Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
C SOLIDWORKS Electrical – в светлое будущее
Dassault Systèmes в России и СНГ

C SOLIDWORKS Electrical – в светлое будущее

Блог компании Журнал SolidWorks
​Многие помнят, как в 12 году на рынке ПО впервые появился SOLIDWORKS Electrical. Прошло почти семь лет, на протяжении которых разработчики постоянно занимались совершенствованием продукта.
Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)

Публикации
В гостях у нас Марина Чемерис, ведущий 3D-художник 4A Games на проекте «Метро: Исход», Марина расскажет нам о свой работе над персонажами игры, планах на будущее, а также даст советы художникам.
3D-художник июня 2019 года: Константин Гдалевич
RebusFarm

3D-художник июня 2019 года: Константин Гдалевич

Блог компании Autodesk Maya Публикации
Преступникам Metropia лучше остерегаться, будущее охраны правопорядка наступает на пятки! Знакомьтесь: «Кейси и Мак» от Константина «Коста» Гдалевича, нашего июньского 3D-художника месяца.
Making Of "env_lookDev"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "env_lookDev"

Публикации Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Андрей. Родился и живу в Минске. Долгое время 3D для меня было как хобби, а профессионально около 5 лет. В этой статье я хочу рассказать о создании работы "env_lookDev".
Ускорители в работе
Anton Orekhov (Dobro)

Ускорители в работе

Урок
Полезные хитрости и советы по ускорению рабочего процесса 3д визуализатора.
RebusFarm представляет: интервью с пользователем Вацлавом Клосом
RebusFarm

RebusFarm представляет: интервью с пользователем Вацлавом Клосом

Блог компании Autodesk 3ds Max V-Ray
Еще один экстравагантный представитель архвиза в нашем блоге RebusFarm, и в интервью мы раскроем все его секреты!
Making Of "ScrapBot"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ScrapBot"

Making of Публикации Урок
Доброго времени суток! Меня зовут Кирилл Медведев и это мой первый Making of. (achievement unlocked!)
Эффект появления фотографий для слайдшоу в After Effects (простое 3D)
AEplug

Эффект появления фотографий для слайдшоу в After Effects (простое 3D)

Урок
Урок будет посвящен тому, как сделать эффектное появление кучи фотографий для слайдшоу. Чтобы не тратить время на обработку каждой фотографии руками отдельно.
SOLIDWORKS и Social Collaboration Services: управление библиотеками
Dassault Systèmes в России и СНГ

SOLIDWORKS и Social Collaboration Services: управление библиотеками

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
Теперь подписчики SOLIDWORKS могут на каждом рабочем месте без дополнительной оплаты использовать SOCIAL COLLABORATION SERVICES (SCS).
Making of ORSIS T-5000 Sniper rifle
Публикации - RENDER.RU

Making of ORSIS T-5000 Sniper rifle

Making of Публикации Урок
Привет всем! Меня зовут Александр Косинов или topSSSpot в сети. Основную часть своего времени я работаю 3d lead artist'ом в небольшой студии, над разработкой 3d контента для AR проектов.
Органическое моделирование (часть 9) - TheRock
Роман Самаковский (РоманС)

Органическое моделирование (часть 9) - TheRock

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Больше года ничего не выкладывал. Работал, стало полегче, полепил. Все еще в процессе... Надеюсь.
Преимущества платформы 3DEXPERIENCE для пользователей SOLIDWORKS
Dassault Systèmes в России и СНГ

Преимущества платформы 3DEXPERIENCE для пользователей SOLIDWORKS

Блог компании Софт SolidWorks
В статье мы подробно рассмотрим, какие возможности предоставляет платформа 3DEXPERIENCE пользователям SOLIDWORKS и как это может помочь им в работе.
Hotkey в Marvelous Designer
Пол Тора (One_and_a _half)

Hotkey в Marvelous Designer

Дизайн
Все комбинации горячих клавиш в Marvelous Designer
Топологическая оптимизация при проектировании облегченных деталей
Dassault Systèmes в России и СНГ

Топологическая оптимизация при проектировании облегченных деталей

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Вам когда-нибудь приходилось, глядя на детали, думать, что некоторые из них на вид недостаточно прочны, а другие — чересчур массивны?
10 заметок… о контрасте
Публикации - RENDER.RU

10 заметок… о контрасте

Разное Урок
Грег Манчес рассказывает нам о важности контраста в картине. Иногда художники испытывают проблемы с той или иной картиной, она кажется им плоской и скучной, обычно проблема заключается в контрасте.
АНАТОМИЯ ФИГУРАТИВНОЙ АРМАТУРЫ
Публикации - RENDER.RU

АНАТОМИЯ ФИГУРАТИВНОЙ АРМАТУРЫ

Урок Публикации
Верите вы или нет, но в рисовании фигуры человека цель состоит в том, чтобы вы могли получить знания для дальнейшего создания картин, без наличия под рукой референса.
Making of Рюкзак из Tom Clancy Division
Евгений Лаур (iEvgeni)

Making of Рюкзак из Tom Clancy Division

Making of
Основным источником вдохновения для этого рюкзака был отдел Tom Clancy Division. Моей целью было не просто использовать оригинальную концепцию из игры и замоделить/текстурить ее.
Дмитрий Широков и Стас Пологрудов о VFX
Школа кино и телевидения «Индустрия»

Дмитрий Широков и Стас Пологрудов о VFX

Публикации
VFX-супервайзеры и кураторы курса визуальных эффектов Дмитрий Широков и Станислав Пологрудов — о профессии, рутине специалиста на студии, принципах преподавания и тенденциях развития VFX в мире.
Making of "CGI: Brandster media" ( Part 2. Interior)
Михаил Сизов (ms.cgidesign)

Making of "CGI: Brandster media" ( Part 2. Interior)

Making of Дизайн Урок
Статья о создании работы "Brandster media". В этой части мы поговорим про интерьер и декор.
Как создавать детские товары с помощью SOLIDWORKS?
Dassault Systèmes в России и СНГ

Как создавать детские товары с помощью SOLIDWORKS?

Блог компании
С какими сложностями сталкиваются дизайнеры при разработке детских товаров? Как ориентироваться на потребности клиента, который только начал осваивать мир? Об этом мы и поговорим в нашем новой посте.