Действительно "почему". Было бы как раз нормально ещё и гудини для симуляции крошек и ароматного дыма добавить. Ну и конечно же нюку для того, что бы все собрать.
Федор, я же не автор. Посмотри что творят ребята на nodvember-e, одними нодамы создают произведения искусства без этой ненужной телеги из софтов. Это вызывает восхищение. А использование для каждого пука отдельного программного обеспечения это ханжество и вызывает если не приступ гнева, то как минимум отвращение.
[id146504557|Федор], если уходить в дебри аналогий и сравнений, то видимо будет справедливым так же сопоставить создание пирога в нескольких тяжеловесный прогаг с кипячением воды для чая на огнемете или у сопла стартующей ракеты.
Роман Рощин (Демиен Медич)А можно еще быстрей? А то все понятно. Не о чем тутор....
Тут скорее таймлапс с комментариями. Только что закончил делать подробное видео о том, как сделать стилизованный смарт-материал, который юзал в одной из работ. Вышел ролик длиной в час, зато всё разжёвано.
Да не парься так, когда у ребят будут заказы на такие работы и их задача будет стоять уже в том чтобы оптимизировать и ускорить процесс они со всех мармосетов и прочего быстро соскочат
В блен группе постоянно выкладывают работы с описанием: хардсёрфил в зебре, моделил остатки в блендере, развёртку делал в ювэдиторе, красил в сабстенс, рендерели мармосете, показываю как есть в сайклз
Павел, дело ведь не в хороших или плохих прогах, а в подходе. Действительно практика не выдерживает этого бесконечного и бестолкового реимпорта и реэкспорта моделей. Если человек утверждает, что знает кучу софта, то вероятнее всего он толком ничего не знает. Досадно, что как раз эта позиция сейчас пиарится как правильная и более профессиональная.
Я и говорю, что когда встанет вопрос отпимизации и экономии своего времени они столкнутся с тем, что, оказывается, рендерить-то можно и в блендере, а еще и развёртку делать там же.
Павел, а в чем проблема делать развертку в альтсофте, если есть плагин моста и модель за 1кнопку прыгает туда/сюда, выгон текстур так же через скрипт с сп в 1 клик, что намного быстрее чем собирать шейдер руками и пытаться там же текстурить. Странные придирки. Почти на любой работе в 3д стандартный пайплайн 3-4 софта, опять же из-за удобства работы в нем (упомянутая выше оптимизация). Рисовать можно в пеинте, но почему-то же юзают фш.
Авторизуйтесь, чтобы подписаться на новости
* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
спасибо!)
Тут скорее таймлапс с комментариями. Только что закончил делать подробное видео о том, как сделать стилизованный смарт-материал, который юзал в одной из работ. Вышел ролик длиной в час, зато всё разжёвано.