Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1

Урок
Первая часть урока по клампингу в Ornatrix App: процедурные клампы, методы Input Shape и Volume, коллизии, инструмент Clump Hairs и сабклампы в один клик.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 14 серия - 2018 - Вторая прическа для Джозефа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 14 серия - 2018 - Вторая прическа для Джозефа

Интересное из сети Разное Мысли
Вторая прическа для Джозефа: викингские косы, выбритые виски и первая борода в 3D. Рассказываю, как тестировал Draw Strands в Ornatrix на cornrows, почему косы в 3D - отдельная боль и как Джозеф позна
На пути к 3D Grooming. Моя история. 13 серия - 2018 - Первая прическа для Джозефа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 13 серия - 2018 - Первая прическа для Джозефа

Интересное из сети Разное Мысли
После двух причесок для Камиллы я решил придумать ей парня 😄 Так появился Джозеф с прической в стиле Джона Сноу. Рассказываю, как делал кудри, которых тогда толком не умел, и почему прятал персонажей
Оптимизация груминга в Ornatrix: как не тратить ресурсы впустую
Андрей Кривуля (artofcharly)

Оптимизация груминга в Ornatrix: как не тратить ресурсы впустую

Урок
Как ускорить грум в Ornatrix: скальп вместо всего меша, минимум гайдов, детализация по длине прядей, LOD от камеры, Strand Groups и лёгкая симуляция.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 12 серия - 2018 - Камилла и прическа русалки
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 12 серия - 2018 - Камилла и прическа русалки

Интересное из сети Мысли Разное
В 2018 году я решил превратить Камиллу в русалку. Изменил глаза, макияж и придумал необычную прическу с намёком на дракона. В новой статье рассказываю, как создавал этот образ и чему научился.
От фотографии к 3D-груму: косы Уэнсдэй Аддамс в Ornatrix App
Андрей Кривуля (artofcharly)

От фотографии к 3D-груму: косы Уэнсдэй Аддамс в Ornatrix App

Урок
Новый урок по Ornatrix App Beta: прическа Уэнсдэй Аддамс с французскими косами из одной фотографии. Generate Hair Shell, Draw Strands и Clump.
Одна прическа на разных головах: Ornatrix App и кастомный MetaHuman
Андрей Кривуля (artofcharly)

Одна прическа на разных головах: Ornatrix App и кастомный MetaHuman

Урок
Эпизод 7 серии по Ornatrix App: одна прическа на разных головах, автоматическое выравнивание скальпа и перенос кастомной головы в MetaHuman.
Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом

Урок
Симуляция волос на ветру и под водой в Ornatrix Maya: Moov Physics, скрипт ветра, коллизии, запекание в Animation Cache. Пошагово, с файлами урока.
Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8
Андрей Кривуля (artofcharly)

Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8

Урок
Шестой эпизод серии по Ornatrix App: своя прическа для MetaHuman от DCC Export в Unreal Engine 5.8 до Alembic и binding. Плюс ошибка с поворотом грума.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 11 серия - 2018 - Hair grooming/Lookdev for Camilla
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 11 серия - 2018 - Hair grooming/Lookdev for Camilla

Интересное из сети Разное Мысли
Когда-то мне надоел реализм, и я решил сделать себе милую куколку для экспериментов с прическами 😄 Так появилась Камилла. В новом посте показываю эту старую работу и рассказываю, что сегодня...
Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

Интересное из сети Публикации 3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
Ornatrix Maya | Hair Bun Series | 1 cерия
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix Maya | Hair Bun Series | 1 cерия

Урок Интересное из сети Making of
Это один из моих методов создания такого простого пучка из Torus. Постепенно с каждой серией - будем усложнять результат и рендерить в V-Ray и Unreal Engine.
3D Художник февраля 2020: Александр Мугено
RebusFarm

3D Художник февраля 2020: Александр Мугено

Блог компании Публикации Making of
Вы давно не развлекались? – если да, то мы, несомненно, легко это исправим, познакомив вас с новаторскими и беззаботными работами Александра Мугено.
3D-художник месяца: ноябрь 2019 года и Джеффри Кьямбао
RebusFarm

3D-художник месяца: ноябрь 2019 года и Джеффри Кьямбао

Блог компании Публикации Новости компаний
В нашем интервью Джеффри рассказывает о дизайне персонажей, карьерных амбициях и поиске работы в новом для себя месте - штате Аризона.