Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
Любая
2d painting
3d soft
Compositing
Other
Renders
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Андрей Кривуля (artofcharly)
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 4 - 2017 - Лесник Фрэнк
Интересное из сети
Autodesk 3ds Max
Народ, всем привет! На ArtStation - я в 2017 выложил рендеры одного очень важного для меня персонажа - Лесника Фрэнка! 🌿 И я хочу рассказать вам всю историю, что за ним стоит.
05.08.2025
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)
BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter
Making of
Дизайн
Урок
Третья часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project В данном видео расскажу про процесс текстуринга в Substance 3d painter.
05.08.2025
Химера Фильм
Техническое демо игры Ведьмак 4
Интересное из сети
Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando.
01.08.2025
Химера Фильм
Презентация последних нововведений и улучшений Unreal Engine 5.6
Интересное из сети
Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
01.08.2025
Химера Фильм
Презентация нового MetaHuman в Unreal Engine 5.6
Unreal Engine
Интересное из сети
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
01.08.2025
Андрей Кривуля (artofcharly)
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!
Интересное из сети
Мысли
Arnold
Привет всем! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня перенесемся в 2017 год, когда я взялся за огромный и очень важный для меня проект под названием "Лесник и его Друзья".
31.07.2025
Евгений Рублев (Евгений)
2.5D AI Generator | Wan2.1 + Unreal Engine + Blender
Софт
Публикации
Урок
Генерация карт для получения объёма из 2D изображения.
31.07.2025
Андрей Баронов
От Line Trace до Full Body IK: Как заставить персонажа ходить по любой поверхности
Урок
На днях разбирался как работает ik система подстройки ног на примере unreal манекена , надеюсь будет полезно ( это скорее заметки , нежели чем полноценный урок) Разберем Как работает риг От эпиков
27.07.2025
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)
Making Of "BARNACLE PROJECT" Part_2
Урок
Вторая часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project В данном видео расскажу про процесс ретопологии в программе TopoGun 3, развертку UV в RizomUV и запечку в Marmoset.
23.07.2025
Школа CG LAB
Джедайские техники отрисовки материалов
Блог компании
Урок
Making of
Рассказываем, почему важно стадить объёмные материалы и какой последовательности придерживаться новичкам, чтобы прокачать Силу Рендера!
21.07.2025
Андрей Кривуля (artofcharly)
Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
Интересное из сети
Софт
Unreal Engine
Всем привет! В этом видео я наконец-то тестирую Hair Cinematic Tool 2.0 — инструмент, который обещает решить главные проблемы с рендерингом волос в Unreal Engine.
17.07.2025
Андрей Баронов
Новая нейросеть (Hitem3D) создает 3D статуи! Проверяем результат
Урок
Записал небольшое видео о нейросети Hitem3D и о том как можно ''затекстурить модель'' без навыков в текстурировани, шейдер из видео выложил, работает он под версию unreal 5.5.
05.07.2025
Алексей Воронин (pro100voron)
Процесс создания композиции по “Fallout 4”
Making of
Урок
WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
05.07.2025
Андрей Баронов
Создание 3D модели с помощью hunyuan.tencent и оптимизациия ее в unreal
Урок
В этом видео показан процесс создания 3D моделей с использованием изображений из gemini.google и hunyuan.tencent. Так же показано как оптимизировать 3D модели с помощью инструмента remesh.
02.07.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.
Хобби
3d soft
ZBrush
Делюсь процессом создания 3д пенька для игры - по авторскому концепту) Монстр оживший за счет мистической субстанции, которую периодически себе доливает с горшка, дабы поддерживать жизнь.
29.06.2025
Алексей Воронин (pro100voron)
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat
Making of
3D-Coat
WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
27.06.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon
Redshift
В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации.
25.06.2025
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Обзор Blender 4.4. Часть 3. Animation & Rigging, Cycles Renderer, Compositor, Video Sequencer
Софт
Публикации
Blender
Рад представить финальную, третью часть обзора новых возможностей и изменений в Blender 4.4. В представленном твоему вниманию обзоре, рассмотрены изменения нововведения в анимации, рендере и композе.
22.06.2025
Паладинка
Создание горшка из линии.
Урок
Хотите сделать красивый, аккуратный цветочный горшок в Houdini — но без моделинга вручную?
21.06.2025
Андрей Баронов
Outline Toon Shader. Материалы Unreal Engine 5
Урок
Серия стримов от моего коллеги и двоюродного брата по созданию Toon Shader в unreal.
20.06.2025
183
…
176
175
174
173
172
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...