Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Читаю и комментирую советы подписчиков про увеличение разрешения для видео
AEplug

Читаю и комментирую советы подписчиков про увеличение разрешения для видео

Интересное из сети Мысли
Я хочу продолжить тему, затронутую в предыдущем ролике про качественное увеличение размера кадра у видео. Вы в комментариях надавали мне кучу самых разных советов, и сейчас я проверю самые популярные.
Отчёт №6 проекта God Was Never On Your Side
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №6 проекта God Was Never On Your Side

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Окончание работы над анимационным музыкальным клипом, сделанном на блендере.
Как рисовать разные выражения лица
Smirnov School

Как рисовать разные выражения лица

Интересное из сети Мысли
Разбираем работу лицевых мышц, чтобы мимика персонажей была правдоподобной, даже если мы их сильно стилизуем.
Мини-туториал - стилизованный фонтан
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал - стилизованный фонтан

Урок Blender Substance Painter
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter, ZBrush и новом Marmoset Toolbag 4.
UE4 - в массы
CGEvent

UE4 - в массы

Блог компании
Эпик продолжает скупать проекты связанные проекты, связанные с цифровыми людьми, виртуальными персонажами, дигитальными инфлюенсерами (не верю, что я это выговорил) и с вот этим вот всем.
Создание реалистичной травы в 3ds Max с Corona Scatter
Evgeny Pozdnyakov

Создание реалистичной травы в 3ds Max с Corona Scatter

Урок
В этом видео создаем реалистичную траву в Corona Scatter для рекламных экстерьерных ракурсов.
Making of the "LeMat revolver".
Публикации - RENDER.RU

Making of the "LeMat revolver".

Making of Публикации
Меня зовут Илья, родился и живу в городе Томск. В данном "making of" я поведаю о полном процессе создания своей первой "low-poly" модели и поделюсь знаниями, которые помогли мне в этом процессе.
Экспорт персонажа и анимации MIXAMO в Cinema 4D и After Effects
Digy Zem

Экспорт персонажа и анимации MIXAMO в Cinema 4D и After Effects

Урок
Mixamo - сервис для 3D-анимации персонажей. Как сделать экспорт персонажа и анимации из Mixamo в Cinema 4D и Adobe After Effects?
Imp
гринман

Imp

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of ZBrush
Продолжаю пилить ассеты для своей переделки первого уровня Doom 2 в рамках изучения UE4. 3д концепт импа, детали буду еще допиливать. Процесс лепки и пара рендеров.
Работа с формами. Советы Марко Буччи
Smirnov School

Работа с формами. Советы Марко Буччи

Интересное из сети
Какие формы зритель воспринимает лучше всего? Вот правила, по которым они должны быть построены.
Мини-туториал - стилизованный черничный пирог
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал - стилизованный черничный пирог

Урок
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter и новом Marmoset Toolbag 4.
Заказал арт на AMONG US у 6 художников!
Anton Lukashuk (Buchara)

Заказал арт на AMONG US у 6 художников!

Making of Интересное из сети Разное
Я заказал у 6 разных художников арты на Among Us с разной ценовой категорией. Смотрите в видео, что из этого вышло!
Как растянуть видео без потери качества - апскейлинг в 4К
AEplug

Как растянуть видео без потери качества - апскейлинг в 4К

Adobe After Effects
В эпоху наступающего 4К надо знать, как растянуть видео и делать увеличение разрешения кадра без потери качества. Вот вам несколько способов.
Что не так в королевстве Уолта Диснея, или вся правда о больших корпорациях
Smirnov School

Что не так в королевстве Уолта Диснея, или вся правда о больших корпорациях

Интересное из сети Новости компаний
Публикуем выдержки из диалога режиссёра Джина-Дэниса Хаасо и ведущего художника по раскадровкам Disney Джанет Чан о том, как устроена индустрия большой анимации.
CG EVENT 2020 пройдет ONLINE 12-13 декабря
CGEvent

CG EVENT 2020 пройдет ONLINE 12-13 декабря

Блог компании
Я не большой поклонник онлайн-конференций. За последние полгода я посетил некоторое количество оных. Мне просто не хватает личного контакта и той магии, когда есть зал, есть глаза в первых рядах.
VFXLAB || ИНТЕРВЬЮ С АЛЕКСЕЕМ ФОМИНЫМ: КАК СОЗДАВАЛИ RUSSIAN CYBERFARM
Константин Мееров

VFXLAB || ИНТЕРВЬЮ С АЛЕКСЕЕМ ФОМИНЫМ: КАК СОЗДАВАЛИ RUSSIAN CYBERFARM

Интересное из сети Making of
Мы позвонили cg-супервайзеру проекта — Алексею Фомину, и расспросили о том, как создавалась работа, какие инструменты использовались, сколько длилось производство и будет ли продолжение.
3D ПЛАНИРОВКИ в 3DS MAX. Разрез #2
Evgeny Pozdnyakov

3D ПЛАНИРОВКИ в 3DS MAX. Разрез #2

Урок
Это вторая часть. В этом видео делаем разрез по заранее созданной 3д планировке
3D Планировки в 3DS MAX. Создание основной геометрии #1
Evgeny Pozdnyakov

3D Планировки в 3DS MAX. Создание основной геометрии #1

Урок
Это первая часть. Создадим всю коробку квартиры со стенами, перегородками, полом и потолком, и закроем ее окнами и дверьми.
Одни из нас — кто заставляет феминизировать сценарии? Каким будет сериал и что будет если высмеивать персонажей?
T M (s_maliankin)

Одни из нас — кто заставляет феминизировать сценарии? Каким будет сериал и что будет если высмеивать персонажей?

Интересное из сети
Хочу поделиться мыслями о нездоровых и опасных тенденциях в сценариях игр на примере Одни из нас 2, узнаем о полиции Мемов от Сони и новом сериале по этой вселенной.
FloorGenerator и MultiTexture. Как быстро и качественно создать раскладки паркета/плитки в 3ds Max
Evgeny Pozdnyakov

FloorGenerator и MultiTexture. Как быстро и качественно создать раскладки паркета/плитки в 3ds Max

Урок
В этом видео подробно показываю как быстро и качественно создать паркет или плитку в интерьерах или экстерьерах на передний план с помощью FloorGenerator и MultiTexture в 3ds Max.