Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Левел-артист: кто это?
Дизайн
Мысли
И как создают уровни в ААА-студиях.
21.04.2020
Константин Мееров
ОТ РАСКАДРОВКИ ДО ПРЕВИЗА
Дизайн
Making of
Рассказываю о процессе планирования визуального ряда будущего фильма. Рассматриваю в исторической перспективе. Это первый ролик из двух. Во втором расскажу о новшествах "Мандалорца".
20.04.2020
XYZ school
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
Блог компании
Дизайн
Мысли
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
17.04.2020
XYZ school
Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки
Блог компании
Дизайн
Публикации
В этом материале Иван Растригин подробно рассказывает, как работать с позой, светом, объёмом, тоновой раскладкой и материалами.
05.04.2020
XYZ school
Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив
Дизайн
Блог компании
Публикации
Рассказываем о персонажах-функциях, которые начали жить собственной жизнью.
04.04.2020
XYZ school
Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов
Блог компании
Публикации
Дизайн
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
03.04.2020
XYZ school
Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
Зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, бдсм-костюм из волос и очки? Все ответы в этом видео.
02.04.2020
XYZ school
Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
Дизайн костюмов может многое рассказать как об отдельных персонажах, так и о мире игры в целом. В этом видео подробно разбираем моду из Dishonored.
01.04.2020
XYZ school
Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog
Дизайн
Блог компании
Публикации
По ссылке, по традиции — история успеха, вдохновляющие цитаты и лучшие работы.
31.03.2020
XYZ school
Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»
Блог компании
Дизайн
Публикации
По ссылке — вдохновляющая история о том, как преданный фанат франшизы в итоге оказался в кресле креативного директора Lucasfilm. А ещё — пять принципов дизайна, которым он следует.
29.03.2020
XYZ school
Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов
Блог компании
Дизайн
Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
26.03.2020
XYZ school
Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx
Дизайн
Блог компании
Интересное из сети
Рассказываем, как Valve дали игрокам экспериментировать с физикой, и как гравитация используется в Half-Life: Alyx. Видеоверсия нашей статьи.
26.03.2020
XYZ school
Как создавали уровни для Fallout 3 и Skyrim: подход Bethesda к левел-дизайну
Блог компании
Дизайн
Публикации
Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента?
25.03.2020
XYZ school
Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано
Блог компании
Интересное из сети
Дизайн
Рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии Final Fantasy.
21.03.2020
Zolty
Создание модели blender 2.82
Дизайн
Интересное из сети
Таймлапс моделинг стилизованного здания в Блендер 2.82
19.03.2020
XYZ school
Дизайн костюмов в Dishonored
Дизайн
Блог компании
Публикации
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику, почему женщины Островной империи носят пиджаки и штаны вместо платьев, и при чём тут модный журнал Vogue.
18.03.2020
Acer
Виктор Дембовский о профессии "Дизайнер интерьера"
Дизайн
Об основных услугах, которые предоставляет специалист этой области и о выборе техники для профессиональной деятельности рассказывает дизайнер Виктор Дембовский.
17.03.2020
XYZ school
Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy
Блог компании
Дизайн
Публикации
Осталось меньше месяца до выхода ремейка Final Fantasy VII. По этому случаю рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии.
15.03.2020
XYZ school
Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх
Дизайн
Блог компании
Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.
12.03.2020
XYZ school
Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться
Блог компании
Дизайн
Публикации
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
11.03.2020
21
…
7
6
5
4
3
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...