Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с VFX художником Алексеем Кёниг, он расскажет нам о начале своего творческого пути, проектах и планах на будущее и поделится 5 правилами успешного VFX специалиста.
Бабуля в 3D: ультра-реалистичный портрет в Maya, XGen & ZBrush
Smirnov School

Бабуля в 3D: ультра-реалистичный портрет в Maya, XGen & ZBrush

Интересное из сети Урок Публикации
Главный художник по персонажам Guerrilla Games Арно Шмитц на примере портрета своей бабушки рассказал об особенностях создания реалистичных лиц в 3D.
Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
XYZ school

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Блог компании Журнал Unreal Engine
​Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.
3D ЧЕЛЛЕНДЖ «Эталон сиденья»
Kaino university

3D ЧЕЛЛЕНДЖ «Эталон сиденья»

Интересное из сети Дизайн Разное
Творческая битва для специалистов создания 3D-графики, посвященная созданию сиденья вашей мечты. Самых талантливых участников будут ждать ценные призы от спонсоров и организаторов данного челленджа.
Интервью для VFXLAB
Арсений Кораблев

Интервью для VFXLAB

Teya Conceptor Софт Интересное из сети
Мое недавнее видеоинтервью про Teya Conceptor (и не только) для VFXLAB.
Процесс создания арта для игры на примере персонажей
Belka Games

Процесс создания арта для игры на примере персонажей

Блог компании Art
Александр Юдин, Art Director Belka Games, рассказывает про пайплайн создания персонажей нового проекта компании — Bermuda Adventures.
Стрим. Джахангир Зейналов: "Концепт-арт. Приемы и техники".
Руслан Лаптенко

Стрим. Джахангир Зейналов: "Концепт-арт. Приемы и техники".

Интересное из сети Урок Хобби
Мы небольшая команда художников-энтузиастов. Недавно мы создали свой сервер для специалистов из гейм-индустрии, одной из особенностей которого являются ежемесячные стримы.
Making Of “Smoking Pirate”
Публикации - RENDER.RU

Making Of “Smoking Pirate”

Making of Публикации
Меня зовут Николай Квартников и я работаю арт-директором и CG художником в студии Fiero Animals. В основном мы занимаемся созданием рекламных принтов, иллюстраций и постеров для фильмов.
ANDREI DOLNIKOV & KENJI - МЫ БОЛЬШЕ ЧЕМ СТУДИЯ
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)

ANDREI DOLNIKOV & KENJI - МЫ БОЛЬШЕ ЧЕМ СТУДИЯ

Блог компании
Запись интервью с руководителем студии.
Making Of "Asian Girl"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Asian Girl"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Сергей Орлов или Joe Mitchell. В этой статье я расскажу, как создавалась работа «Asian Girl». Постараюсь изложить самые интересные моменты, без воды.
180+ новых кистей для Teya Conceptor (для свободного использования)
Арсений Кораблев

180+ новых кистей для Teya Conceptor (для свободного использования)

Интересное из сети
Сделал более 180 кистей для китбаша в Teya Conceptor!Просто запустите Тею, подождите несколько минут и запустите снова. В категории "Tech" появится много новых кистей.Можете спокойно их использовать!
Как Unreal Engine вписывается в пайплайн концепт-арта и мэттпеинта?
Егор Поляков

Как Unreal Engine вписывается в пайплайн концепт-арта и мэттпеинта?

Урок Софт Мысли
Перевод статьи с сайта mattepaint.org Мы рассмотрели, как Unreal Engine на текущий момент вписывается в VFX пайплайн. Как последний релиз и обновления повлияют на киноиндустрию? Во время SIGGRAPH 2
Making Of "Эльфийка в храме"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Эльфийка в храме"

Making of Публикации
Когда-то ещё в детстве я начал рисовать, и в 12 лет моё желание рисовать только усилилось. В основном я рисовал в тетрадях и на листах а4. Ещё тогда я начал своё познание в анатомии человека.
Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза
Агентство видеопроизводства ВидеоЗаяц.рф

Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза

Блог компании Дизайн Мысли
Вносить правки в проект – нормально. Но иногда очередные правки от Клиента доводят студию моушн-дизайна до белого каления. А творческие люди – они впечатлительные. Следуйте этим простым рекомендациям!
Симон Чуков & KENJI Огонь в глазах, бабушка с тележкой, Я Есть 3Д
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)

Симон Чуков & KENJI Огонь в глазах, бабушка с тележкой, Я Есть 3Д

Мысли Блог компании Хобби
В этом выпуске Симон Чуков расскажет нам о влиянии пандемии на профессию, за чем гоняться визуализаторы, настроение крупнейшего стока 3ddd и многое другое.
Интервью c Савой Живковичем
Публикации - RENDER.RU

Интервью c Савой Живковичем

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с создателем короткометражки «Irradiation» Савой Живковичем, поговорим как о работе над самим проектом, так и об опыте использования UE в создании фильма.
TARAS KVITKA & KENJI - Про студию RENDERBAR и о стратегии в архвизе
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)

TARAS KVITKA & KENJI - Про студию RENDERBAR и о стратегии в архвизе

Блог компании Мысли Хобби
TARAS KVITKA. Founder: Renderbar. Former co founder: Submarina.
Жизнь и работа в Праге, интервью с Натиком Агаевым
Публикации - RENDER.RU

Жизнь и работа в Праге, интервью с Натиком Агаевым

Публикации
В гостях у нас Натик Агаев, талантливый художник, Арт-Лид чешской студии Keen Software House, семь лет назад он с семьей переехал в Прагу из Баку, в интервью мы узнаем о его работе и о многом другом.
Создание 3D ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D из мультфильма
Digy Zem

Создание 3D ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D из мультфильма

Урок Cinema 4D
Как сделать 3D персонажа в Cinema 4D встроенными инструментами и рендером? В этом видео рассмотрим процесс 3D моделирования персонажа из мультфильма Соника.
10 программ которые должен знать Matte painter, чтобы попасть в индустрию
Егор Поляков

10 программ которые должен знать Matte painter, чтобы попасть в индустрию

Софт Мысли Интересное из сети
VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Давайте рассмотрим ключевые для работы программы, используемые VFX компаниями по всему миру. VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Кажд