Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Smirnov School

База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?

Разное Публикации Дизайн
Разберем несколько типичных примеров работы с цветовым кодом.
Егор Поляков

10 программ которые должен знать Matte painter, чтобы попасть в индустрию

Софт Мысли Интересное из сети
VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Давайте рассмотрим ключевые для работы программы, используемые VFX компаниями по всему миру. VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Кажд
гринман

Зомби Пантера

Making of ZBrush
Работа на заказ - зомби пантера, и небольшая запись процесса создания.
Smirnov School

Как рисовать разную растительность

Урок Публикации
Небольшой наглядный урок от художницы Ann Maulina по рисованию кустов, травы и деревьев с учетом плановости и глубины резкости.
Paz

Кто покупает 3д модели?

Публикации Мысли Интересное из сети
В данном видео расскажу и покажу на своих примерах, кто покупает 3д модели и для каких проектов. Приятного просмотра.
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Журнал Блог компании Интересное из сети
Обложки для комиксов должны включать в себя как минимум два основных элемента: логотип (название) и динамичную композицию, но это легче сказать, чем сделать.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Marvelous designer для начинающих ► Создание плаща

Урок 3d soft
В этом видео вы узнаете, как создать плащ в программе Marvelous designer.
AEplug

Как сделать таймкоды YouTube в DaVinci Resolve

Урок DaVinci Resolve
После экспорта маркеров, которые вы создаете во время монтажа в программе DaVinci Resolve, и элементарной обработки в текстовом редакторе вы получите готовые таймкоды для YouTube для глав, котор
Smirnov School

Основы фотобаша, часть 2. Как создать иллюстрацию

Урок Публикации
Разберем пайплайн создания иллюстрации в технике фотобаша. О том, что это за техника и какие навыки требуются для работы с ней, мы писали в первой части статьи.
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)

Дима Жамойда ZOA3D & KENJI о студии ZOA и жизни в Будапеште

Блог компании Интересное из сети Мысли
В этом выпуске Дима Жамойда расскажет нам подробнее о студии ZOA и поделиться своим мнением о жизни в Будапеште.
Владимир Феофанов

Mixer 2021 Deep Dive: Использование нескольких наборов текстур

Урок
Джош Пауэрс расскажет вам о новых возможностях Mixer 2021, включая долгожданную поддержку множественных наборов текстур и UDIMs.
Pavel Ushakov

Обзор Project Manager

Урок
Обзор функций Project Manager - раздел Categories
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Meeting"

Публикации Making of
Меня зовут Максим Горбатюк. Я концепт дизайнер, создаю окружение и его элементы. Сейчас работаю в компании GSC Game World. В этой статье я расскажу как создавал свою работу “Собрание\Meeting”.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сoncept for cinematics in the game"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей Половников, я работаю концепт-художником в различных направлениях от окружения до персонажей. Хочу рассказать немного о процессе работы над своей работой.
гринман

Гиена Эд

ZBrush Making of
Перерыв с анатомией, хотелось просто, что-то веселое поскульптить. Вспомнил Эда из Короля Льва.
Digy Zem

MIXAMO | Как объединить анимации персонажа по координатам | Pivot Cinema 4D

Урок Cinema 4D Разное
Разберем как объединить несколько анимаций персонажа Mixamo в одну так, чтобы следующая анимация начиналась с места, где закончилась предыдущая анимация персонажа в Cinema 4D.
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2021

Журнал
В номере: проект «Irradiation», интервью с Савой Живковичем, интервью с Натиком Агаевым, два Making of “Goblin and the “Goblin and the wagon” и «Марс», статья от рекрутера Playrix и многое другое.
Smirnov School

(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх

Дизайн Публикации Разное
3 сентября — не только горькая дата для Михаила Шуфутинского, но и всемирный день бюстгальтера. В честь этого рассказываем об истории бронелифчиков в изобразительном искусстве и играх.
Школа CG LAB

Начало пути: комикс

Журнал Интересное из сети Блог компании
Хорошая история нуждается в ритме, потоке и равновесии. Мы достигаем этого с помощью движения персонажей и их действий, а также выбора того, как и где мы начинаем и заканчиваем сцены.
Black Beauty

Каустика

Дизайн Публикации Autodesk Maya
Здесь я пролью свет через оптические среды, здесь я пролью свет на каустику!