Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 4 - 2017 - Лесник Фрэнк
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 4 - 2017 - Лесник Фрэнк

Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Народ, всем привет! На ArtStation - я в 2017 выложил рендеры одного очень важного для меня персонажа - Лесника Фрэнка! 🌿 И я хочу рассказать вам всю историю, что за ним стоит.
BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter

Making of Дизайн Урок
Третья часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project В данном видео расскажу про процесс текстуринга в Substance 3d painter.
Техническое демо игры Ведьмак 4
Химера Фильм

Техническое демо игры Ведьмак 4

Интересное из сети Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando.
Презентация последних нововведений и улучшений Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Презентация последних нововведений и улучшений Unreal Engine 5.6

Интересное из сети Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
Презентация нового MetaHuman в Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Презентация нового MetaHuman в Unreal Engine 5.6

Unreal Engine Интересное из сети
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!

Интересное из сети Мысли Arnold
Привет всем! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня перенесемся в 2017 год, когда я взялся за огромный и очень важный для меня проект под названием "Лесник и его Друзья".
2.5D AI Generator | Wan2.1 + Unreal Engine + Blender
Евгений Рублев (Евгений)

2.5D AI Generator | Wan2.1 + Unreal Engine + Blender

Софт Публикации Урок
Генерация карт для получения объёма из 2D изображения.
От Line Trace до Full Body IK: Как заставить персонажа ходить по любой поверхности
Андрей Баронов

От Line Trace до Full Body IK: Как заставить персонажа ходить по любой поверхности

Урок
На днях разбирался как работает ik система подстройки ног на примере unreal манекена , надеюсь будет полезно ( это скорее заметки , нежели чем полноценный урок) Разберем Как работает риг От эпиков
Making Of "BARNACLE PROJECT" Part_2
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

Making Of "BARNACLE PROJECT" Part_2

Урок
Вторая часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project В данном видео расскажу про процесс ретопологии в программе TopoGun 3, развертку UV в RizomUV и запечку в Marmoset.
Джедайские техники отрисовки материалов
Школа CG LAB

Джедайские техники отрисовки материалов

Блог компании Урок Making of
Рассказываем, почему важно стадить объёмные материалы и какой последовательности придерживаться новичкам, чтобы прокачать Силу Рендера!
Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
Андрей Кривуля (artofcharly)

Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1

Интересное из сети Софт Unreal Engine
Всем привет! В этом видео я наконец-то тестирую Hair Cinematic Tool 2.0 — инструмент, который обещает решить главные проблемы с рендерингом волос в Unreal Engine.
Новая нейросеть (Hitem3D) создает 3D статуи! Проверяем результат
Андрей Баронов

Новая нейросеть (Hitem3D) создает 3D статуи! Проверяем результат

Урок
Записал небольшое видео о нейросети Hitem3D и о том как можно ''затекстурить модель'' без навыков в текстурировани, шейдер из видео выложил, работает он под версию unreal 5.5.
Процесс создания композиции по “Fallout 4”
Алексей Воронин (pro100voron)

Процесс создания композиции по “Fallout 4”

Making of Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
Создание  3D модели с помощью hunyuan.tencent  и оптимизациия  ее в unreal
Андрей Баронов

Создание 3D модели с помощью hunyuan.tencent и оптимизациия ее в unreal

Урок
В этом видео показан процесс создания 3D моделей с использованием изображений из gemini.google и hunyuan.tencent. Так же показано как оптимизировать 3D модели с помощью инструмента remesh.
Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.
Юрий Зинченко (Эхо)

Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.

Хобби 3d soft ZBrush
Делюсь процессом создания 3д пенька для игры - по авторскому концепту) Монстр оживший за счет мистической субстанции, которую периодически себе доливает с горшка, дабы поддерживать жизнь.
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat
Алексей Воронин (pro100voron)

Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat

Making of 3D-Coat WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon
Академия 3D Евгения Грипинского

Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon

Redshift
В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации.
Обзор Blender 4.4. Часть 3. Animation & Rigging, Cycles Renderer, Compositor, Video Sequencer
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор Blender 4.4. Часть 3. Animation & Rigging, Cycles Renderer, Compositor, Video Sequencer

Софт Публикации Blender
Рад представить финальную, третью часть обзора новых возможностей и изменений в Blender 4.4. В представленном твоему вниманию обзоре, рассмотрены изменения нововведения в анимации, рендере и композе.
Создание горшка из линии.
Паладинка

Создание горшка из линии.

Урок
Хотите сделать красивый, аккуратный цветочный горшок в Houdini — но без моделинга вручную?
Outline Toon Shader. Материалы Unreal Engine 5
Андрей Баронов

Outline Toon Shader. Материалы Unreal Engine 5

Урок
Серия стримов от моего коллеги и двоюродного брата по созданию Toon Shader в unreal.