Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Композиция кинокадра (Формула Красоты)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Композиция кинокадра (Формула Красоты)

Мысли Урок Other
В этой лекции я рассказываю о том, как я лично создаю композиции своих кинокадров и сцен, опираясь на тот подход, который приоткрыл несколько лет назад.
Zbrush для... чайников... 2.(Zplugin: UV Master)
Чайник Рассела

Zbrush для... чайников... 2.(Zplugin: UV Master)

ZBrush
Если тебе (мне), что-то не нравится в некой публикации (ну, например, язык) сделай свою...
Заключительная часть стримов по дракону
Андрей Баронов

Заключительная часть стримов по дракону

Урок
Это заключительный стрим из серии в котором Денис нам расскажет про композ нашего дракона в Nuke.
Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий
White GameDev Academy

Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий

Мысли Урок 3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
ZBrush для перманентных чайников, т.е. для меня. 1. (Zplugin: UV Master)
Чайник Рассела

ZBrush для перманентных чайников, т.е. для меня. 1. (Zplugin: UV Master)

ZBrush
Перевод с английского некоторых фрагментов одного, пока ещё общедоступного ресурса, который можно переводить гугл-переводчиком прямо в браузере, но так, всё равно, лучше.
Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV
Андрей Баронов

Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV

Урок
Один из последних стримов по посвященных рендеру и композа дракону, Макс отвечал за освещение и сборку локации, Денис за композ, я за анимацию.
Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы
White GameDev Academy

Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы

WIP 3D (Работа в прогрессе) Marmoset Toolbag Substance Painter
UPD по нашему 3D-персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter, а не Marmoset.
«ОСА в работе»
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

«ОСА в работе»

Блог компании Урок
Это разбор реального домашнего задания и живой опыт супервайзера.
Nano Banana. Преобрази свой Рендер
Paz

Nano Banana. Преобрази свой Рендер

Урок
Друзья, в этом видео покажу как пользоваться нейронкой Nano Banana для всяких изобразительных задач, улучшить и доработать рендер, добавить людей, сделать дружеский шарж. И многое другое.
Доработка анимаций на примере NPC персонажа
Андрей Баронов

Доработка анимаций на примере NPC персонажа

Урок
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?
Retry School

Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?

Урок 3d soft Blender
Как анализировать тектонику для создания 3D-модели: разбираем на примере спецтехники
Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII
Андрей Баронов

Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII

Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
Image to 3D Pipleline
Евгений Рублев (Евгений)

Image to 3D Pipleline

Софт Урок Хобби
AI Реконструкция 3D сцены из изображения
Как не потерять прогресс в Substance Painter при зависшем сохранении проекта
Андрей Климантович (TreeZod)

Как не потерять прогресс в Substance Painter при зависшем сохранении проекта

Урок 3d soft Substance Painter
Два рабочих способа сохранения прогресса в Substance Painter.
3D Персонаж за 5 минут. MeshyAI
Paz

3D Персонаж за 5 минут. MeshyAI

Урок
В данном видео покажу как сделать любимого персонажа в 3д за 5 минут с нейронкой MeshyAI. Ретопология, риг, анимация, окружение.
Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII
Андрей Баронов

Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII

Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4.
Артур и его сокровища из 2000 трисов
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Артур и его сокровища из 2000 трисов

Blender Substance Painter Unreal Engine
Ликуйте, странники! Релиз Пиратского ассетпака лутбоксов свершился и сокровища грядущих морей будут открыты для всех.
Look AT + Animation Delta поверх для сохранения аннимации
Андрей Баронов

Look AT + Animation Delta поверх для сохранения аннимации

Урок
Всем привет, это небольшое дополнение к прошлой статье про LooK AT.
На пути к CG Grooming. Моя история. 9 серия - 2017 - Grooming/Lookdev for The Light Within | Elementalist Lux - LoL (2017 - TrizzFX - Riot Games)
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к CG Grooming. Моя история. 9 серия - 2017 - Grooming/Lookdev for The Light Within | Elementalist Lux - LoL (2017 - TrizzFX - Riot Games)

Интересное из сети Autodesk 3ds Max Ornatrix
Все еще 2017 год и моя мечта - поработать над синематиком по League of Legends для Riot Games! ✨ Я тогда рискнул всем и поехал жить в Батуми практически без денег... и вдруг получил этот заказ! 😅
Продолжаем сборку локации | Unreal Engine | Дракон часть XI
Андрей Баронов

Продолжаем сборку локации | Unreal Engine | Дракон часть XI

Урок
Продолжение стримов по анимации дракона, в этот раз собираем локацию в unreal.