Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание ремешков для миниатюр

Making of
Создание ремешков для миниатюр.
Андрей Дудка (nightwolf)

Таймлапс создания усов и прически Петра I в Blender

Making of Blender
Всем привет. Какое-то время назад я делал модель Петра Первого, точнее пытался с определенной точностью воссоздать картину французского художника Поля Делароша для последующего изготовления голограммы
Школа CG LAB

Бренд художника. Распаковка личности

Журнал Блог компании
Бывает так, что сложно разобраться в том, чего ты хочешь. Иногда это распространяется и на творческий или профессиональный путь.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с Николаем Гавриловым. Быть продюсером

Публикации Интересное из сети Разное
Я рад представить вашему вниманию интервью с исполнительным продюсером студии Жи-Ши Продакшн.
Копья Мастер (SpearMasters)

Покоряя Unreal. Часть 1 - подготовка и первые ошибки

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Небольшой журнал где я описываю свой путь изучения Unreal.
Game Tech

Страхи начинающего арт-директора и как с ними бороться

Блог компании
Арт-директор одного из ещё не вышедших проектов компании VIZOR Алина Близнецова рассказывает о страхах, с которыми могут столкнуться её начинающие коллеги.
Александр Демченков

Как правильно багрепортить на Blender

Софт Blender
Знаете, я уже устал видеть кучу пустых багрепортов, которые потом просто закрываются. В англ сегменте фонд выпустил материал, как правильно багрепортить, и вроде помогло. Пора и тут так сделать.
Школа CG LAB

Как справиться с тревогой?

Журнал Блог компании
Что делать, если тревожность мешает жить? Рассказываем о возможных причинах беспокойства и способах борьбы с ним.
Дмитрий Бодяев

Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета.

Урок
Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета, инструментами выделения.
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Саша Сазанович. Industrial Light & Magic

Публикации
Industrial Light & Magic — студия мечты. А так же CGF и другие московские студии. Тейлор Свифт, Бэтмен и LED-панели. Визы, собесы, пайплайн и как улучшить свой рил.
Home Digital School

Hicham Habchi: интервью художника

Разное
Истории состоявшихся художников не могут не вдохновлять, поэтому сегодня мы поближе познакомимся с Hicham Habchi – концепт-художник, художник комиксов, который запоминается своим уникальным стилем.
Публикации - RENDER.RU

Туториал о том, как я рисую металл от Сюзанны Хелминг.

Публикации Урок
Чтобы правильно передавать в картине различные материалы, вы сначала должны понимать, как они ведут себя на свету.
Публикации - RENDER.RU

Анатомия тех задания для иллюстрации в стиле mtg.

Публикации Урок
За время работы иллюстратором и концепт-художником в игровой индустрии, мне довелось увидеть огромное количество стилей оформления и составления тех заданий.
Сергей ПОКАТИЛО

STRAY WOLF | Unreal Engine 5 Short Film (Cinematic)

Хобби Unreal Engine Making of
Создание небольшого синематика в Unreal Engine 5.
Публикации - RENDER.RU

​Кто и как создает телевизионные заставки, интервью с Алексеем Борисовым

Публикации
В этой статье ведущий дизайнер телеканала «Культура» Алексей Борисов поделился с нами секретами производства телевизионных заставок, тонкостями работы на ТВ и мнением о будущем профессии.
Digy Zem

Как сделать 3D МОДЕЛЬ из ФОТО на телефоне | 3D Photoscan бесплатно

Урок Интересное из сети 3d soft
Как легко и быстро сделать 3D модель на телефоне? Технология 3D Photoscan позволяет создавать 3D модель из фото сразу на вашем смартфоне.
Home Digital School

Пайплайн создания персонажа

Урок
У вас в голове множество идей для персонажей, но вы не знаете, как правильно перенести их на холст? Мы вам поможем!
Дмитрий Бодяев

Где брать цвета, для работы в Adobe Photoshop, и других графических редакторах

Дизайн Интересное из сети Мысли
Где брать цвета, для работы с цветом в Adobe Photoshop, и других графических редакторах.Программы, интернет-ресурсы, библиотеки, цветовой круг.
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет второго месяца

Интересное из сети
В этом ежемесячном материале, мы освещаем ситуацию и говорим спасибо всем пользователям, кто поддержал нас и благодаря кому возможны новые выпуски журнала RENDER MAGAZINE.
Александр Демченков

Новый виток сетевого рендеринга для Blender - Flamenco 3

Софт Cycles Blender
Наверняка у вас возникал вопрос: а как отрендерить в Блендере на нескольких компах; у нас есть рендер ферма, но как туда засунуть блендер и так далее.