Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Анатомический еженедельник
гринман

Анатомический еженедельник

ZBrush Making of
Привет! Традиционная воскресная анатомия. В ответ на вопросы к прошлому видео - Софт - Zbrush, рендер - Maya, Redshift. Простите - ВК нет, на ваши комментарии отвечаю прямо на сайте render.ru
Хеппи Хэллоуин!
гринман

Хеппи Хэллоуин!

Making of ZBrush Redshift
Всех с веселым праздником! Делал маленький скульпт для пробного стрима в начале Октября, решил к Хэллоину закончить картинку:
Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой
Smirnov School

Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой

Интересное из сети
Юлия сотрудничала с Disney, SEGA, DigitalSun Games и др., теперь делится опытом с нами. Информация в статье пригодится и новичкам, и более опытным художникам.
It's raining men
гринман

It's raining men

Making of ZBrush
Привет, очередная еженедельная практика анатомии, реф Anatomy 360, 2 часа. Интересная поза, сложно разобраться, что там с мышцами спины происходит. Моих знаний пока не хватает.
Рендеринг в ZBrush (материалы и настройки)
Сергей Макарич (TrueMakaR)

Рендеринг в ZBrush (материалы и настройки)

Renders
У меня иногда спрашивают чем и где я рендерю свои работы. И я каждый раз думаю: когда-нибудь соберу все пресеты и красиво оформлю 🙂. И вот на выходных, наконец, дошли руки собрать и оформить!
Очередная тушка
гринман

Очередная тушка

Making of ZBrush
Спасибо всем за отзывы к прошлому видео! Очередное тело. Продолжаю учить анатомию. 2 часа, реф - Anatomy 360.
Набросок
гринман

Набросок

ZBrush
Маленький набросок из головы в браше.
Ууу биология, ууу анатомия
гринман

Ууу биология, ууу анатомия

Making of
Скульпт чуть меньше 2ух часов, продолжаю прокачивать анатомию. Постараюсь выкладывать то видео каждую неделю. Реф - Anatomy 360.
Aantomy Study Timelapse (Мучаю анатомию)
гринман

Aantomy Study Timelapse (Мучаю анатомию)

ZBrush Autodesk Maya Redshift
3.5 часов, прокачиваю анатомию. Референс Anatomy 360.
Недовольная шапка
Оля Ануфриева (He77ga)

Недовольная шапка

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет. В субботу был стрим на канале Pixologic, делали персонажа по арту. Спасибо всем кто был онлайн, для тех кто пропусти вот запись.
Большой Making Of...
Публикации - RENDER.RU

Большой Making Of...

Публикации Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
Мастера Matte Painting: John Sweeney | Naughty Dog |
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: John Sweeney | Naughty Dog |

Блог компании Публикации Разное
Вдохновляющая история арт-Золушки о том, как John Sweeneey прошел путь от середняка, которого не хотели брать, до артдиректора игры, которую с нетерпением ждал весь мир.
CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima
Jcenters

CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Последние новости недели из мира CGI!
Способ создания органического меша в ZBrush
Сергей Аникин (Anika)

Способ создания органического меша в ZBrush

Урок ZBrush
Описываю интересный способ создания органического меша в ZBrush
Таймлапс лепки Графини Эльзинор
гринман

Таймлапс лепки Графини Эльзинор

Making of Разное ZBrush
Концепт графини Эльзинор для готовящейся игры "Sh'Bolga: The Sprawling Terror, Devourer of Souls".
3D-художник месяца, апрель 2020 года: Джаред Фишлер
RebusFarm

3D-художник месяца, апрель 2020 года: Джаред Фишлер

Блог компании Making of Новости компаний
Да здравствует король! Смотрите, как мы короновали Джареда Фишлера и назначили его художником месяца в этом апреле!
Создание персонажа по арту в Zbrush 2020
Оля Ануфриева (He77ga)

Создание персонажа по арту в Zbrush 2020

Making of
Всем привет. Новый персонаж созданный с нуля в прямом эфире на официальном канале Pixologic по арту Cutestintrovert.
Все о курсе “Разработка игровой локации в Unreal Engine”
Smirnov School

Все о курсе “Разработка игровой локации в Unreal Engine”

Unreal Engine
Чем занимается leve artist и где этому научиться? Читайте об этом в статье + специальная скидка для читателей Render.ru!
Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift
Jcenters

Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift

Cinema 4D ZBrush Redshift
Создадим стилизованный камень и дерево, затекстурим, поработаем со сторонними кистями, экспортируем и многое другое!
Практикуюсь в zbrush
Pavel Belun

Практикуюсь в zbrush

ZBrush Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет! Я вам скульптов принес. Устроил себе недельный анатомии марафон в збраше. Один день - один череп. Первые 2 черепам посвятил минут по 20-30. Дальше раскочегарился : 1 ч. - 1.5 ч.