Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Иван Белолипецкий (Dart_Beliva)

Making off "Sci-fi Deadpool"

Making of Дизайн Blender
Шалом друзья! Я тут приготовил небольшой сет картинок про то, как я это чудо инженерии слепил) На самом деле было довольно легко!
INWhite ANIMATION

Создание анимации трансформеров в Blender — ActionAnimation

Blender
Приветствую всех кого заинтересовала данная статья, в этом блоге вы сможете увидеть, прочитать, посмотреть "за кадром", как происходило создание данного анимационного ролика.
Евгений Мельников (e.ov)

Blue Alien Story. 1 (2006-2009)

Публикации Разное
Всем привет. Эту анимацию я начал в 2006-м и закончил в 2009 году. Я так же делал модели, текстуры, рендер, эффекты, озвучку, сведение. Это была большая работа о которой я расскажу.
С В (CGVakula)

Делаю игру потихоньку - |урок| - Переменные

Хобби Unreal Engine Урок
Сделал небольшой урок про числовые переменные. Начальный уровень.
Юрий Зинченко (Эхо)

Как нарисовать нож

Дизайн Железо 2d painting
Рисование охотничьего ножа поэтапно. Фотошоп.
Paz

Создание и 3д печать рыбы из Minecraft

Урок
Урок для начинающих, показывает процесс создания и 3д печати простой модели.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Japanese Girl"

Making of
Всем привет! Меня зовут Алена Гарнатко. Хочу рассказать о процессе создания работы “japanese girl”. Эта работа делалась одновременно очень быстро и очень долго. Сейчас расскажу почему.
Айрат Исламов

Съемка хромакейных проездов автомобилей: технические требования и инструкции для съемок под компьютерную графику

Публикации Урок
Здравствуйте, меня зовут Айрат Исламов. Я являюсь VFX Супервайзером и работаю на кинопроектах, сериалах и в рекламе.
eriksvoboda

Процесс создания концепта рекламы губной помады — Cinema 4d | Redshift

Making of Дизайн Cinema 4D
Беглый разбор рабочего процесса создания концепта рекламы губной помады, начиная с моделирования и далее создание UV развёртки, отрисовка текстур, текстурирование, освещение, рендер и т.д..
Home Digital School

Как рисовать кожу

Урок
Рисование кожи — очень интересный этап покраса персонажей. В сегодняшнем уроке от Dzikawa мы поговорим о её рисовании на примере кожи лица.
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет девятого месяца

Интересное из сети Публикации
В этом ежемесячном материале, мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте, говорим спасибо всем пользователям, кто поддержал нас и благодаря кому вышел новый номер журнала RENDER MAGAZINE.
Home Digital School

Скелет человека и строение черепа

Making of
В человеческом организме все взаимосвязано и устроено очень мудро. Сегодня разберём скелет человека и строение черепа. Скелет и основные его части Основных частей скелета всего 8: голова, грудная кл
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Андрей Савинский

Публикации
Представления о собственной миссии и перспектива двигать пиксели до конца жизни. О различиях работы в западных и СНГ студиях.
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2023

Журнал
Восьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Создание анимации трансформеров в Blender, Making Of "Слизеринка - "Даймонд"" и "Golden Fish", статья «Нейросеть как новый инструмент креативности".
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №1 проекта "Рации Молчат"

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Хобби
Анонс анимационного, музыкального клипа по вселенной Space the OLD о человеке который никогда не сдаётся.
Константин Мееров

АНИМАЦИЯ В "АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ"

Making of Интересное из сети Мысли
Рассказываю о создании успешного сиквела к самому кассовому фильму в истории. В чем заключалось нововведение студии Weta FX в отношении анимации лица.
Цена Победы - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №5 проекта "Цена Победы"

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Релиз музыкального анимационного клипа по вселенной Warhammer 40000
Юрий Зинченко (Эхо)

Мы есть Аленка) Atomic heart twin.

2d painting Железо Adobe Photoshop
Захотелось сгладить некоторые моменты, в угоду текущему тренду). Matte paint. Photoshop art.
Максим Мардарь

Процесс создания коммерческой анимации для бренда часов Jacques Lemans

Making of
Делюсь процессом создания анимации для весенней коллекции часов Jacques Lemans
Possible Softworks

Новости разработки игры "Война в Небесах: Перед бурей", выпуск № 2

Новости компаний Блог компании Публикации
Хотите увидеть необычную визуальную новеллу, да ещё и глянуть на процесс её разработки из первых рук? Тогда мы как всегда рады вам!