Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
AEplug

Читаю и комментирую советы подписчиков про увеличение разрешения для видео

Интересное из сети Мысли
Я хочу продолжить тему, затронутую в предыдущем ролике про качественное увеличение размера кадра у видео. Вы в комментариях надавали мне кучу самых разных советов, и сейчас я проверю самые популярные.
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №6 проекта God Was Never On Your Side

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Окончание работы над анимационным музыкальным клипом, сделанном на блендере.
Smirnov School

Как рисовать разные выражения лица

Интересное из сети Мысли
Разбираем работу лицевых мышц, чтобы мимика персонажей была правдоподобной, даже если мы их сильно стилизуем.
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал - стилизованный фонтан

Урок Blender Substance Painter
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter, ZBrush и новом Marmoset Toolbag 4.
CGEvent

UE4 - в массы

Блог компании
Эпик продолжает скупать проекты связанные проекты, связанные с цифровыми людьми, виртуальными персонажами, дигитальными инфлюенсерами (не верю, что я это выговорил) и с вот этим вот всем.
Evgeny Pozdnyakov

Создание реалистичной травы в 3ds Max с Corona Scatter

Урок
В этом видео создаем реалистичную траву в Corona Scatter для рекламных экстерьерных ракурсов.
Публикации - RENDER.RU

Making of the "LeMat revolver".

Making of Публикации
Меня зовут Илья, родился и живу в городе Томск. В данном "making of" я поведаю о полном процессе создания своей первой "low-poly" модели и поделюсь знаниями, которые помогли мне в этом процессе.
Digy Zem

Экспорт персонажа и анимации MIXAMO в Cinema 4D и After Effects

Урок
Mixamo - сервис для 3D-анимации персонажей. Как сделать экспорт персонажа и анимации из Mixamo в Cinema 4D и Adobe After Effects?
гринман

Imp

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of ZBrush
Продолжаю пилить ассеты для своей переделки первого уровня Doom 2 в рамках изучения UE4. 3д концепт импа, детали буду еще допиливать. Процесс лепки и пара рендеров.
Smirnov School

Работа с формами. Советы Марко Буччи

Интересное из сети
Какие формы зритель воспринимает лучше всего? Вот правила, по которым они должны быть построены.
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал - стилизованный черничный пирог

Урок
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter и новом Marmoset Toolbag 4.
Anton Lukashuk (Buchara)

Заказал арт на AMONG US у 6 художников!

Making of Интересное из сети Разное
Я заказал у 6 разных художников арты на Among Us с разной ценовой категорией. Смотрите в видео, что из этого вышло!
AEplug

Как растянуть видео без потери качества - апскейлинг в 4К

Adobe After Effects
В эпоху наступающего 4К надо знать, как растянуть видео и делать увеличение разрешения кадра без потери качества. Вот вам несколько способов.
Smirnov School

Что не так в королевстве Уолта Диснея, или вся правда о больших корпорациях

Интересное из сети Новости компаний
Публикуем выдержки из диалога режиссёра Джина-Дэниса Хаасо и ведущего художника по раскадровкам Disney Джанет Чан о том, как устроена индустрия большой анимации.
CGEvent

CG EVENT 2020 пройдет ONLINE 12-13 декабря

Блог компании
Я не большой поклонник онлайн-конференций. За последние полгода я посетил некоторое количество оных. Мне просто не хватает личного контакта и той магии, когда есть зал, есть глаза в первых рядах.
Константин Мееров

VFXLAB || ИНТЕРВЬЮ С АЛЕКСЕЕМ ФОМИНЫМ: КАК СОЗДАВАЛИ RUSSIAN CYBERFARM

Интересное из сети Making of
Мы позвонили cg-супервайзеру проекта — Алексею Фомину, и расспросили о том, как создавалась работа, какие инструменты использовались, сколько длилось производство и будет ли продолжение.
Evgeny Pozdnyakov

3D ПЛАНИРОВКИ в 3DS MAX. Разрез #2

Урок
Это вторая часть. В этом видео делаем разрез по заранее созданной 3д планировке
Evgeny Pozdnyakov

3D Планировки в 3DS MAX. Создание основной геометрии #1

Урок
Это первая часть. Создадим всю коробку квартиры со стенами, перегородками, полом и потолком, и закроем ее окнами и дверьми.
T M (s_maliankin)

Одни из нас — кто заставляет феминизировать сценарии? Каким будет сериал и что будет если высмеивать персонажей?

Интересное из сети
Хочу поделиться мыслями о нездоровых и опасных тенденциях в сценариях игр на примере Одни из нас 2, узнаем о полиции Мемов от Сони и новом сериале по этой вселенной.
Evgeny Pozdnyakov

FloorGenerator и MultiTexture. Как быстро и качественно создать раскладки паркета/плитки в 3ds Max

Урок
В этом видео подробно показываю как быстро и качественно создать паркет или плитку в интерьерах или экстерьерах на передний план с помощью FloorGenerator и MultiTexture в 3ds Max.