Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Smirnov School

Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?

Блог компании
Как проходит разработка визуального стиля игры? Какие ошибки допускают художники, приступая к своему проекту? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной.
Дима Ярков

Как я переехал в Германию — часть 1

Журнал Публикации Мысли
Так вышло, что в начале 2019 года я переехал в Германию. Нет, не через немецкие корни, а по рабочей визе. В этом блоге я расскажу, как я это сделал!
XYZ school

Как ограничить открытый мир и не сломать погружение

Блог компании Публикации Мысли
Как правильно скрыть границы открытого мира от глаз игрока, чтобы не ломался эффект погружения? Мы решили разобраться и изучили интервью разработчиков, а также взяли комментарий у Михаила Кадикова.
Smirnov School

Интервью. Как стать мангакой: об обучении в Японии и трудовых буднях автора манги

Интересное из сети
«В колледж все идут с амбициями и мечтами о том, что станут вторыми Обата Такешами, а выходят с одной единственной мыслью: «хотя бы на ассистента устроиться».
AEplug

Как собрать слайдшоу "Минута молчания" в After Effects

Урок Adobe After Effects
В данном уроке рассмотрим, как сделать 3D слайд шоу в After Effects как в ролике МИНУТА МОЛЧАНИЯ к 9 Мая, где много много фотографий плавно двигаются на зрителя.
АРГАЙЛ

Визуализация реалистичной металлической поверхности в Maya и V-Ray

Autodesk Maya V-Ray Making of
Привет! Все началось с идеи...Идеи смоделировать и визуализировать rtx 2080 ti founders edition. А почему бы, собственно, и нет? )))Взгляните на эту красотку. Посмотрите внимательно.
Smirnov School

Видео: как разработчики ремейка Final Fantasy VII балансируют между ностальгией и актуальностью

Мысли
Как вышло, что благодаря ложным воспоминаниям ремейк вышел именно таким?
Школа CG LAB

Урок по техникам Photobashing + 3D Kitbash + Matte painting

Софт Урок 2d painting
В этой статье я расскажу, как использовать техники Photobashing (для скетча) + 3D Kitbash + Matte painting для создании детальной иллюстрации с архитектурой.
Журнал - RENDER.RU

Май 2020

Журнал
В номере: Интервью с автором сериала "Астартес" по вселенной WH40k, интервью с иллюстратором Богданом Тимченко, Making Of "Road Rash", статьи "Основы света и тени. ч2","Как начать делать пиксель-арт".
XYZ school

Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
XYZ school

«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly

Блог компании Публикации Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
XYZ school

Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness

Блог компании Публикации Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».
RebusFarm

3D художник мая 2020 года: Сантьяго Виласека

Блог компании Making of Публикации
Желая поделиться своими творческими взглядами, Сантьяго говорит о важности личных проектов, балансируя между сюрреалистичным и реальным; а еще он говорит о кризисе, как о шансе для всех.
Andrew Zavgo

Уроки Фотошоп. Реставрация исторических снимков. Раскрашивание черно-белой фотографии.

Урок Adobe Photoshop
Раскрашивание черно-белых фотографий.
Евгения Дровосекова (Yeve)

Доносчики

Журнал Хобби Разное
Сегодня у нас искусство встречается с реальностью в мире наушников, кляузников и ябед, от которых уставало даже гестапо, и для которых Данте, например, выделил 2 отдельных круга ада.
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №17 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Задраить люки! Пристегнуть ремни! Проект выходит на финишную кривую.
XYZ school

Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника

Блог компании Дизайн Мысли
Мы попросили Ивана Растригина, концепт-художника, прокомментировать как сам арт, так и процесс его создания.
XYZ school

Делаем бетон в Substance Designer

Железо Дизайн Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
RebusFarm

Международный конкурс «Искусство трехмерной графики»

Блог компании Новости компаний
В связи с пандемией коронавируса организаторы конкурса «Искусство трехмерной графики» продлевают прием заявок на конкурс до 31 мая 2020 г. NVIDIA поддержит конкурс специальной номинацией.
Smirnov School

Skelly — лучшиий друг всех, кто не хочет ломать кости персонажам

Интересное из сети
Критики говорят, что вы «сломали персонажу руку» или «нарисовали ключицу там, где ее не может быть?» Рассказываем о приложении, которое поможет решить эту проблему.