Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Левел-артист: кто это?
Smirnov School

Левел-артист: кто это?

Дизайн Мысли
И как создают уровни в ААА-студиях.
ОТ РАСКАДРОВКИ ДО ПРЕВИЗА
Константин Мееров

ОТ РАСКАДРОВКИ ДО ПРЕВИЗА

Дизайн Making of
Рассказываю о процессе планирования визуального ряда будущего фильма. Рассматриваю в исторической перспективе. Это первый ролик из двух. Во втором расскажу о новшествах "Мандалорца".
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
XYZ school

Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре

Блог компании Дизайн Мысли
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки
XYZ school

Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки

Блог компании Дизайн Публикации
В этом материале Иван Растригин подробно рассказывает, как работать с позой, светом, объёмом, тоновой раскладкой и материалами.
Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив
XYZ school

Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем о персонажах-функциях, которые начали жить собственной жизнью.
Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов
XYZ school

Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов

Блог компании Публикации Дизайн
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
XYZ school

Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, бдсм-костюм из волос и очки? Все ответы в этом видео.
Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх
XYZ school

Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Дизайн костюмов может многое рассказать как об отдельных персонажах, так и о мире игры в целом. В этом видео подробно разбираем моду из Dishonored.
Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog
XYZ school

Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog

Дизайн Блог компании Публикации
По ссылке, по традиции — история успеха, вдохновляющие цитаты и лучшие работы.
Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»
XYZ school

Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»

Блог компании Дизайн Публикации
По ссылке — вдохновляющая история о том, как преданный фанат франшизы в итоге оказался в кресле креативного директора Lucasfilm. А ещё — пять принципов дизайна, которым он следует.
Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов
XYZ school

Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов

Блог компании Дизайн Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx
XYZ school

Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx

Дизайн Блог компании Интересное из сети
Рассказываем, как Valve дали игрокам экспериментировать с физикой, и как гравитация используется в Half-Life: Alyx. Видеоверсия нашей статьи.
Как создавали уровни для Fallout 3 и Skyrim: подход Bethesda к левел-дизайну
XYZ school

Как создавали уровни для Fallout 3 и Skyrim: подход Bethesda к левел-дизайну

Блог компании Дизайн Публикации
Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента?
Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано
XYZ school

Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии Final Fantasy.
Создание модели blender 2.82
Zolty

Создание модели blender 2.82

Дизайн Интересное из сети
Таймлапс моделинг стилизованного здания в Блендер 2.82
Дизайн костюмов в Dishonored
XYZ school

Дизайн костюмов в Dishonored

Дизайн Блог компании Публикации
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику, почему женщины Островной империи носят пиджаки и штаны вместо платьев, и при чём тут модный журнал Vogue.
Виктор Дембовский о профессии "Дизайнер интерьера"
Acer

Виктор Дембовский о профессии "Дизайнер интерьера"

Дизайн
Об основных услугах, которые предоставляет специалист этой области и о выборе техники для профессиональной деятельности рассказывает дизайнер Виктор Дембовский.
Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy
XYZ school

Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy

Блог компании Дизайн Публикации
Осталось меньше месяца до выхода ремейка Final Fantasy VII. По этому случаю рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии.
Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх
XYZ school

Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.
Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться
XYZ school

Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться

Блог компании Дизайн Публикации
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.