Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Начало пути: как рисовать эмоции
Школа CG LAB

Начало пути: как рисовать эмоции

Журнал Блог компании Making of
Поза и действия помогают нам понять характер персонажа, а эмоции, которые он испытывает, помогают оживить его, сделать настоящим.
Эволюция Township: как обновлять графику в игре, которой почти 10 лет
Playrix

Эволюция Township: как обновлять графику в игре, которой почти 10 лет

Блог компании
Рассказываем о том, как обновить графику и улучшить визуал игры с огромным количеством контента, сохранив при этом целостность картинки и общий стиль.
Начало пути: как нарисовать портрет
Школа CG LAB

Начало пути: как нарисовать портрет

Журнал Блог компании
В данной статье мы с вами поговорим обо всех аспектах рисования портретов. Начиная с построения головы и частей лица и заканчивая особенностями стилизации отличительных черт и национальностей.
ИНТЕРВЬЮ | Дарья Евсеенко| Выпускница школы CG LAB | 3D-художник в 1С Game Studios
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Дарья Евсеенко| Выпускница школы CG LAB | 3D-художник в 1С Game Studios

Журнал Блог компании
Дарья Евсеенко — работает 3D-художником в 1С Game Studios, моделит объекты окружения. Также Дарья прошла курс «3D Графика для Игр» в нашей школе, об этом опыте она тоже поделится в интервью.
Начало пути: материалы. Джедайские техники
Школа CG LAB

Начало пути: материалы. Джедайские техники

Журнал Блог компании Making of
"Приветствую, падаван. Прошу, садись… Сегодня расскажу тебе я, как Силу применить, дабы создавать иллюзии материалов. Как направить энергии поток в стилус. Как разум очистить от страха неудачи!"
Как грамотно работать с клиентами фрилансеру-художнику: 7 советов
Школа CG LAB

Как грамотно работать с клиентами фрилансеру-художнику: 7 советов

Журнал Блог компании
Даже если вы зарабатываете деньги, находясь дома, это не отменяет необходимости общения с людьми. Поэтому школа CG LAB подобрала 7 советов по эффективной работе с заказчиками на фрилансе.
Синдром самозванца
Школа CG LAB

Синдром самозванца

Журнал Блог компании
Сегодня Школа CG LAB коснётся очень важной темы. Страшно представить, сколько художников думают, что их «выбрали по ошибке, и только поэтому взяли заказ», и боятся с этим заказом не справиться.
Маруся
Александр Пронин (HUMBLE)

Маруся

Дизайн 2d painting 3d soft
Таймлапс создания работы "Маруся", приятного просмотра!
Создание персонажа «Чародейка»
Школа CG LAB

Создание персонажа «Чародейка»

Making of Журнал Блог компании
Здравствуйте, меня зовут Эммануэль Лекутюрье, и я — художник самоучка из Франции. В этой статье я разберу несколько аспектов моей работы, "Чародейка".
Рисуем стилизованного котика
Школа CG LAB

Рисуем стилизованного котика

Making of Журнал Блог компании
Дарья Рашевская — концепт-художник с более чем пятилетним опытом участия в AAA-проектах. Наш перевод урока.
Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание
XYZ school

Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание

Блог компании Интересное из сети Публикации
Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки.
Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
XYZ school

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Блог компании Журнал Unreal Engine
​Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.
Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»
XYZ school

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

Блог компании Интересное из сети Публикации
«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».
Урок Matte Painting: создание иллюстрации
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: создание иллюстрации

Журнал Блог компании Интересное из сети
Мы решили перевести для вас серию уроков по техникам метпеинта от фотостока mattepainting.com. Этот урок написан художником по имени Erik Shoemaker.
Визуальная составляющая Genshin Impact
Школа CG LAB

Визуальная составляющая Genshin Impact

Журнал Блог компании Интересное из сети
Посмотрим на игру с точки зрения художника! Внутри вас ждет много интересного, включая концепты и видео от разработчиков.
Процесс создания арта для игры на примере персонажей
Belka Games

Процесс создания арта для игры на примере персонажей

Блог компании Art
Александр Юдин, Art Director Belka Games, рассказывает про пайплайн создания персонажей нового проекта компании — Bermuda Adventures.
Урок Matte Painting: создание иллюстрации
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: создание иллюстрации

Журнал Блог компании
Продолжаем переводить для вас серию уроков по Matte Painting! На этот раз урок от художника Waldemar van Deurse, по созданию зимнего мейта.
180+ новых кистей для Teya Conceptor (для свободного использования)
Арсений Кораблев

180+ новых кистей для Teya Conceptor (для свободного использования)

Интересное из сети
Сделал более 180 кистей для китбаша в Teya Conceptor!Просто запустите Тею, подождите несколько минут и запустите снова. В категории "Tech" появится много новых кистей.Можете спокойно их использовать!
Как рисовать ткань
Школа CG LAB

Как рисовать ткань

Журнал Блог компании Интересное из сети
Ткань и складки могут принимать самые разные формы в зависимости от мягкости материала и того, что под ним. Мы собрали и перевели огромную подборку советов и заметок от различных художников.
Победители конкурса «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»
Школа CG LAB

Победители конкурса «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»

Журнал Блог компании
Настало время объявить победителей! Вы нарисовали множество классных иллюстраций и выбрать всего лишь 12 было не просто… После долгих обсуждений и мы наконец-то определились.