Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX
Железо
Мысли
Софт
В своей основе Project Lavina визуализирует сцену в формате V-Ray Scene с применением DXR, а не с помощью CUDA или OptiX API.
27.08.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Конфигурация Multi-GPU системы для Maya и V-Ray
Железо
Мысли
Софт
В процессе тестирования компьютеров и написания обзоров, я задаюсь вопросом оптимальной конфигурации оборудования. Обладая двумя GPU и многопоточным CPU, можно создавать разнообразные конфигурации.
26.08.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO спустя год. Демо видео
Железо
Мысли
Софт
В начале августа я опубликовал большой обзор новинок оборудования. В продолжении темы моего обзора, я подготовил серию видео.
25.08.2020
Acer
Оборудование дизайн-студии: нюансы и подводные камни
Блог компании
Железо
Софт
Найти хорошего дизайнера в креативную студию не так легко: многие квалифицированные специалисты работают самостоятельно или открывают свои собственные дизайн-бюро.
25.08.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO спустя год. Тест-драйв HYPERPC PRO T7 STUDIO
Железо
Коллеги и друзья я рад приветствовать вас в очередном большом обзоре новинок компьютерного оборудования.
03.08.2020
Acer
Как оживают мультфильмы: интервью с Мариной Цукерман
Железо
Дизайн
Блог компании
Мультфильмы смотрят не только дети. А вот о том, сколько труда требует создание анимированных кадров, мало кто знает.
30.07.2020
HUION
На стиле. Обзор графического планшета HUION HS611 от фотографа Татьяны Руденко
Блог компании
Железо
Дизайн
У меня на тесте оказался новый графический планшет HUION HS611 (читается как “Хайон”) с интересным дизайном в красивом цвете. Его уникальность не только во внешнем виде, но и в эргономике.
20.07.2020
XYZ school
Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III
Блог компании
Дизайн
Железо
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
05.07.2020
Acer
Собираем компьютер для 3D-моделирования: гайд для чайников
Железо
Блог компании
Софт
Трёхмерное моделирование — перспективная отрасль. При наличии времени и бюджета овладеть навыками трёхмерного моделирования не проблема.
16.06.2020
XYZ school
Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть
Железо
Блог компании
Дизайн
Разбираемся, почему при просмотре игр Playstation 5 не возникает ощущения нового поколения, и почему это абсолютно нормально — вместе с программистом AAA-игр Александром Балакшиным.
13.06.2020
Georgeman
2070 Super против 2080 Super
Железо
Пост небольшой - просто тест. Из картинки в общем то все понятно, но небольшой комментарий дам: Собираю потихоньку небольшую рендер-станцию на ГПУ для собственных нужд. Подробнее в посте.
27.05.2020
Acer
Как меняется creative-индустрия в новом тысячелетии: взгляд через монитор
Блог компании
Железо
Пятнадцать лет назад дизайнерская деятельность крутилась вокруг полиграфии. Сейчас мониторы с большой диагональю — уже не редкость, но особые требования к оборудованию у креативщиков все же остались.
25.05.2020
Сергей Хозяинов (Gazer)
Определение относительной стоимости сложных устройств: как не переплатить за нужные характеристики
Железо
На примере видеокарт рассмотрим вопрос о том, как сопоставить стоимость сложных устройств.
15.05.2020
Acer
О спецэффектах в кино и новых технологиях: интервью с Максимом Ваваевым
Дизайн
Железо
Блог компании
Максим Ваваев, Lead FX Artist студии UnitFive VFX рассказывает о своей работе в киноиндустрии, сотрудничестве с Disney и о том, как создаются спецэффекты в кино.
14.05.2020
XYZ school
Как survival-игры заставляют бороться за жизнь
Блог компании
Дизайн
Железо
Мы разобрались, как устроены увлекательные «выживалки», и какие тут есть секреты. А помогли нам в этом разработчики отечественных проектов — Breathedge, Frozen Flame и Population Zero.
08.05.2020
XYZ school
Как создать футуристичную пулю во Fusion 360
Блог компании
Железо
Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
06.05.2020
XYZ school
Делаем бетон в Substance Designer
Железо
Дизайн
Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
30.04.2020
XYZ school
3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей
Блог компании
Интересное из сети
Железо
Рассказываем, как технология трёхмерного аудио в PlayStation 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.
26.04.2020
XYZ school
Как устроены виртуальные камеры
Железо
Блог компании
Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
25.04.2020
XYZ school
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
Блог компании
Железо
Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
09.04.2020
9
…
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...