Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
eriksvoboda

Flakes Shader — ещё больше блеска | Cinema 4d/Redshift

Cinema 4D Redshift
Разбор шейдера Flakes. Из чего состоит и куда подключать.
Dali Renderer

Обновленные возможности рендеринга каустик Dali Renderer

Софт Autodesk 3ds Max
Dali Renderer, плагин для высококачественного спектрального рендеринга для 3DS MAX, получил обновление до версии 1.5.
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Италия, съемки, увольнения

Публикации
Увольнения и новые вакансии в студиях Ghost VFX и Crafty Apes. Cъемка миниатюр и новая татуировка (или нет), впечатления о Венеции и использовании GoPro.
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Насмотренность, паттерны

Публикации
Как менять свои устоявшиеся паттерны и внедрять новые привычки. Что происходит с жизнью и карьерой после переезда? Как сохранить мотивацию и не утонуть в новой среде? Технологии и жизненные принципы.
Paz

3D Animated Short Film. #1

Интересное из сети Публикации Разное
Новая рубрика коротких анимационных 3д роликов от разных авторов.
Александр Демченков

Обзор Blender 3.5

Софт Blender
Вышла весьма спорная 3.5, но тем не менее она принесла кучу интересных фич, в том числе реалтайм композитор и встроенные ассеты
8XR

Gameverse: анонс победителей конкурса в прямом эфире и зрительское голосование!

Дизайн Новости компаний Making of
Мы устроить стрим, на котором мы посмотрим на работы, расскажем о том, как мы их оценивали, и, конечно, назовем победитeлей! Стрим пройдет В ПЯТНИЦУ, 31 МАРТА В 21:30 по Москве!
С В (CGVakula)

Делаю игру потихоньку

Хобби WIP 3D (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Потихоньку делаю игру на Unreal Engine 5. Блог решил завести для отслеживания прогресса.
Possible Softworks

Новости разработки игры "Война в Небесах: Перед бурей"

Новости компаний Блог компании Unreal Engine
Хотите увидеть необычную визуальную новеллу, да ещё и глянуть на процесс её разработки из первых рук? Вам сюда!
Paz

Generating 3D Models 2023. Или Адаптируйся или исчезни!

Интересное из сети Публикации Разное
Мир 3д меняется, нужно адаптироваться! Использовать ИИ как инструмент в своей работе!
PVP FPS RAGGED SHELL - REDGI

PvP FPS Ragged Shell

WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine Блог компании
Динамичный шутер в стиле неонуара. Не легкий путь инди энтузиастов. Наши успехи и неудачи.
Дмитрий Бодяев

Композиционные поиски

Урок
КОМПОЗИЦИОННЫЕ ПОИСКИ. И немного о ходе работы над иллюстрациями в 2D, и традиционных технологиях, и совсем чуть-чуть о концептах.
Дмитрий Бодяев

КОМПОЗИЦИОННЫЕ ПОИСКИ. О работе над 2D иллюстрациями, и чуть-чуть о концептах.

Урок
В данной статье хотелось поговорить о композиционных поисках, и в силу специфики темы придется рассказать, как идет работа над иллюстрацией, или любой другой картинкой.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Правильный экспорт текстур из Substance 3D painter в Cinema 4D 2023 Arnold render

Урок Cinema 4D Substance Painter
В этом видео покажу как сделать экспорт текстур из программы Substance painter в Cinema 4D 2023 Arnold render.
8XR

Внимание! Прием работ на конкурс Gameverse продлен!

Блог компании Новости компаний
В связи с техническими проблемами на выходных и в понедельник, мы продляем прием конкурсных работ до 22 марта 23:59 по Москве.
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Продай свою анимацию. Антон Тен.

Публикации
Продай свою анимацию. Антон Тен.
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

CG самозванцы, VFX бездари

Публикации
Почему можно грустить работая над клипом Бейонсе? Про гиперответственность и как побороть недооцененность и найти вдохновение, а также что выбрать - фриланс или работу в студии.
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Дима Водянов. Про HR в CG

Публикации
Работать за границей и зарабатывать больше. Опыт жизни на острове, как устроиться на работу в CG, как повысить свои шансы на собеседовании с HR!
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Александра Баптизманская. Agile, Scrum, фасилитация, Бали.

Публикации
Разбираемся что такое нестыдная фасилитация, как работает Agile, как живется на Бали и где найти лучшие споты для сёрфинга.
Дмитрий Никитенко

Машка

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Очень трудоемкий и интересный для меня проект получился, поэтому для истории решил написать этот блог. Ну вдруг кому то тоже будет интересно.