Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
Любая
2d painting
3d soft
Compositing
Other
Renders
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Александр Филиппов (Wegaboy)
Композиция кинокадра (Формула Красоты)
Мысли
Урок
Other
В этой лекции я рассказываю о том, как я лично создаю композиции своих кинокадров и сцен, опираясь на тот подход, который приоткрыл несколько лет назад.
28.09.2025
Чайник Рассела
Zbrush для... чайников... 2.(Zplugin: UV Master)
ZBrush
Если тебе (мне), что-то не нравится в некой публикации (ну, например, язык) сделай свою...
25.09.2025
Андрей Баронов
Заключительная часть стримов по дракону
Урок
Это заключительный стрим из серии в котором Денис нам расскажет про композ нашего дракона в Nuke.
24.09.2025
White GameDev Academy
Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий
Мысли
Урок
3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
23.09.2025
Чайник Рассела
ZBrush для перманентных чайников, т.е. для меня. 1. (Zplugin: UV Master)
ZBrush
Перевод с английского некоторых фрагментов одного, пока ещё общедоступного ресурса, который можно переводить гугл-переводчиком прямо в браузере, но так, всё равно, лучше.
22.09.2025
Андрей Баронов
Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV
Урок
Один из последних стримов по посвященных рендеру и композа дракону, Макс отвечал за освещение и сборку локации, Денис за композ, я за анимацию.
22.09.2025
White GameDev Academy
Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Marmoset Toolbag
Substance Painter
UPD по нашему 3D-персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter, а не Marmoset.
18.09.2025
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
«ОСА в работе»
Блог компании
Урок
Это разбор реального домашнего задания и живой опыт супервайзера.
16.09.2025
Paz
Nano Banana. Преобрази свой Рендер
Урок
Друзья, в этом видео покажу как пользоваться нейронкой Nano Banana для всяких изобразительных задач, улучшить и доработать рендер, добавить людей, сделать дружеский шарж. И многое другое.
15.09.2025
Андрей Баронов
Доработка анимаций на примере NPC персонажа
Урок
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
12.09.2025
Retry School
Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?
Урок
3d soft
Blender
Как анализировать тектонику для создания 3D-модели: разбираем на примере спецтехники
11.09.2025
Андрей Баронов
Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII
Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
10.09.2025
Евгений Рублев (Евгений)
Image to 3D Pipleline
Софт
Урок
Хобби
AI Реконструкция 3D сцены из изображения
10.09.2025
Андрей Климантович (TreeZod)
Как не потерять прогресс в Substance Painter при зависшем сохранении проекта
Урок
3d soft
Substance Painter
Два рабочих способа сохранения прогресса в Substance Painter.
08.09.2025
Paz
3D Персонаж за 5 минут. MeshyAI
Урок
В данном видео покажу как сделать любимого персонажа в 3д за 5 минут с нейронкой MeshyAI. Ретопология, риг, анимация, окружение.
08.09.2025
Андрей Баронов
Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII
Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4.
08.09.2025
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)
Артур и его сокровища из 2000 трисов
Blender
Substance Painter
Unreal Engine
Ликуйте, странники! Релиз Пиратского ассетпака лутбоксов свершился и сокровища грядущих морей будут открыты для всех.
07.09.2025
Андрей Баронов
Look AT + Animation Delta поверх для сохранения аннимации
Урок
Всем привет, это небольшое дополнение к прошлой статье про LooK AT.
06.09.2025
Андрей Кривуля (artofcharly)
На пути к CG Grooming. Моя история. 9 серия - 2017 - Grooming/Lookdev for The Light Within | Elementalist Lux - LoL (2017 - TrizzFX - Riot Games)
Интересное из сети
Autodesk 3ds Max
Ornatrix
Все еще 2017 год и моя мечта - поработать над синематиком по League of Legends для Riot Games! ✨ Я тогда рискнул всем и поехал жить в Батуми практически без денег... и вдруг получил этот заказ! 😅
06.09.2025
Андрей Баронов
Продолжаем сборку локации | Unreal Engine | Дракон часть XI
Урок
Продолжение стримов по анимации дракона, в этот раз собираем локацию в unreal.
05.09.2025
183
…
178
177
176
175
174
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...