Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?
Smirnov School

Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?

Блог компании
Как проходит разработка визуального стиля игры? Какие ошибки допускают художники, приступая к своему проекту? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной.
Как я переехал в Германию — часть 1
Дима Ярков

Как я переехал в Германию — часть 1

Журнал Публикации Мысли
Так вышло, что в начале 2019 года я переехал в Германию. Нет, не через немецкие корни, а по рабочей визе. В этом блоге я расскажу, как я это сделал!
Как ограничить открытый мир и не сломать погружение
XYZ school

Как ограничить открытый мир и не сломать погружение

Блог компании Публикации Мысли
Как правильно скрыть границы открытого мира от глаз игрока, чтобы не ломался эффект погружения? Мы решили разобраться и изучили интервью разработчиков, а также взяли комментарий у Михаила Кадикова.
Интервью. Как стать мангакой: об обучении в Японии и трудовых буднях автора манги
Smirnov School

Интервью. Как стать мангакой: об обучении в Японии и трудовых буднях автора манги

Интересное из сети
«В колледж все идут с амбициями и мечтами о том, что станут вторыми Обата Такешами, а выходят с одной единственной мыслью: «хотя бы на ассистента устроиться».
Как собрать слайдшоу "Минута молчания" в After Effects
AEplug

Как собрать слайдшоу "Минута молчания" в After Effects

Урок Adobe After Effects
В данном уроке рассмотрим, как сделать 3D слайд шоу в After Effects как в ролике МИНУТА МОЛЧАНИЯ к 9 Мая, где много много фотографий плавно двигаются на зрителя.
Визуализация реалистичной металлической поверхности в Maya и V-Ray
АРГАЙЛ

Визуализация реалистичной металлической поверхности в Maya и V-Ray

Autodesk Maya V-Ray Making of
Привет! Все началось с идеи...Идеи смоделировать и визуализировать rtx 2080 ti founders edition. А почему бы, собственно, и нет? )))Взгляните на эту красотку. Посмотрите внимательно.
Видео: как разработчики ремейка Final Fantasy VII балансируют между ностальгией и актуальностью
Smirnov School

Видео: как разработчики ремейка Final Fantasy VII балансируют между ностальгией и актуальностью

Мысли
Как вышло, что благодаря ложным воспоминаниям ремейк вышел именно таким?
Урок по техникам Photobashing + 3D Kitbash + Matte painting
Школа CG LAB

Урок по техникам Photobashing + 3D Kitbash + Matte painting

Софт Урок 2d painting
В этой статье я расскажу, как использовать техники Photobashing (для скетча) + 3D Kitbash + Matte painting для создании детальной иллюстрации с архитектурой.
Май 2020
Журнал - RENDER.RU

Май 2020

Журнал
В номере: Интервью с автором сериала "Астартес" по вселенной WH40k, интервью с иллюстратором Богданом Тимченко, Making Of "Road Rash", статьи "Основы света и тени. ч2","Как начать делать пиксель-арт".
Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
XYZ school

Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
XYZ school

«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly

Блог компании Публикации Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness
XYZ school

Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness

Блог компании Публикации Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».
3D художник мая 2020 года: Сантьяго Виласека
RebusFarm

3D художник мая 2020 года: Сантьяго Виласека

Блог компании Making of Публикации
Желая поделиться своими творческими взглядами, Сантьяго говорит о важности личных проектов, балансируя между сюрреалистичным и реальным; а еще он говорит о кризисе, как о шансе для всех.
Уроки Фотошоп. Реставрация исторических снимков. Раскрашивание черно-белой фотографии.
Andrew Zavgo

Уроки Фотошоп. Реставрация исторических снимков. Раскрашивание черно-белой фотографии.

Урок Adobe Photoshop
Раскрашивание черно-белых фотографий.
Доносчики
Евгения Дровосекова (Yeve)

Доносчики

Журнал Хобби Разное
Сегодня у нас искусство встречается с реальностью в мире наушников, кляузников и ябед, от которых уставало даже гестапо, и для которых Данте, например, выделил 2 отдельных круга ада.
Отчёт №17 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №17 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Задраить люки! Пристегнуть ремни! Проект выходит на финишную кривую.
Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника
XYZ school

Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника

Блог компании Дизайн Мысли
Мы попросили Ивана Растригина, концепт-художника, прокомментировать как сам арт, так и процесс его создания.
Делаем бетон в Substance Designer
XYZ school

Делаем бетон в Substance Designer

Железо Дизайн Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
Международный конкурс «Искусство трехмерной графики»
RebusFarm

Международный конкурс «Искусство трехмерной графики»

Блог компании Новости компаний
В связи с пандемией коронавируса организаторы конкурса «Искусство трехмерной графики» продлевают прием заявок на конкурс до 31 мая 2020 г. NVIDIA поддержит конкурс специальной номинацией.
Skelly — лучшиий друг всех, кто не хочет ломать кости персонажам
Smirnov School

Skelly — лучшиий друг всех, кто не хочет ломать кости персонажам

Интересное из сети
Критики говорят, что вы «сломали персонажу руку» или «нарисовали ключицу там, где ее не может быть?» Рассказываем о приложении, которое поможет решить эту проблему.