Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII

«Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4. Стрим ведет мой друг Макс. Я отвечал за анимацию, а он — за сборку локации и освещение.


Мой телеграмм канал в котором я рассказываю об анимации и выкладываю стримы по unreal.

497 0 850 1
10
2025-09-11
Уважаемый, давайте проверять орфографию перед публикацией, Макс это имя и его нельзя писать с маленькой буквы, перед запятой не ставятся пробелы, ошибка в слове отвечаю (д вместо ю), в конце предложений ставятся точки. Ну и у вашей генерации на обложке 6 пальцев.
2025-09-11
Мятный ДворецкийУважаемый, давайте проверять орфографию перед публикацией, Макс это имя и его нельзя писать с маленькой буквы, перед запятой не ставятся пробелы, ошибка в слове отвечаю (д вместо ю), в конце предложений ставятся точки. Ну и у вашей генерации на обложке 6 пальцев.
....
2025-09-11
Андрей Баронов ....

Нет, я серьезно, в редактирование войдите, все можно исправить, зачем вам эти ошибки, вы же крутой специалист. Модератора потом попросим, он сотрет все комментарии, чтобы они тут вид не портили.
2025-09-12
Вижу беду с освещением уже на превьюшке, хорошо что она к видео не относится. На видео тоже со светом косяки: в дневной сцене, на драконе полностью черные участки: 2-3% brightness
2025-09-12
А превьюшка-то нейросетевая! Сразу -100 к доверию.
2025-09-12
"Объясняю на пальцах" — всех шести?
2025-09-12
Максим Юдин"Объясняю на пальцах" — всех шести?

ага
2025-09-12
Геннадий СавиныхА превьюшка-то нейросетевая! Сразу -100 к доверию.

что ж поделать - попробуйте посмотреть, серия стримов от создания анимации - до постановки света и сздании локации , а вот и финальный результат
2025-09-12
Максим, пяти недостаточно
2025-09-17
Вижу беду с глумлением над религией..
RENDER.RU