка»

Блог компании Урок
Здесь мы делимся фрагментами с реальных вебинаров, чтобы разобрать ключевые моменты в анимации.
[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса
White GameDev Academy

[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса

Урок Blender
Разбираем разницу между аккуратной сеткой и действительно правильной топологией — на примере простого 3D-пропса с реальными ошибками новичков.
«ОСА в работе» | курс «Новичок»| упражнение «Маятник»
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

«ОСА в работе» | курс «Новичок»| упражнение «Маятник»

Блог компании Урок
В нашей рубрике «ОСА в работе» показываем небольшие фрагменты с реальных вебинаров и разбираем важные нюансы в анимации.
Blender 5.0 - обзор
Александр Демченков

Blender 5.0 - обзор

Софт Blender
Приветствую всех блендерщиков, неблендерщиков и просто тех, кто решил заглянуть на данную статью! Вышел маджорный релиз Blender с номером 5.0, принесший огромное количество крупных изменений.
Инструменты ретопологии для начинающих Autodesk Maya
Victoria Pak

Инструменты ретопологии для начинающих Autodesk Maya

Урок 3d soft Autodesk Maya
Делала ретоп Эмета и подумала, что можно обучающий ролик записать. Разобрала функционал Quad Draw (основного инструмента для ретопа в Maya) и ещё пару фишек. Видео для начинающих с минимальным знанием