Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Какие игры создают архитекторы
Дизайн
Блог компании
Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли вообще смысл привлекать таких специалистов к работе.
09.03.2020
Валера Вишняков (Camfrae)
Дисковые наборы в наше время
Дизайн
Octane Render
Cinema 4D
Я представил как бы выглядели дисковые наборы в наше время на месте привычных цифровых.
08.03.2020
Zolty
Таймлапс моделинга кресла в blender 2.82
Дизайн
Интересное из сети
В видео: 1. моделинг blender 2. скульптинг складок high polygon model blender 3. Развертка blender 4. Експорт high and low polygon model в marmoset и бейк (кортко) 5. pbr текстуринг в substance p
06.03.2020
XYZ school
Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»
Блог компании
Публикации
Дизайн
В новом выпуске #смог — рассказы о карьере и непростой работе арт-директора, высказывания об индустрии и советы о поисках собственного стиля.
02.03.2020
XYZ school
Почему Сида Мида считают гением концепт-арта
Блог компании
Интересное из сети
Дизайн
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
01.03.2020
XYZ school
Как создавалась The Longing — игра, в которой нужно ждать 400 дней
Блог компании
Публикации
Дизайн
Рассказываем, как автор игры придумал и воплотил в жизнь эту странную на первый взгляд концепцию — вдохновившись собственным одиночеством, старинной немецкой легендой и музыкой жанра Dungeon Synth.
28.02.2020
CGAim School
Как развить свою фантазию и сделать хорошую работу?
Блог компании
Дизайн
Мысли
От фантомной идеи до готового персонажа. И причем тут Бэтмен? Всем привет! Вы задавались вопросом, откуда создатели игр и кино берут образы необычных персонажей? Как вот это зародилось в их голове?
25.02.2020
XYZ school
Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение
Блог компании
Публикации
Дизайн
Как идеи из классических MMORPG формируют левел-дизайн лутер-шутеров, «выживалок» и «королевских битв». Онлайн-игры развиваются, но многие из основных принципов построения локаций остаются прежними.
18.02.2020
XYZ school
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
Блог компании
Дизайн
Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
17.02.2020
Acer
Ноутбук, который ты захочешь
Дизайн
Компания Acer представила линейку ПК, мониторов и ноутбуков, созданных специально для creative-индустрии.
11.02.2020
XYZ school
3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5
Блог компании
Дизайн
3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
10.02.2020
XYZ school
Как найти работу левел-дизайнеру
Блог компании
Дизайн
Разное
Советы от тех, кого уже наняли, и от тех, кто нанимает. Мы составили подборку советов для тех, кто интересуется профессией левел-дизайнера и мечтает устроиться на работу в студию.
21.01.2020
XYZ school
«Мы проделали удивительную работу, но я боюсь разноса от BadComedian»
Блог компании
Дизайн
Разное
Концепт-художник «Вторжения» – о работе над российскими блокбастерами, клипами Imagine Dragons и фильмом во вселенной «Чужого.
20.01.2020
XYZ school
Алексей Луцай задал вопросы Елене Кондрашиной, художнице уровней в «Мор» (2019) и Atomic Heart
Блог компании
Дизайн
Она рассказала о пути в индустрию, задачах, необычных дизайн-документах Ice-Pick Lodge, работе с Дыбовским и повествовании через окружение.
20.01.2020
Виталий Якин (VYakin)
Самоидентификация. Checkpoint and Turning point.
Журнал
Дизайн
Личная идентификация — ответ на вопрос об отношении личности к самому себе. Почему это так важно? Что движет нами и что является останавливающим фактором в развитии. Как определить своё место в CGI?
09.12.2019
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов
БлокПост UE4 часть -4 Финальное видео
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Дизайн
Четвертая часть. Собираю локацию на UE4. Финальное видео
25.11.2019
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов
БлокПост UE4 часть -3
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Дизайн
Unreal Engine
Таймлапс. Третья часть. Собираю локацию на UE4. Партиклы и настройка освещения и красоты) Финальные шоты.
18.11.2019
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов
БлокПост UE4 часть -1
Дизайн
Unreal Engine
Собираю локацию на UE4. Нужно поработать с окружением, светом и повозиться с движком
03.11.2019
TemplateMonster
Талант сам себя не продаст: 10+ лучших шаблонов для творческих личностей
Блог компании
Дизайн
Вы творческая личность, но до сих пор нет своего сайта? Думаете, что это затратно и займет много времени? Переходите по ссылке в наш блог и у вас будет возможность убедитесь в обратном.
21.10.2019
XYZ school
Статья 3/7 про сетку. Lowpoly, Highpoly и вертекс нормали
Урок
Блог компании
Дизайн
Сейчас мы разберём: Что такое сетка, зачем она нужна и из чего состоит. Как делать lowpoly и highpoly, как они связаны между собой и многое другое
13.10.2019
21
…
6
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...