Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Possible Softworks

Наша команда приветствует вас!

Новости компаний Unreal Engine Блог компании
Мы рады представить вам планы на ближайшее будущее.
Константин Мееров

"ОСКАР" ЗА ЭФФЕКТЫ: КРАТКИЙ ОБЗОР

Making of Интересное из сети
Обзор номинантов на премию "Оскар" за лучшие визуальные эффекты, где победу одержал "Аватар 2: Путь воды".
8XR

Gameverse: окончание приема работ 20 марта!

WIP Игра (Работа в прогрессе) Новости компаний WIP 3D (Работа в прогрессе)
Наш конкурс подходит к концу. Это был невероятный опыт общения и работы с крутыми профессионалами. Мы с нетерпением ждем ваших работ и видео геймплея до 20 марта включительно!
Home Digital School

Как начать рисовать людей. Пропорции человека. Жесты.

Урок
Автор – Майк Матесси «FORCE: Drawing Human Anatomy» Для того, чтобы начать изображать фигуры стоит отойти от мысли о рисовании анатомии и начать показывать функции изображаемого,а потом уже переходит
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Линия действия. Как ее определять

Урок
Недавно наш супервайзер курса “Скетч-драйв” Юлия Скуратова провела увлекательный мастер-класс на тему "Линия действия" И теперь мы рады сообщить, что это видео доступно для просмотра всем желающим!
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет восьмого месяца

Интересное из сети Публикации
В этом ежемесячном материале, мы освещаем ситуацию и говорим спасибо всем пользователям, кто поддержал нас и рассказываем почему не вышел новый выпуск журнала RENDER MAGAZINE.
UNIGINE

Делаем волюметрические облака в UNIGINE

Блог компании Публикации
Разбираемся, что представляют из себя облака в играх, какие требования к ним предъявляются и что важно учитывать в симуляторах, какие облака бывают в реальности, и как происходит рендер в UNIGINE.
Дмитрий Бодяев

Теория цвета, история вопроса, цветовые модели.

Урок
Первые теории цвета появились еще в древности. Аристотель, пытался смешивать цвета, пропущенные через цветное стекло, и делать на основе полученных данных какие то выводы.
eriksvoboda

Разбор проекта | Процесс создания 3Д бутылки виски

Cinema 4D Making of Дизайн
В этом видео я расскажу как создавал фотореалистичный рендер бутылки виски (или возможно бренди). В нём пройду весь процесс начиная с моделирования и далее создание UV развёртки и заканчивая рендером.
Публикации - RENDER.RU

Основы света и тени Часть 2.

Публикации
Зеркальное (specular) и рассеянное (diffuse) отражение.
Наджибулло Самиев (Naj)

Как сделать Абстракцию - Cinema 4D / Redshift

Дизайн Урок Софт
Урок по созданию обычной абстракции.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание Emrakul MTG часть 1

Making of
Создание Emrakul MTG часть 1 набросок.
8XR

Итоги первого вебинара и как успеть запрыгнуть в этот поезд.

WIP Игра (Работа в прогрессе) 3d soft Блог компании
Еще не поздно создать свою игру! Мы приглашаем всех на второй вебинар по работе с игровым движком 8XR. В этот раз мы больше расскажем о нодах и оптимизации пространств. Вторник, 14 марта, 20:00.
SnuK

The treasure hunter #2

Мысли WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Продолжаю работу над проектом. Сегодня расскажу про создание сториборда.
Юрий Зинченко (Эхо)

АНИМИРОВАНИЕ ЗРАЧКОВ в ФШ

Урок 2d painting
Урок по созданию анимации движения глаз и головы в фотошопе.
Юрий Зинченко (Эхо)

Быстрое разделение картинок в ФШ

Софт Урок 2d painting
Коротенький урок посвященный упрощению и сокращению усилий и времени на однотипных действиях в фотошопе
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Barbarian girl"

Making of Урок
Привет всем, меня зовут Лиза, в сети я представляюсь как Lisa K. Сейчас я расскажу вам о создании своей работы Barbarian girl.
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 3/3

Софт Урок Дизайн
Урок по созданию ролика музыкальной премии в Cinema 4D + Redshift.
Acer

Ноутбуки против десктопов в борьбе за сердце геймера

Блог компании Железо Мысли
Многие современные ноутбуки не уступают в производительности полноразмерным компьютерам, а иногда и обгоняют их. Любителям компьютерных игр приходится решать — какую машину взять себе для геймплея?
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 2/3

Урок
Урок по созданию ролика музыкальной премии в Cinema 4D + Redshift.