Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг
Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с VFX художником Алексеем Кёниг, он расскажет нам о начале своего творческого пути, проектах и планах на будущее и поделится 5 правилами успешного VFX специалиста.
10.12.2021
Smirnov School
Бабуля в 3D: ультра-реалистичный портрет в Maya, XGen & ZBrush
Интересное из сети
Урок
Публикации
Главный художник по персонажам Guerrilla Games Арно Шмитц на примере портрета своей бабушки рассказал об особенностях создания реалистичных лиц в 3D.
04.12.2021
XYZ school
Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
Блог компании
Журнал
Unreal Engine
Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.
02.12.2021
Kaino university
3D ЧЕЛЛЕНДЖ «Эталон сиденья»
Интересное из сети
Дизайн
Разное
Творческая битва для специалистов создания 3D-графики, посвященная созданию сиденья вашей мечты. Самых талантливых участников будут ждать ценные призы от спонсоров и организаторов данного челленджа.
29.11.2021
Арсений Кораблев
Интервью для VFXLAB
Teya Conceptor
Софт
Интересное из сети
Мое недавнее видеоинтервью про Teya Conceptor (и не только) для VFXLAB.
12.11.2021
Belka Games
Процесс создания арта для игры на примере персонажей
Блог компании
Art
Александр Юдин, Art Director Belka Games, рассказывает про пайплайн создания персонажей нового проекта компании — Bermuda Adventures.
09.11.2021
Руслан Лаптенко
Стрим. Джахангир Зейналов: "Концепт-арт. Приемы и техники".
Интересное из сети
Урок
Хобби
Мы небольшая команда художников-энтузиастов. Недавно мы создали свой сервер для специалистов из гейм-индустрии, одной из особенностей которого являются ежемесячные стримы.
08.11.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of “Smoking Pirate”
Making of
Публикации
Меня зовут Николай Квартников и я работаю арт-директором и CG художником в студии Fiero Animals. В основном мы занимаемся созданием рекламных принтов, иллюстраций и постеров для фильмов.
06.11.2021
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)
ANDREI DOLNIKOV & KENJI - МЫ БОЛЬШЕ ЧЕМ СТУДИЯ
Блог компании
Запись интервью с руководителем студии.
02.11.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Asian Girl"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Сергей Орлов или Joe Mitchell. В этой статье я расскажу, как создавалась работа «Asian Girl». Постараюсь изложить самые интересные моменты, без воды.
24.10.2021
Арсений Кораблев
180+ новых кистей для Teya Conceptor (для свободного использования)
Интересное из сети
Сделал более 180 кистей для китбаша в Teya Conceptor!Просто запустите Тею, подождите несколько минут и запустите снова. В категории "Tech" появится много новых кистей.Можете спокойно их использовать!
21.10.2021
Егор Поляков
Как Unreal Engine вписывается в пайплайн концепт-арта и мэттпеинта?
Урок
Софт
Мысли
Перевод статьи с сайта mattepaint.org Мы рассмотрели, как Unreal Engine на текущий момент вписывается в VFX пайплайн. Как последний релиз и обновления повлияют на киноиндустрию? Во время SIGGRAPH 2
20.10.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Эльфийка в храме"
Making of
Публикации
Когда-то ещё в детстве я начал рисовать, и в 12 лет моё желание рисовать только усилилось. В основном я рисовал в тетрадях и на листах а4. Ещё тогда я начал своё познание в анатомии человека.
04.10.2021
Агентство видеопроизводства ВидеоЗаяц.рф
Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза
Блог компании
Дизайн
Мысли
Вносить правки в проект – нормально. Но иногда очередные правки от Клиента доводят студию моушн-дизайна до белого каления. А творческие люди – они впечатлительные. Следуйте этим простым рекомендациям!
23.09.2021
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)
Симон Чуков & KENJI Огонь в глазах, бабушка с тележкой, Я Есть 3Д
Мысли
Блог компании
Хобби
В этом выпуске Симон Чуков расскажет нам о влиянии пандемии на профессию, за чем гоняться визуализаторы, настроение крупнейшего стока 3ddd и многое другое.
23.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Интервью c Савой Живковичем
Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с создателем короткометражки «Irradiation» Савой Живковичем, поговорим как о работе над самим проектом, так и об опыте использования UE в создании фильма.
20.09.2021
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)
TARAS KVITKA & KENJI - Про студию RENDERBAR и о стратегии в архвизе
Блог компании
Мысли
Хобби
TARAS KVITKA. Founder: Renderbar. Former co founder: Submarina.
20.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Жизнь и работа в Праге, интервью с Натиком Агаевым
Публикации
В гостях у нас Натик Агаев, талантливый художник, Арт-Лид чешской студии Keen Software House, семь лет назад он с семьей переехал в Прагу из Баку, в интервью мы узнаем о его работе и о многом другом.
15.09.2021
Digy Zem
Создание 3D ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D из мультфильма
Урок
Cinema 4D
Как сделать 3D персонажа в Cinema 4D встроенными инструментами и рендером? В этом видео рассмотрим процесс 3D моделирования персонажа из мультфильма Соника.
14.09.2021
Егор Поляков
10 программ которые должен знать Matte painter, чтобы попасть в индустрию
Софт
Мысли
Интересное из сети
VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Давайте рассмотрим ключевые для работы программы, используемые VFX компаниями по всему миру. VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Кажд
12.09.2021
90
…
80
79
78
77
76
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...