Render.ru
Поддержать
352Записей
386Следят
129 KЗаходов
Фильтры и поиск
Smirnov School

Когда НЕ нужно рисовать лицо

Интересное из сети
Художник Томми Арнольд поднял любопытный вопрос: когда какие-то вещи нужно рисовать, а когда нет. Перевели самое главное из его рассуждений и дополнили.
Smirnov School

Видео. Визуальный стиль студии Arkane

Блог компании Интересное из сети
Недавно Arkane, разработчику Prey, Dishonored и других крутых игр, исполнилось 20 лет. Разбираемся, откуда студия черпает вдохновение и как устроен визуал в ее играх.
Smirnov School

Архитектура для художников. Рококо, модерн, ар-деко

Блог компании
Продолжаем базовый разбор архитектурных стилей для художников.
Smirnov School

Как создать узкопрофильное портфолио. Советы от Blizzard

Интересное из сети
Джефф Парротт работает менеджером по найму в Blizzard Entertainment и подбирает кадры в команду World of Warcraft. Перевели его советы художникам о том, как составить портфолио для Blizzard.
Smirnov School

Видео. Психология ужаса

Интересное из сети
Сегодняшний выпуск посвящён психологии ужаса. Разбираемся, какими приёмами нас пугают, почему нам страшно и почему нам это нравится.
Smirnov School

Как Коллин Этвуд на протяжении 30 лет одевает персонажей Тима Бертона

Блог компании Интересное из сети
Оскароносная художница по костюмам Коллин Этвуд около 30 лет работает с Тимом Бертоном. При помощи избранных фильмов раскрываем основные аспекты их сотворчества.
Smirnov School

Температура цвета меняет перспективу. Правда ли это?

Блог компании Интересное из сети
“Теплые цвета приближают, холодные — отдаляют” (“warm colors come forward, cold colors recede”). Разбираемся, правда ли это.
Smirnov School

О скафандрах и космической моде Земли за 10 минут

Блог компании
Поговорим о том, как работает дизайн скафандров, как в нём появилось место моде и как всё это поможет художнику на нелегкой сайфайной тропе.
Smirnov School

Покоряем штрих. Теория и практика

Блог компании Интересное из сети
Как использовать штрих для передачи объема, формы, тона и перспективы? Показываем много простых и полезных упражнений по работе со штрихом. Тренироваться можно в графических редакторах или на бумаге.
Smirnov School

Видео. Как нарисовать глаза, волосы и губы

Блог компании
Мы сделали три видеоролика, чтобы раскрыть эти темы. Все они в статье. В видео мы рассказываем о двух вещах: как рисовать все эти штуки и как эти задачи решали специалисты из индустрии.
Smirnov School

Как устроены комиксы?

Блог компании
И о чем они говорят. Разбираем основы.
Smirnov School

Чем занимаются раскадровщики?

Интересное из сети
Что такое раскадровка, как она возникла и как ее используют известные режиссеры? Рассказываем об этом вместе с документалками Pixar, Disney и интервью с режиссерами.
Smirnov School

Прерафаэлиты в кино: как творчество британских бунтарей цитируют в фильмах

Интересное из сети
Прерафаэлитская живопись сильно повлияла на массовую культуру, в том числе и на кино. Вспоминаем самые интересные примеры того, как творчество прерафаэлитов вдохновляло создателей фильмов.
Smirnov School

Освещение в кинематографе. На что обратить внимание

Интересное из сети
Советы ведущего художника по освещению Dreamworks Бенжамина Венанси.
Smirnov School

Как взять цвет под контроль

Урок
Грязные цвета пугают новичков. Рассказываем, с чем связана эта проблема и как ее решить.
Smirnov School

Видео. Как нарисовать эмоции персонажа

Интересное из сети
Разбираемся, как рисовать эмоции.
Smirnov School

Официальный гайд по фрилансу от ArtStation

Интересное из сети
Самый известный сайт-портфолио для художников, ArtStation, подготовил большую инструкцию для всех, кто хочет стать фрилансером.
Smirnov School

Видео. Как создать героя мультфильма

Интересное из сети
Рассказываем, почему рисовать для анимации не просто и раскрываем приемы, которые помогают рисовать персонажей.
Smirnov School

Видео. Как нарисовать динамичную позу персонажа

Интересное из сети
Что такое контрапост? Как вдохнуть жизнь в вашего героя? Отвечаем на эти и другие вопросы.
Smirnov School

Чем занимаются художники по освещению?

Блог компании
Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»