Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?
Smirnov School

База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?

Разное Публикации Дизайн
Разберем несколько типичных примеров работы с цветовым кодом.
10 программ которые должен знать Matte painter, чтобы попасть в индустрию
Егор Поляков

10 программ которые должен знать Matte painter, чтобы попасть в индустрию

Софт Мысли Интересное из сети
VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Давайте рассмотрим ключевые для работы программы, используемые VFX компаниями по всему миру. VFX индустрия постоянно развивается и расширяется. Кажд
Зомби Пантера
гринман

Зомби Пантера

Making of ZBrush
Работа на заказ - зомби пантера, и небольшая запись процесса создания.
Как рисовать разную растительность
Smirnov School

Как рисовать разную растительность

Урок Публикации
Небольшой наглядный урок от художницы Ann Maulina по рисованию кустов, травы и деревьев с учетом плановости и глубины резкости.
Кто покупает 3д модели?
Paz

Кто покупает 3д модели?

Публикации Мысли Интересное из сети
В данном видео расскажу и покажу на своих примерах, кто покупает 3д модели и для каких проектов. Приятного просмотра.
Композиция: обложки комиксов
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Журнал Блог компании Интересное из сети
Обложки для комиксов должны включать в себя как минимум два основных элемента: логотип (название) и динамичную композицию, но это легче сказать, чем сделать.
Marvelous designer для начинающих ► Создание плаща
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Marvelous designer для начинающих ► Создание плаща

Урок 3d soft
В этом видео вы узнаете, как создать плащ в программе Marvelous designer.
Как сделать таймкоды YouTube в DaVinci Resolve
AEplug

Как сделать таймкоды YouTube в DaVinci Resolve

Урок DaVinci Resolve
После экспорта маркеров, которые вы создаете во время монтажа в программе DaVinci Resolve, и элементарной обработки в текстовом редакторе вы получите готовые таймкоды для YouTube для глав, котор
Основы фотобаша, часть 2. Как создать иллюстрацию
Smirnov School

Основы фотобаша, часть 2. Как создать иллюстрацию

Урок Публикации
Разберем пайплайн создания иллюстрации в технике фотобаша. О том, что это за техника и какие навыки требуются для работы с ней, мы писали в первой части статьи.
Дима Жамойда ZOA3D & KENJI о студии ZOA и жизни в Будапеште
ARCH.VIS.PODCAST - Djamal Suleymanov (KENJI)

Дима Жамойда ZOA3D & KENJI о студии ZOA и жизни в Будапеште

Блог компании Интересное из сети Мысли
В этом выпуске Дима Жамойда расскажет нам подробнее о студии ZOA и поделиться своим мнением о жизни в Будапеште.
Mixer 2021 Deep Dive: Использование нескольких наборов текстур
Владимир Феофанов

Mixer 2021 Deep Dive: Использование нескольких наборов текстур

Урок
Джош Пауэрс расскажет вам о новых возможностях Mixer 2021, включая долгожданную поддержку множественных наборов текстур и UDIMs.
Обзор Project Manager
Pavel Ushakov

Обзор Project Manager

Урок
Обзор функций Project Manager - раздел Categories
Making Of "Meeting"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Meeting"

Публикации Making of
Меня зовут Максим Горбатюк. Я концепт дизайнер, создаю окружение и его элементы. Сейчас работаю в компании GSC Game World. В этой статье я расскажу как создавал свою работу “Собрание\Meeting”.
Making Of "Сoncept for cinematics in the game"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сoncept for cinematics in the game"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей Половников, я работаю концепт-художником в различных направлениях от окружения до персонажей. Хочу рассказать немного о процессе работы над своей работой.
Гиена Эд
гринман

Гиена Эд

ZBrush Making of
Перерыв с анатомией, хотелось просто, что-то веселое поскульптить. Вспомнил Эда из Короля Льва.
MIXAMO | Как объединить анимации персонажа по координатам | Pivot Cinema 4D
Digy Zem

MIXAMO | Как объединить анимации персонажа по координатам | Pivot Cinema 4D

Урок Cinema 4D Разное
Разберем как объединить несколько анимаций персонажа Mixamo в одну так, чтобы следующая анимация начиналась с места, где закончилась предыдущая анимация персонажа в Cinema 4D.
Сентябрь 2021
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2021

Журнал
В номере: проект «Irradiation», интервью с Савой Живковичем, интервью с Натиком Агаевым, два Making of “Goblin and the “Goblin and the wagon” и «Марс», статья от рекрутера Playrix и многое другое.
(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх
Smirnov School

(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх

Дизайн Публикации Разное
3 сентября — не только горькая дата для Михаила Шуфутинского, но и всемирный день бюстгальтера. В честь этого рассказываем об истории бронелифчиков в изобразительном искусстве и играх.
Начало пути: комикс
Школа CG LAB

Начало пути: комикс

Журнал Интересное из сети Блог компании
Хорошая история нуждается в ритме, потоке и равновесии. Мы достигаем этого с помощью движения персонажей и их действий, а также выбора того, как и где мы начинаем и заканчиваем сцены.
Каустика
Black Beauty

Каустика

Дизайн Публикации Autodesk Maya
Здесь я пролью свет через оптические среды, здесь я пролью свет на каустику!