Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
XYZ school

Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube

Блог компании Публикации Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.
Paz

Обзор топовых продавцов на CGTrader. Что продают.

Разное Мысли Интересное из сети
Часто спрашивают как попасть в топ, что продавать. В данном видео я показываю топ продавцов на CGTreder за последние 30 дней. Смотрим, делаем выводы.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Богданом Тимченко

Публикации
В гостях у нас Богдан Тимченко, художник-фрилансер. Богдан расскажет о своей работе над альтернативными постерами, принтами для одежды, отношении к своим работам, кризисе и любимых художниках.
Smirnov School

Видео: Как Дени Вильнёв создаёт атмосферу

Мысли Интересное из сети
Анализируем магию кадра Дени Вильнёва и рассказываем, как добиться сильной атмосферы в своём визуальном искусстве. Текстовая версия видеоролика выйдет позже.​
Георгий Бабинов (sinn)

Возвращение в покинутый город

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Закончил иллюстрацию под кодовым именем Возвращение в покинутый город. Рисовал для себя, для тренировки. Изначально не хотел делать большую работу, а только быстрый скетч.
Paz

Моделирование амбарного дома в 3ds max.

Урок
Архитектурное моделирование в 3ds max для начинающих. В данном уроке показано поэтапное моделирование амбарного дома.
Shoohrat Yuldashev

УРОК АЕ: Процедурный 2Д риг машины

Урок Adobe After Effects
Делаем процедурный 2Д риг машины.
XYZ school

Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush

Блог компании Публикации Мысли
Шэдди Сафади — опытный концепт-художник и признанный в индустрии мастер. Он более десяти лет работает над AAA-проектами и долгое время сотрудничал с Naughty Dog, где принимал участие в создании игр.
Smirnov School

Видео: как пишут квесты

Мысли
Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого.
XYZ school

Как survival-игры заставляют бороться за жизнь

Блог компании Дизайн Железо
Мы разобрались, как устроены увлекательные «выживалки», и какие тут есть секреты. А помогли нам в этом разработчики отечественных проектов — Breathedge, Frozen Flame и Population Zero.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Syama Pedersen, автором сериала Астартес!

Интересное из сети
​Интервью с Syama Pedersen, автором невероятного анимационного сериала Астартес, по вселенной WarHammer 40k. Автор расскажет о себе, своей работе и о будущем сериала.
Smirnov School

5 персонажей из современных игр с неудачным дизайном

Мысли Дизайн
Все самое важное из нашего видеоролика.
XYZ school

Как делают ремейки игр | Remake

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам. Видеоверсия недавней статьи.
XYZ school

Как ограничивают открытый мир в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Разобрались в том, какие тут есть хитрости, и взяли комментарий у левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова. Видеоверсия нашей недавней статьи.
Берс Арсамаков (Вектор_Аммадей)

Модули и с чем их кушать

Урок
В этой статье я расскажу вам, какие модули бывают, их классификация и особенности. Как лучше всего начать их делать... надеюсь эта информация станет для вас полезной!
Берс Арсамаков (Вектор_Аммадей)

Образцы и с чем их кушать.

Урок
Сегодня поговорим о таком явлении в области творческой мысли как — референсы. В статье я расскажу вам о простом упражнении, которое следует выполнять чуть чаще, чем вы делаете какие-либо работы.
Smirnov School

Анимационные студии сами пишут софт. Зачем?

Софт
Разработчики ПО пишут софт, анимационные студии выпускают мультики — все заняты своим делом. Но что происходит, когда на рынке нет нужного решения?
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Обзор Revit 2021

Софт 3d soft WIP Архитектурная визуализация (Работа в прогрессе)
Обзор новой версии revit 2021, а так же 2020 и 2019
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Обзор нового AutoCAD 2021

Софт 3d soft WIP Архитектурная визуализация (Работа в прогрессе)
Обзор новой версии AutoCAD 2021, а так же 2020 и 2019
XYZ school

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360

Блог компании Железо Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.