Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

Интересное из сети Публикации 3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины

Making of Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе)
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам

Blender Unreal Engine Behance
Ликуйте! Свиток развёрнут — блог о создании великолепного набора Киберпанк Лутбоксов от Давида (https://t.me/Sennpom) явлен миру. Читайте взахлёб, вся Голдина, и черпайте вдохновение из трудов мастера
Принципы создания парных анимаций в компьютерной игре
Андрей Баронов

Принципы создания парных анимаций в компьютерной игре

Урок
Довелоcь пару лет назад принять участие как спикер в слете аниматоров, где я рассказал о принципах создания парных анимаций для игр, надеюсь кому нибудь будет полезным.
Прототипирование персонажей для игр.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Прототипирование персонажей для игр.

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа

Мысли 3d soft WIP Игра (Работа в прогрессе)
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.
Дом рыболова
Алексей Воронин (pro100voron)

Дом рыболова

Making of Урок WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе)
Создание стилизованного окружения "Дом рыболова" в программе 3DCoat.
Shuttle Spacecraft. Часть 3
Константин Чеклецов

Shuttle Spacecraft. Часть 3

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Заключительная часть серии випов. Расскажу о процессе подготовки публикации и фишках, которые использовал для повышения привлекательности работы.
Как создавать концепт-арт персонажа для игры
Татьяна Н.

Как создавать концепт-арт персонажа для игры

Дизайн Урок 2d painting
Пошаговый пайплайн создания концепта персонажа с нуля.
Shuttle Spacecraft. Часть 2
Константин Чеклецов

Shuttle Spacecraft. Часть 2

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Продолжаю рассказывать о ходе работы над моделью. Здесь пообщаемся про текстурирование и наполнение деталями.
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
Shuttle Spacecraft
Константин Чеклецов

Shuttle Spacecraft

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Рассказываю и показываю свой процесс работы в блендере над сайфай кораблем.
WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе
Андрей Филимонов (АндрейФ)

WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе

Making of Урок WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
Быстрый способ сделать AI врага в UE5
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Быстрый способ сделать AI врага в UE5

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Небольшой урок о том, как создать простейшего AI в UE5 в обход Behavior Tree
Новости разработки игры "Война в Небесах: Перед бурей"
Possible Softworks

Новости разработки игры "Война в Небесах: Перед бурей"

Новости компаний Блог компании Unreal Engine
Хотите увидеть необычную визуальную новеллу, да ещё и глянуть на процесс её разработки из первых рук? Вам сюда!
Внимание! Прием работ на конкурс Gameverse продлен!
8XR

Внимание! Прием работ на конкурс Gameverse продлен!

Блог компании Новости компаний
В связи с техническими проблемами на выходных и в понедельник, мы продляем прием конкурсных работ до 22 марта 23:59 по Москве.
Наша команда приветствует вас!
Possible Softworks

Наша команда приветствует вас!

Новости компаний Unreal Engine Блог компании
Мы рады представить вам планы на ближайшее будущее.
Итогами 2022 года делится студия Infusion Games.
INFUSION

Итогами 2022 года делится студия Infusion Games.

Блог компании
Мы, команда Infusion Games, создатели проектов Cyber Wars и Arena Heroes, поздравляем с наступающими новогодними праздниками! Надеемся, 2023 будет состоять лишь из добрых вестей.
Разработка игры "Жил-был Глюк"
Алекс Черкасов (DaylightAnimation)

Разработка игры "Жил-был Глюк"

WIP Игра (Работа в прогрессе) Making of
Рад приветствовать Вас на страничках блога, посвященного новой находящейся в разработке игре "Жил-был Глюк". Меня зовут Александр Черкасов и сейчас я вкратце расскажу об этом проекте.
CG Up: Almost my floor 2: делаем игры в погоне за мечтой
Potata company

CG Up: Almost my floor 2: делаем игры в погоне за мечтой

WIP Игра (Работа в прогрессе) Блог компании Хобби
Всем привет, меня зовут Анна Лепешкина. Я занимаюсь разработкой инди в составе студии Potata company. Рада анонсировать свой новый проект Almost my floor 2.