Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV
Один из последних стримов по посвященных рендеру и композа дракону , Макс отвечал за освещение и сборку локации ,Денис за композ , я за анимацию
Мой телеграмм канал где я рассказываю об анимации и unreal