Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 1

Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
Как я получил рабочую визу O1 в США
Публикации - RENDER.RU

Как я получил рабочую визу O1 в США

Публикации
В этой статье автор расскажет о том, как получал рабочую визу O1 (Extraordinary Visual Effects Artist) в США и о всех сопутствующих сложностях, так же даст советы для всех, кто собирается ее получать.
Making Of "Сомалийский страус"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сомалийский страус"

Making of Публикации
Эта статья посвящена одной из моих последних работ - Сомалийскому страусу.
Динамичные наброски - Поезда
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Поезда

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование

Урок Публикации
Ohle Mathiebe поделится советами по созданию оружия для hard-surface художников и расскажет о таких этапах создания модели как предпродакшн, моделирование, создание UV развёртки и текстурирование.
Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию
Публикации - RENDER.RU

Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию

Урок Публикации
В этой статье Victor Kam подробно расскажет нам о текстурировании hard-surface ассетов, инструментах для запекания, умных материалах и детализации.
Как Motion Design изменил мою жизнь
Публикации - RENDER.RU

Как Motion Design изменил мою жизнь

Публикации
В первую очередь мне кажется интересен мой опыт будет тем, кто стоит на пороге выбора стоит ли начинать или продолжать заниматься моушен дизайном, как расти и оставаться в тренде.
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creepy Fairy"

Публикации Урок ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
Давид Шэфер о CG-индустрии, создании своей студии и новом курсе Skillbox
Онлайн-университет Skillbox

Давид Шэфер о CG-индустрии, создании своей студии и новом курсе Skillbox

Блог компании Публикации
За 15 лет работы в CG, Давид прошел путь от новичка, до основателя студии. В интервью он рассказал о любимых проектах, работе в Mercedes и своей студии, а также развеет несколько популярных CG мифов.
Советы по созданию мЕхов в Блендер
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию мЕхов в Блендер

Публикации Blender
Привет! Меня зовут Кевин Скок. Мне всегда нравились роботы и механический дизайн из различных научно-фантастических произведений, наверное, именно поэтому я так люблю делать подобные модели и дизайны.
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации - RENDER.RU

Советы по анимации от Адама Тернбулла

Публикации Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
Простое и сложное.
German Abramov (gera-ghiv)

Простое и сложное.

Мысли Урок Autodesk 3ds Max
Записки немолодого дилетанта о своих попытках освоить 3D графику.
Интервью с  3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с 3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.

Публикации
В интервью мы коснемся тонкостей профессии, поговорим о крупных проектах, в которых Виталий принимал участие, а также поразмышляем над ближайшим будущим CG индустрии.
Making of "NASA science city concept"
Публикации - RENDER.RU

Making of "NASA science city concept"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Хочу немного рассказать о создании своей работы "NASA science city concept".
Павел Захаров. Жизнь и работа в США
Публикации - RENDER.RU

Павел Захаров. Жизнь и работа в США

Публикации
В этой статье, автор расскажет о своей жизни и работе в США, затронет все сферы, начиная от бытовых задач и заканчивая расписанием рабочего дня в студии, будет интересно!
Making Of "Всё будет хорошо…"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Всё будет хорошо…"

Making of Публикации
Привет всем, меня зовут Влад, я как и многие участвовал в конкурсе «Караван. Осколки старого мира», то что я выложил на конкурс было далеко от идеала) Но я так просто не собирался сдаваться...
Making Of "V for Vendetta"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "V for Vendetta"

Making of Публикации ZBrush
Всем привет, меня зовут Владимир Урядов, я работаю Lead Artist’ом в компании Asymmetric VFX. В этом небольшом, но подробном уроке, я расскажу как делал одну из моих последних работ «V for Vendetta».
Интервью с Арманом Яхиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Арманом Яхиным

Публикации
Интервью с главой студии визуальных эффектов Main Road Post Арманом Яхиным.
Динамичные наброски - Насекомые
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Насекомые

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Больше контурного света
Публикации - RENDER.RU

Больше контурного света

Публикации
У меня есть тенденция использовать контурное освещение во всём. Мне нравится создавать этот эффект, и я кажется, скучаю по нему, когда его нет.