Shuttle Spacecraft. Часть 2

Спасибо большое за большое внимание к первой части Wip.

Кратко пробегусь по своим принципам текстурирования и опишу процесс дорисовки деталей в карты курватуры, ао и нормал через сабстанс пеинтер. Методы не новые, поэтому рассказ будет коротким.

Добавление детализации

Использовал Sabstance Painter 2019. Более новая версия у меня не куплена. В рисовании деталей использую несколько слоев Fill с разным величиной в канале Height. Некоторые слои имеют бóльшую силу, некоторые меньшую. Маску разбиваю на слои с разным степенем влияния. Каждый тип деталей внутри маски нарисован отдельным слоем.В некоторых случаях немного смягчаю края фильтром blur.

mask_layers.jpg

Надувной части добавил швы и рифление сбоку.

front detail_1.jpg

Цветом обозначил места, где есть нарисованная детализация

new_detail_1.jpgnew_detail_2.jpg

Поверх всех слоев добавляю пустой слой, в которой есть только Anchor point. Использовать для отработки отработки детализации на каналах АО и курватуры.

Добавляю генератор АО. Настройки можно посмотреть на картинке. В Texture Set Setting добавляю канал Ambient occlusion и в строке Ambient occlusion mixing выставляю Replace. Также добавляю черно-белый канал User 0, который переименовываю в Curvature.

ao_generator.jpg

Выше слоя с АО добавляю слой с именем Curvature в котором использую сперва Fill в значении серого 0.5 в канале curvature(User 0). Добавляю генератор в режиме Add с Mode - Edge, И последним генератор в режиме substract с Mode - Cavities. Благодаря этому к изначальной курватуре прибавляются данные нарисованной детализации.

curvature_1.jpg

Полученные карты нормал, ао и курватуру экспортирую. Настройки пресета экспорта ниже.

curvature_2.jpg

Работа с текстурами

Создаю новую сцену сабстанс, где подключаю полученные карты. Подробно этап текстурирования рассказывать не буду. Лишь упомяну пару моментов. Первый из них: стараюсь по возможности добавить какой-то микрорельеф, он делает игру света интереснее и разнообразнее. Поверхность начинает выглядеть более реалистичной.

texuters_1.jpg

Второй: использовать Stencil текстуры для добавления более реалистичных пятен, сколов, потертостей.

texuters_2.jpg

Третий: по итогу хочу добиться сохранения чувства глубины, которое присуще карте АО, на трех каналах: base color, roughness, metalic. Условно это достигается тем, что грязь скапливается в углублениям, а открытые поверхности могут быть более глянцевыми и чистыми, за счет встречающихся мелких частиц слегка полирующих поверхность в процессе движения корабля. То есть условия реального мира позволяют нам выделять какие-то поверхности, показывая в текстурах что находится в глубине, а что снаружи. Так усиливается художественность и выразительность работы. Регулярно проверяю как смотрятся текстуры в сравнении с АО каналом. Стараюсь сохранить восприятие глубины.

texuters_3.jpg

Текстурирование важный этап. Здесь творчество проявляется на полную катушку. Очень легко испортить образ модели неудачными текстурами. Нужно
подходить к ним с большим вниманием и любовью.

Так выглядит модель. Добавлены декали с надписями.

space_craft_title_image1.jpg

Для декалей использую простой материал в блендере с двумя юв каналами. Первый используется для текстуры цвета с альфой и текстуры шороховатости, а второй для подключения текстуры нормал, для повторения микрорельефа поверхности корабля. То есть юв второго канала оверлапом ложится на юв поверхности корабля. Для точного сопоставления использую data transfer.

decal.jpg

Желаю вам достигать наилучшего результата в ваших работах. А я дальше буду готовить свою работу к публикации. В этом мне поможет друг и коллега Антон Янабин (https://www.artstation.com/yanabin).

А напоследок мой пробный вариант изображения.

space_craft_title_image2.png

И вновь благодарю за внимание!

559 0 850 6
6
2023-09-28
Референс был моторный лодкой "нырок 4"? 😅
2023-09-28
Прикольная кровать получается
2023-09-28
Павел БеловПрикольная кровать получается
Это солярий
2023-09-28
Смешные комментарии, посмеялся от души)
2023-10-02
А для чего модель? Для рендера?
2023-10-02
Алексей КорниловА для чего модель? Для рендера?
Да, для публикации на артстейшене
RENDER.RU