Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Acer

Собираем компьютер для 3D-моделирования: гайд для чайников

Железо Блог компании Софт
Трёхмерное моделирование — перспективная отрасль. При наличии времени и бюджета овладеть навыками трёхмерного моделирования не проблема.
XYZ school

Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть

Железо Блог компании Дизайн
Разбираемся, почему при просмотре игр Playstation 5 не возникает ощущения нового поколения, и почему это абсолютно нормально — вместе с программистом AAA-игр Александром Балакшиным.
Georgeman

2070 Super против 2080 Super

Железо
Пост небольшой - просто тест. Из картинки в общем то все понятно, но небольшой комментарий дам: Собираю потихоньку небольшую рендер-станцию на ГПУ для собственных нужд. Подробнее в посте.
Acer

Как меняется creative-индустрия в новом тысячелетии: взгляд через монитор

Блог компании Железо
Пятнадцать лет назад дизайнерская деятельность крутилась вокруг полиграфии. Сейчас мониторы с большой диагональю — уже не редкость, но особые требования к оборудованию у креативщиков все же остались.
Сергей Хозяинов (Gazer)

Определение относительной стоимости сложных устройств: как не переплатить за нужные характеристики

Железо
На примере видеокарт рассмотрим вопрос о том, как сопоставить стоимость сложных устройств.
Acer

О спецэффектах в кино и новых технологиях: интервью с Максимом Ваваевым

Дизайн Железо Блог компании
Максим Ваваев, Lead FX Artist студии UnitFive VFX рассказывает о своей работе в киноиндустрии, сотрудничестве с Disney и о том, как создаются спецэффекты в кино.
XYZ school

Как survival-игры заставляют бороться за жизнь

Блог компании Дизайн Железо
Мы разобрались, как устроены увлекательные «выживалки», и какие тут есть секреты. А помогли нам в этом разработчики отечественных проектов — Breathedge, Frozen Flame и Population Zero.
XYZ school

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360

Блог компании Железо Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
XYZ school

Делаем бетон в Substance Designer

Железо Дизайн Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
XYZ school

3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей

Блог компании Интересное из сети Железо
Рассказываем, как технология трёхмерного аудио в PlayStation 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.
XYZ school

Как устроены виртуальные камеры

Железо Блог компании Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
XYZ school

Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта

Блог компании Железо Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
HYPERPC

HYPERPC представили новую линейку компьютеров для работы и творчества

Железо Блог компании Новости компаний
4 новых модели и 16 доступных конфигураций нового поколения компьютеров от заслуженного производителя для профессионалов.
XYZ school

Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность

Блог компании Железо Интересное из сети
Судя по восторженным отзывам, кажется, что в Half-Life: Alyx возможно вообще всё. Но мы, разумеется, относимся к этому со скепсисом. В этом видео мы проверили игру на прочность.
XYZ school

Чего ждать от девятого поколения консолей

Блог компании Железо Публикации
Изучили официальные презентации, аналитические разборы от Digital Foundry и мнения отдельных разработчиков, чтобы выяснить, куда новые консоли могут повести игровую индустрию.
XYZ school

Как работает Motion Capture: актёры и будущее

Блог компании Железо Публикации
Почему каст игр больше, чем актёрский состав блокбастеров; сколько человек «играют» одного персонажа; как часто звёзды появляются на съёмочной площадке и переживёт ли Motion Capture конкуренцию?
XYZ school

Как работает Motion Capture: эволюция и закулисье

Блог компании Публикации Железо
С помощью российских специалистов по захвату движения объясняем, зачем актёры ползают по полу в странных костюмах, и почему такой съёмочный процесс совсем не похож на киношный.
XYZ school

Как разработчики Ori and the Blind Forest имитировали классическую анимацию

Блог компании Железо Публикации
Анимация Ori and the Blind Forest хитро имитирует рисованную мультипликацию. Главный секрет — в удачном сочетании 2D и 3D. Разбираемся, как всё это устроено.
XYZ school

Принципы постановки света в игре с видом сверху

Блог компании Публикации Железо
3D-художник Антон Агеев, работавший над «Блицкриг 3» и World of Tanks, рассказал о принципах постановки света — на примере освещения домов в игре с видом сверху.
XYZ school

Как Остин Уинтори создавал музыку для Banner Saga

Блог компании Публикации Железо
Композитор Journey и Abzû Остин Уинтори в течение шести лет создавал саундтрек для Banner Saga. У студии вечно не хватало средств, и Уинтори шёл на ухищрения, чтобы добиться «дорогого».