Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?
Разное
Публикации
Дизайн
Разберем несколько типичных примеров работы с цветовым кодом.
14.09.2021
Егор Поляков
10 программ которые должен знать Matte painter, чтобы попасть в индустрию
Софт
Мысли
Интересное из сети
VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Давайте рассмотрим ключевые для работы программы, используемые VFX компаниями по всему миру. VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Кажд
12.09.2021
гринман
Зомби Пантера
Making of
ZBrush
Работа на заказ - зомби пантера, и небольшая запись процесса создания.
12.09.2021
Smirnov School
Как рисовать разную растительность
Урок
Публикации
Небольшой наглядный урок от художницы Ann Maulina по рисованию кустов, травы и деревьев с учетом плановости и глубины резкости.
11.09.2021
Paz
Кто покупает 3д модели?
Публикации
Мысли
Интересное из сети
В данном видео расскажу и покажу на своих примерах, кто покупает 3д модели и для каких проектов. Приятного просмотра.
10.09.2021
Школа CG LAB
Композиция: обложки комиксов
Журнал
Блог компании
Интересное из сети
Обложки для комиксов должны включать в себя как минимум два основных элемента: логотип (название) и динамичную композицию, но это легче сказать, чем сделать.
09.09.2021
Ануар Курмангалиев (Kuratif)
Marvelous designer для начинающих ► Создание плаща
Урок
3d soft
В этом видео вы узнаете, как создать плащ в программе Marvelous designer.
09.09.2021
AEplug
Как сделать таймкоды YouTube в DaVinci Resolve
Урок
DaVinci Resolve
После экспорта маркеров, которые вы создаете во время монтажа в программе DaVinci Resolve, и элементарной обработки в текстовом редакторе вы получите готовые таймкоды для YouTube для глав, котор
08.09.2021
Smirnov School
Основы фотобаша, часть 2. Как создать иллюстрацию
Урок
Публикации
Разберем пайплайн создания иллюстрации в технике фотобаша. О том, что это за техника и какие навыки требуются для работы с ней, мы писали в первой части статьи.
08.09.2021
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)
Дима Жамойда ZOA3D & KENJI о студии ZOA и жизни в Будапеште
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
В этом выпуске Дима Жамойда расскажет нам подробнее о студии ZOA и поделиться своим мнением о жизни в Будапеште.
07.09.2021
Владимир Феофанов
Mixer 2021 Deep Dive: Использование нескольких наборов текстур
Урок
Джош Пауэрс расскажет вам о новых возможностях Mixer 2021, включая долгожданную поддержку множественных наборов текстур и UDIMs.
06.09.2021
Pavel Ushakov
Обзор Project Manager
Урок
Обзор функций Project Manager - раздел Categories
06.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Meeting"
Публикации
Making of
Меня зовут Максим Горбатюк. Я концепт дизайнер, создаю окружение и его элементы. Сейчас работаю в компании GSC Game World. В этой статье я расскажу как создавал свою работу “Собрание\Meeting”.
06.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Сoncept for cinematics in the game"
Публикации
Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей Половников, я работаю концепт-художником в различных направлениях от окружения до персонажей. Хочу рассказать немного о процессе работы над своей работой.
06.09.2021
гринман
Гиена Эд
ZBrush
Making of
Перерыв с анатомией, хотелось просто, что-то веселое поскульптить. Вспомнил Эда из Короля Льва.
05.09.2021
Digy Zem
MIXAMO | Как объединить анимации персонажа по координатам | Pivot Cinema 4D
Урок
Cinema 4D
Разное
Разберем как объединить несколько анимаций персонажа Mixamo в одну так, чтобы следующая анимация начиналась с места, где закончилась предыдущая анимация персонажа в Cinema 4D.
04.09.2021
Журнал - RENDER.RU
Сентябрь 2021
Журнал
В номере: проект «Irradiation», интервью с Савой Живковичем, интервью с Натиком Агаевым, два Making of “Goblin and the “Goblin and the wagon” и «Марс», статья от рекрутера Playrix и многое другое.
03.09.2021
Smirnov School
(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх
Дизайн
Публикации
Разное
3 сентября — не только горькая дата для Михаила Шуфутинского, но и всемирный день бюстгальтера. В честь этого рассказываем об истории бронелифчиков в изобразительном искусстве и играх.
03.09.2021
Школа CG LAB
Начало пути: комикс
Журнал
Интересное из сети
Блог компании
Хорошая история нуждается в ритме, потоке и равновесии. Мы достигаем этого с помощью движения персонажей и их действий, а также выбора того, как и где мы начинаем и заканчиваем сцены.
02.09.2021
Black Beauty
Каустика
Дизайн
Публикации
Autodesk Maya
Здесь я пролью свет через оптические среды, здесь я пролью свет на каустику!
02.09.2021
437
…
310
309
308
307
306
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...