Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Авторское право в арте: игры, кино, реклама
Николай Тюлин

Авторское право в арте: игры, кино, реклама

Интересное из сети Разное Мысли
Что считается нарушением авторского права, а что оценивается как «fair use». Нужна ли лицензия на позу персонажа? О тонкостях DMCA и общей судебной практики об авторском праве — в этой статье.
Как кинематографисты влияют на людей с помощью цвета
Home Digital School

Как кинематографисты влияют на людей с помощью цвета

Дизайн
Цвет помогает режиссёрам погрузить зрителя в атмосферу фильма, создать определенное настроение и управлять эмоциями.
МИХАИЛ ЛОСЕВ: "28 панфиловцев", "Литвяк" и Клушанцев
Константин Мееров

МИХАИЛ ЛОСЕВ: "28 панфиловцев", "Литвяк" и Клушанцев

Making of Интересное из сети
Сегодня разговариваем с руководителем и идейным вдохновителем студии SCANDiNAVA, которая производит миниатюры и создает аналоговые спецэффекты в цифровую эпоху.
КАК СОЗДАВАЛИСЬ "300 СПАРТАНЦЕВ"
Константин Мееров

КАК СОЗДАВАЛИСЬ "300 СПАРТАНЦЕВ"

Making of
Рассказываю о визуальном ряде крутого кинокомикса "300 спартанцев" Зака Снайдера. Как это снято, какие программы были использованы и многое другое.
ЗАПРЕТ ИНОСТРАННЫХ КОМПАНИЙ НА ПОКАЗ СВОЕГО КОНТЕНТА – ПРОДУМАННАЯ И РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ АКЦИЯ ОБВАЛА РОССИЙСКОЙ КИНООТРАСЛИ.
Alians-CG

ЗАПРЕТ ИНОСТРАННЫХ КОМПАНИЙ НА ПОКАЗ СВОЕГО КОНТЕНТА – ПРОДУМАННАЯ И РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ АКЦИЯ ОБВАЛА РОССИЙСКОЙ КИНООТРАСЛИ.

Блог компании
Санкции направлены на разрушение всей экономической цепочки внутри киноотрасли и работают комплексно против инвесторов, девелоперов, ТРЦ, кинопрокатной системы и продюсерских компаний.
Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.

Интересное из сети Публикации
Я рад представить вашему вниманию интервью посвященное истории превиза и приемах его создания с известным previs/postvis-artist Александром Соколовым.
ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО РАЗВИТИЮ РОССИЙСКОЙ КИНООТРАСЛИ В ПЕРИОД С 2024 ПО 2030 ГОД В РАМКАХ МЕЖСЕКТОРНОЙ ПРОГРАММЫ "ГАЛАКТИКА".
Alians-CG

ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО РАЗВИТИЮ РОССИЙСКОЙ КИНООТРАСЛИ В ПЕРИОД С 2024 ПО 2030 ГОД В РАМКАХ МЕЖСЕКТОРНОЙ ПРОГРАММЫ "ГАЛАКТИКА".

Блог компании
Предложения по развитию киноотрасли России как реального сектора цифровой экономики и импортозамещению в период с 2024-30 гг. контента иностранных компаний, ушедших с российского рынка.
«Я не могу теперь делать ничего другого, потому что я попробовал что-то большее» — создатель нашумевшего короткого метра по Warhammer 40.000
Expert Factory

«Я не могу теперь делать ничего другого, потому что я попробовал что-то большее» — создатель нашумевшего короткого метра по Warhammer 40.000

Блог компании
В июле 2020 года Александр Панин опубликовал короткометражку-синематик по игре Warhammer 40000 и наделал этим немало шума в игровом сообществе!
Самые красивые аниме фильмы
Home Digital School

Самые красивые аниме фильмы

Блог компании Журнал Разное
Мы собрали подборку из 7 аниме фильмов, которые можно назвать одними из самых красивых работ в этом жанре.
​Визуальные эффекты: искусство создания компьютерной графики в отечественных блокбастерах
Acer

​Визуальные эффекты: искусство создания компьютерной графики в отечественных блокбастерах

Блог компании Дизайн Железо
Горящий лес, старинный сказочный город и даже живой Конек-Горбунок - воплотить самые сложные задумки в кино можно благодаря компьютерной графике. Для того, чтобы вы полностью погружались в кино и не п
Что будет дальше и как выжить?
ERA-7

Что будет дальше и как выжить?

Мысли
Приветствую всех! Ребята, вы как представители нашей игровой и кино-индустрии, что думаете о текущей ситуации? Как работать дальше и есть ли смысл куда-то переезжать?
НИКОЛАЙ РАЗУЕВ: "Веном 2", Земекис, Шанхай, Ванкувер
Константин Мееров

НИКОЛАЙ РАЗУЕВ: "Веном 2", Земекис, Шанхай, Ванкувер

Making of Интересное из сети
Сегодня общаемся с Николаем Разуевым, сделавшим головокружительную карьеру в качестве концепт-художника игрового кино, но начинавшего с веб-дизайна.
Как создавалась "Дюна" Вильнева
Константин Мееров

Как создавалась "Дюна" Вильнева

Making of
​Рассказываю о визуальном ряде великолепного фильма "Дюна" Денни Вильнева, который в этом году номинируется на 10 премий "Оскар", в том числе за лучшие визуальные эффекты.
Эстетика sci-fi: киборги, бетон и асимметрия
Smirnov School

Эстетика sci-fi: киборги, бетон и асимметрия

Мысли Making of
Кратко разбираем эволюцию визуала в фантастических фильмах.
ШПИОНСКОЕ КИНО: БОНД против БОРНА
Константин Мееров

ШПИОНСКОЕ КИНО: БОНД против БОРНА

Интересное из сети
Сегодня препарирую шпионское кино. Откуда оно пошло и как развивалось. Наконец, почему Джеймс Бонд все еще круче всех и долго будет оставаться на вершине.
Съёмка и Режиссура сериала «Игра в Кальмара»
Константин Мееров

Съёмка и Режиссура сериала «Игра в Кальмара»

Making of
Вот уже месяц самым обсуждаемым сериалом остаётся южнокорейский проект «Игра в кальмара». За это время его только официально посмотрели свыше 111 млн зрителей...
Визуальные эффекты и CGI в "Веном 2"
Константин Мееров

Визуальные эффекты и CGI в "Веном 2"

Autodesk Maya
Продолжение успешного комикса про огромного и страшного героя получилось таким же задорным и зрелищным, как оригинальный опус. Но что стоит за созданием фильма, какие технологии применяли?
МОЛЧАНИЕ ЯГНЯТ - ЛУЧШИЙ ТРИЛЛЕР В ИСТОРИИ
Константин Мееров

МОЛЧАНИЕ ЯГНЯТ - ЛУЧШИЙ ТРИЛЛЕР В ИСТОРИИ

Интересное из сети
Рассказываю об одном из своих самых любимых фильмов. "Молчание ягнят", возможно, лучший триллер прошлого века. Хопкинс и Фостер вписали свои имена в историю кино.
Как СНИМАЛИ фильм Дюна 2021 года | VFX и история создания
Константин Мееров

Как СНИМАЛИ фильм Дюна 2021 года | VFX и история создания

Дизайн Интересное из сети
Сегодня мы поговорим об истории киноверсии «Дюны» и визуальных эффектах, которые использовал Вильнёв. Осторожно, в ролике есть спойлер, но всего один — фильм получился шикарным!
Как написать живой диалог— на примере Тарантино, Райта и Макдоны
XYZ school

Как написать живой диалог— на примере Тарантино, Райта и Макдоны

Блог компании Публикации Хобби
Сегодня мы расскажем вам о том, как сценаристы создают хорошие диалоги, через которые раскрывают героев и историю.